Перейти до вмісту

Як: побудувати власну ферму візуалізації

    1651278423

    Вступ

    Кожен читає статті про величезну кількість процесорних годин, необхідних для створення візуальних ефектів і анімації для останніх фільмів і телешоу. Наприклад, час візуалізації склав 40 мільйонів годин для Monsters vs. Aliens, 30 мільйонів годин для Madagascar: Escape 2 Africa і 6,6 мільйонів годин для Revenge of the Sith.

    Хороший час візуалізації для телевізійних візуальних ефектів становить від 30 хвилин до однієї години на кадр, тоді як кілька годин на кадр є звичайним явищем для повнометражних фільмів. Деякі кадри роздільної здатності IMAX, необхідні для Devastator, персонажа Transformers 2: Revenge of the Fallen, займали до 72 годин на кадр. Як студії обходять це? Вони використовують рендер-ферми, які представляють собою банки машин, спеціально призначені для обробки готових каркасів. На додаток до систем, які використовують аніматори, ферми рендерингу одночасно використовують багато виділених процесорів для візуалізації. Наприклад, у Industrial Light and Magic була рендер-ферма з 5700 процесорними ядрами (і 2000 ядрами в машинах своїх художників), коли випустили Transformers 2. Навіть невелика установа з лише десятком аніматорів, ймовірно, матиме у своєму розпорядженні більше сотні ядер процесора.

    Вам потрібна рендер-ферма?

    Використання ферм візуалізації не обмежується і не повинно обмежуватися лише великими студіями та 3D-художниками. Менші студії мають власні ферми візуалізації, а також багато вільних художників. Композитори та позаштатні художники-моушн-графіки також можуть використовувати їх. Деякі системи редагування підтримують використання додаткових машин, які називаються вузлами візуалізації, для прискорення візуалізації, і цей тип налаштування можна розширити на архітектурну візуалізацію та навіть цифрові аудіо робочі станції.

    Якщо ви працюєте в якості позаштатного художника у вищезгаданих ЗМІ, граєте з ідеєю або робите це як любитель, то будівництво навіть невеликої ферми значно підвищить вашу продуктивність порівняно з роботою на одній робочій станції. Студії навіть можуть використовувати цей матеріал як довідник для створення нових ферм візуалізації, оскільки ми збираємося вирішити проблеми масштабування, живлення та охолодження.

    Якщо ви збираєтеся придбати нову машину і думаєте витратити великі гроші, щоб отримати найсучаснішу систему, ви можете відступити і подумати, чи було б ефективніше купити найновішу та найкращу робочу станцію чи витратити менше шляхом інвестування в кілька додаткових систем, які будуть використовуватися як виділені вузли візуалізації.

    Більшість програмного забезпечення для 3D і композиційних програм включають можливості мережевого візуалізації, а багато з них також мають певну форму контролера мережевого візуалізації. Таким чином, додатковими вузлами можна керувати з робочої станції, що дає змогу запускати їх як безголові системи без миші, клавіатури чи монітора. Додавання клієнта віртуальної мережі (VNC) до кожного вузла дозволяє віддалено керувати вузлами без додаткових витрат, пов’язаних із додаванням перемикача багатоканальної системи клавіатури, відео та миші (KVM) для окремого доступу до кожного.

    Купівля Ферми

    Є три способи підійти до систем придбання для ферми візуалізації: створити власну, попросити будівельника зробити їх для вас або купити готові коробки. Кожен підхід має свій набір переваг і недоліків, про які ми розглянемо нижче. Кожен підхід також передбачає поступово вищі рівні цін, які варіюються від дешевих до божевільних.

    Корисна порада полягає в тому, щоб переконатися, що процесори у вашій фермі візуалізації є такими ж, як і процесори на робочій станції, оскільки можуть бути відмінності у візуалізації між архітектурами процесора, що може означати невеликі відмінності в остаточних відтворених кадрах. Однак ці потенційні проблеми з сумісністю сьогодні є скоріше винятком, ніж правилом, але все одно варто бути обережним. Для цілей цієї статті припустимо, що ми говоримо про вузли візуалізації на базі Intel, хоча вони так само легко можуть зосередитися на процесорах AMD.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x