Перейти до вмісту

Супер огляд Pimax Vision 5K: VR на 180 Гц

    1645292595

    Наш вердикт

    Pimax Vision 5K Super має кілька чудових функцій і в цілому є гарною гарнітурою VR. Але його частота оновлення 180 Гц — це в основному трюк, тому що вам доведеться пожертвувати занадто великим полем зору, щоб використовувати його.

    Для

    Велика частота оновлення
    Хороша якість зображення
    Механічний ремінь для голови

    Проти

    FoV страждає від високої частоти оновлення
    Дорого

    Завдяки подвійним дисплеям із роздільною здатністю 1440p із частотою оновлення до 180 Гц, Pimax Vision 5K Super є найшвидшою гарнітурою VR на ринку, що забезпечує найвищу частоту кадрів та найнижчу затримку, можливу сьогодні в іграх VR. 

    Дослідження показали, що збільшення частоти оновлення та підвищення частоти кадрів для гарнітур VR покращує комфорт і допомагає зменшити заколисування, що робить Vision 5K Super дуже цікавою частиною технології VR.

    Але чи робить це найкращою гарнітурою VR на ринку? Це залежить від того, що ви цінуєте найбільше. Ми витратили останні кілька тижнів на те, щоб спробувати його, і у Vision 5K Super багато чого сподобається.

    Проблема в тому, що, хоча він може похвалитися багатьма фантастичними характеристиками, він не може використовувати всі свої найкращі функції одночасно. Гарнітури Pimax — це VR з широким полем огляду (FOV), але це зникає, коли ви активуєте максимальну частоту оновлення. Це не робить його поганою гарнітурою. Це просто не те, чого очікує більшість людей, а висока ціна ускладнює виправдання.  

    Специфікації Pimax Vision 5K Super  

    Резолюція
    2560 x 1440 на око

    Технологія відображення 
    Індивідуальна рідина низької стійкості (CLPL)

    Технологія лінз 
    Френеля

    Частота оновлення
    90, 120, 144, 160 і 180 Гц

    Поле зору 
    150-200 градусів

    Міжзінична відстань 
    2,2-3 дюйма (55-75 мм)

    Датчики
    9-осьовий акселерометр

    Технологія відстеження
    SteamVR

    Кабелі
    USB 2.0 (живлення), USB 3.0 (дані), 14,8 футів (4,5 м) DisplayPort 1,2 (відео)

    I/O
    Подвійний роз’єм для навушників 3,5 мм, 2x USB Type-C, мікрофон, динаміки

    Розміри
    11 x 4,3 x 280,1 x 5,4 дюйма (108,2 x 135,9 мм 

    MSRP
    749 доларів США

    Зустрічайте Pimax Vision 5K Super  

    Vision 5K Super має темно-синій зовнішній корпус із м’яким на дотик покриттям на пластику. Як і інші гарнітури Pimax, він розміщує обидва екрани під кутом, який трохи обгортає ваше обличчя.

    На передній частині козирка є хромований шеврон, який світиться зеленим світлом, коли гарнітура увімкнена. Кнопки живлення та гучності розташовані у верхній правій частині козирка, а також світлодіодний індикатор стану. Коли гарнітура вимкнена, але підключена, індикатор горить червоним. Коли він увімкнений, він зелений. Фіолетовий вказує на те, що HMD завантажується, перепрошує мікропрограму або є помилка з програмним забезпеченням драйвера.

    Pimax 5K Super зручно включає в себе механічне регулювання міжзіничної відстані (IPD, простір між очима), яке варіюється від 2,2 до 3 дюймів (55-68 мм). Циферблат розташований у нижньому правому куті, під петлею для ременя. 

    Гарнітура також має порт USB Type-C для аксесуарів у нижній частині козирка. Як і у Pimax VIsion 8K Plus, зверху є порт USB Type-C, але ви не можете дістатися до нього, коли на гарнітурі встановлена ​​пінопластова подушка. А також, як і Vision 8K Plus, Vision 5K Super включає розширену передню подушку Pimax Comfort Kit для покращення комфорту в порівнянні з оригінальним дизайном Pimax 5K Plus. 

    Механічний ремінь і динаміки 

    5K Super включає механічний ремінь для голови Pimax, який називається Standard Mechanical Audio Strap (скорочено SMAS). Перше, що ми помітили в SMAS, це його дивовижна схожість з ремінцем на HTC Vive Pro. Це досить близько до копії.

    SMAS – це жорсткий ремінь для голови, який вигинається над вухами і кріпиться до гарнітури під крутим кутом. Він має регулятор регулювання на задній панелі та вбудовані динаміки, які прокачують звук через пару прорізів над вашими вухами, як у Oculus Quest. SMAS має два аудіокабелі, які підключаються з обох боків козирка трохи нижче. ремінний шарнір. Pimax також пропонує додаткову розкішну версію ременя для голови, яка включає приєднані навушники. 

    На задній стороні ременя для голови є подвійна подушка, така ж, як і на Vive Pro. Він має трикутну частину, яка охоплює потилицю із заокругленим дном, щоб вмістити вашу шию. Трикутна подушка спирається на більшу задню подушку. На бічних ременях ви знайдете пінопласт, але гарнітури Pimax настільки широкі, що бічні подушки ніколи не торкнуться вашої голови.

    Механічний ремінець для голови є значним покращенням порівняно з тканинним ремінцем, який постачається з дорожчим Pimax Vision 8K Plus, але він не без недоліків. На жаль, Pimax обмежував рух петлі, що ускладнювало потягування задньої частини до ідеального положення. Більшість гарнітур VR підходять краще, коли ви тягнете задні лямки якомога нижче, щоб розташуватися біля основи черепа. Ремінець на Vision 5K Super обертається недостатньо далеко, тому здається, що він сидить вище, ніж має бути. 

    Зібраний на заводі 

    Ми розглянули три гарнітури Pimax в минулому, і кожна з них вимагала, щоб ми встановили кабель для передачі даних, що означало видалення інтерфейсу обличчя та лицьової подушки. Ми були приємно здивовані, побачивши, що Pimax розпочала попереднє встановлення кабелю для нашого 5K Super на заводі. Цей бажаний крок усуває велику болючу точку для нових власників Pimax.

    Новий прив’язний кабель також є приємним дотиком. Pimax Vision 8K Plus і 5K Super вимагали зовнішнього живлення від розетки. Vision 5K Super використовує всю свою потужність через USB. Новий кабель містить інтерфейс DisplayPort 1.2 для відео, штекер USB 3.0 для передачі даних і штекер USB 2.0 для додаткового живлення для роботи дисплеїв, датчиків та іншої електроніки.

    Налаштування дисплея: частота оновлення, роздільна здатність і FOV 

    Pimax Vision 5K Super рекламується як перша гарнітура VR, яка підтримує дисплеї 180 Гц. У поєднанні з надшироким форм-фактором із подвійними панелями 1440p цей пристрій починає звучати занадто добре, щоб бути правдою. Ну, виявляється, технічні характеристики такі. 

    Протягом останніх чотирьох років Pimax спирався на 200-градусний кут зору як свою головну перевагу на ринку віртуальної реальності. Pimax Vision 5K Super підтримує надширокий огляд на 200 градусів, але не з максимальною частотою оновлення. Хоча це правда, що Pimax Vision 5K Super підтримує 180 Гц, роздільна здатність візуалізації та FOV значною мірою залежать від частоти оновлення, яку ви запускаєте на екранах.

    Vision 5K Super підтримує 90 Гц, 120 Гц, 144 Гц, 160 Гц і експериментальний режим оновлення 180 Гц. Щоб зменшити навантаження на візуалізацію при вищій частоті оновлення, Pimax змушує гарнітуру перейти до вужчого поля зору на вищому кінці. Ви можете мати надшвидкісний дисплей або надширокий FOV. Ви ще не можете мати обидва одночасно. 

    Коли ви збільшуєте швидкість дисплея, FOV 5K Super зменшується наступним чином:

    Частота оновлення FOV

    180 Гц
    150 градусів

    160 Гц
    170 градусів

    120 Гц
    200 градусів

    90 Гц
    200 градусів

    Як бачите, при найвищій частоті оновлення ви втрачаєте цілих 50 градусів поля зору. 

    FOV 5K Super можна вибрати, але дисплеї мають бути налаштовані на 90 Гц, щоб використовувати параметр Максимум. Наразі в мікропрограмі є помилка, яка не дозволяє нам увімкнути параметр Великий FOV, що дасть нам максимальну потенційну роздільну здатність. Pimax активно розробляє виправлення, яке має бути доступним у майбутньому оновленні мікропрограми.

    Наступне за величиною налаштування — Normal FoV, яке доступне в режимах 90 Гц, 120 Гц, 144 Гц і 160 Гц. 

    Щоб увімкнути 180 Гц, потрібно перейти до налаштування Small FOV. Це відкриття змусило нас поставити під сумнів сенс Vision 5K Super. 

    150 градусів при 180 Гц все ще ширше, ніж у більшості гарнітур VR, але обмежений FOV досягається шляхом штучного зменшення зони візуалізації в програмному забезпеченні. Це означає, що ви не тільки зменшуєте ширину вашого огляду, але й жертвуєте частиною роздільної здатності ваших дисплеїв, щоб досягти цього. Роздільна здатність по вертикалі залишається постійною, тоді як роздільна здатність по горизонталі зменшується з більшою частотою оновлення. Це відбувається навіть у межах того самого параметра FOV у програмному забезпеченні PiTool від Pimax.

    Наприклад, для параметра Normal FoV SteamVR призначає різну роздільну здатність для кожної частоти оновлення. Цікаво, що відповідно до SteamVR, горизонтальна роздільна здатність Normal FOV при 160 Гц вужча, ніж налаштування Small FOV при 90 Гц. При частоті 90 Гц ви отримуєте 3080 горизонтальних пікселів. При частоті 120 Гц ви отримуєте 3108 пікселів. При частоті 144 Гц вона падає до 2752 пікселів, а при 160 Гц ви отримуєте лише 2168 пікселів по горизонталі. 

    Ми помітили таку ж цікавість з налаштуваннями Small FOV. При частоті 90 Гц Small FoV відображає 2228 пікселів по горизонталі; тоді як 180 Гц – це 1804 пікселі по горизонталі. Що ще дивніше, він ще вужчий при частоті 160 Гц, відтворюючи лише 1712 горизонтальних пікселів. Це менше, ніж у режимі Potato FOV на 90 Гц, який дає 1776 горизонтальних пікселів. 

    Pimax все ще вдосконалює режим 180 Гц, тому значення роздільної здатності можуть змінитися в майбутньому.

    Чіткість зображення 

    Вся лінійка надшироких гарнітур Pimax має ті самі об’єктиви. Лінзи Pimax набагато більші, ніж у гарнітури будь-якого іншого бренду. У нашому минулому досвіді роботи з гарнітурами Pimax форма лінз викликала невелике спотворення у зовнішніх кінцівках найширшого поля зору. Це явище зникає, коли ви обмежуєте FOV за допомогою програмного забезпечення. Вищезгадана помилка мікропрограмного забезпечення не дозволила нам протестувати найширше поле зору на нашому 5K Super, тому ми не впевнені, чи проблема з викривленням не зникає в налаштуваннях Великий FOV. Однак спотворення не присутнє в нормальному FOV.

    Дисплеї в гарнітурі чіткі та чіткі, але зображення здається трохи тьмяним, а кольори виглядають дещо розмитими. Ви можете налаштувати рівні кольору та яскравість кожного дисплея, але ми вважаємо, що дисплеї слід краще калібрувати на заводі. У нас була така ж проблема з Pimax Vision 8K Plus, тому це не виділяється одним прикладом. Тим не менш, кольори виявилися більш яскравими в нашій гарнітурі 8K Plus.

    Зображення на екранах 5K Super виглядає чітким, але ми помітили невелике спотворення кольору по краях дисплея. На зовнішніх краях з обох боків і біля нижнього краю дисплея здається блакитне мерехтливе світло, яке не є частиною відтворюваного зображення. Наче ми дивимося на фактичний край дисплея за об’єктивом.

    Бета-версія Pimax Experience 

    Наразі Pimax створює програмне забезпечення, яке допоможе вам керувати налаштуваннями гарнітури та запускати вміст. Інструмент Pimax Experience все ще знаходиться в бета-версії і ще не рекламується на веб-сайті Pimax, але ви можете знайти посилання на бета-версію на офіційних форумах спільноти Pimax. Це ще не повна функція.

    Наразі Pimax Experience — це віртуальне середовище, яке надає вам доступ до більшості параметрів гарнітури, включаючи налаштування роздільної здатності, кольору та яскравості, а також частоту оновлення. Програмне забезпечення Pimax Experience також виступає в якості інформаційної панелі, з якої запускається контент VR.

    Pimax Experience виглядає як бажана зміна поточного програмного підходу Pimax. Раніше у Pimax не було 3D-середовища, такого як SteamVR Home або Oculus Home, для використання як відправної точки для вашого досвіду VR. Бета-версія вже є багатообіцяючою, але оскільки вона все ще триває, ми не будемо надто зосереджуватись на цьому програмному забезпеченні. PiTool все ще потрібен для керування гарнітурою, тому ми використовували цей інструмент для більшості наших змін налаштувань.

    Програмне забезпечення PiTool 

    Програмне забезпечення PiTool — це пакет драйверів Pimax для гарнітур VR. PiTool дає вам контроль над налаштуваннями гарнітури, такими як частота оновлення, роздільна здатність, яскравість і навіть метод відстеження (SteamVR або на основі гіроскопа). Вам також знадобиться PiTool, щоб встановити мікропрограму та оновлення драйверів. 

    Щоб дізнатися більше про всі налаштування PiTool, перегляньте наш огляд Pimax Vision 8K Plus. 

    Супер рекомендовані характеристики Pimax Vision 5K 

    ЦП
    Intel i5-9400 або вище

    графічний процесор
    GeForce GTX 1080 Ti або вище

    ОЗП
    8 Гб або більше

    Операційна система
    Windows 10

    Вихід
    USB 2.0, USB 3.0, DisplayPort 1.2

    Як ми тестували 

    Для наших тестів ми використовували нашу стандартну тестову установку VR, яка складається з процесора Intel Core i7-8700K в парі з відеокартою Nvidia GeForce RTX 2080. Система оснащена 16 ГБ оперативної пам’яті G.Skill Ripjaws DDR4-3667 і твердотілим накопичувачем Seagate на 1 ТБ, встановленим на материнській платі Asus Prime Z370-A.

    Лінійка ігор у цьому огляді змінилася порівняно з попередніми оглядами гарнітур VR. Ми виключили Serious Sam VR: The Last Hope з нашого тестового пакету, оскільки він не отримав жодних останніх оновлень і став нестабільним. Гра була замінена на Shadow Legend VR.

    Ми також скинули нашого улюбленого тренера космічних піратів. Ця гра, хоча й дуже весела, не розширює межі нашої системи і, отже, не дає гарного порівняння між гарнітурами. Його місце зайняв Pistol Whip від Cloudhead Games.

    Pimax Vision 5K Super має більше параметрів роздільної здатності та частоти оновлення, ніж будь-яка інша гарнітура VR, яку ми тестували. Існує забагато комбінацій, щоб порівняти кожну безпосередньо, тому нам довелося зменшити обсяг наших параметрів тестування. Ми вирішили зосередити наші тести на параметрі Normal FOV, за винятком наших тестів 180 Гц, які проводилися в режимі Small FOV, оскільки нормальний FOV не підтримується.

    Ми проводили кожен тест зі 100% роздільною здатністю візуалізації, а також із рекомендованою роздільною здатністю SteamVR для порівняння.

    Удар Saber 

    Beat Sabre — одна з найменш вимогливих ігор для віртуальної реальності, але це також одна з небагатьох ігор, які дійсно виграють від вищої частоти оновлення, яку пропонує Pimax Vision 5K Super.

    Різниця в досвіді була набагато більш очевидною в гарнітурі, ніж на папері. У такій грі, як Beat Sabre, яка вимагає швидкого часу реакції та лазерного фокусування, щоб отримати найкращий результат, частота кадрів має значну різницю. Коли гарнітура працювала на частоті 180 Гц, я відчував, що коробки кидаються на мене у повільному темпі, тому що мій мозок мав додатковий час, щоб обробити мій наступний крок. Я постійно отримував вищі показники, коли дисплей працював із більшою частотою оновлення.

    З роздільною здатністю візуалізації 100% Beat Sabre чудово працює на будь-якій роздільній здатності; хоча ви отримуєте трохи кращу продуктивність кадру, якщо дозволите SteamVR трохи зменшити роздільну здатність. При частоті 90 Гц SteamVR підвищив роздільну здатність на 12%, що призвело до незначного скорочення часу кадру, але жодного моменту затримка не перевищувала 8 мс. 

    Пістолетний батіг 

    Pistol Whip — це ще одна гра, яка не вимагає великої продуктивності графічного процесора, але має перевагу від більш високої частоти оновлення. Ви також отримуєте велику перевагу в цій грі, граючи з надширокою гарнітурою VR.

    Під час гри на HTC Vive, Valve Index або Oculus Quest 2 ваша голова має бути на повороті, тому що вороги налітають на вас з усіх боків. З гарнітурою Pimax ваш периферійний зір настільки широкий, що вам ледве потрібно повернути голову набік, щоб зловити прихованих злодіїв.

    Так само, як і Beat Saber, Pistol Whip добре працює на всіх частотах оновлення з увімкненою 100% цільовою рендерингом. 

    144 Гц мав найгіршу середню тривалість кадру – 5,7 мс, а найбільшу кількість пропущених кадрів – лише 3%. 

    Коли ми дозволили SteamVR контролювати роздільну здатність, наші показники часу кадрів значно покращилися, а пропущені кадри вичерпалися. Середній час кадру впав з 5,6 мс до 3,6 мс при 144 Гц; однак для цього потрібно було знизити роздільну здатність до 80%.

    Період напіврозпаду: Алікс 

    Half-Life: Alyx — це дуже добре оптимізована гра, але вимагає значно більшої графічної продуктивності, ніж Beat Saber і Pistol Whip. Проте наша тестова система виявила високу продуктивність у конфігураціях із нижчою частотою оновлення. Коли ми збільшили частоту оновлення до 144 Гц або вище, ми помітили значне збільшення кількості пропущених кадрів.

    Результати часу кадру виявилися непоганими в усіх тестах, але коли ми поглянули на відсоток пропущених кадрів, стало зрозуміло, що Half-Life: Alyx в значній мірі покладалася на синтетичні повторно спроектовані кадри, щоб компенсувати дефіцит. 

    При 100% масштабі візуалізації та 120 Гц наша система не надала 3,6% кадрів. Підвищення частоти оновлення до 144 Гц призвело до різкого падіння: лише 45% кадрів відображалися вчасно. Різке падіння роздільної здатності дозволило дещо стабілізувати продуктивність на частотах 160 Гц і 180 Гц, але GPU все одно не зміг забезпечити більше 25% усіх кадрів з цими налаштуваннями.

    Автоматична шкала візуалізації SteamVR дала нам покращені результати, але ми все одно зменшили 10-25% усіх кадрів із увімкненими трьома найвищими частотами оновлення. Щоб отримати всі переваги цієї гарнітури, нам знадобиться швидший графічний процесор для забезпечення роботи. І якщо ви не помічали, сьогодні досить важко знайти ігрові відеокарти.

    Shadow Legend VR 

    Ви можете очікувати, що Shadow Legend VR матиме високі вимоги до продуктивності, але наші результати тесту говорять про іншу історію. На відміну від Half-Life: Alyx, наша тестова система без проблем керувала роздільною здатністю та частотою кадрів, які ми застосовували.   

    Час кадрів графічного процесора був у відповідних межах. При частоті 90 Гц і 112% масштабі візуалізації затримка досягла піку в 10,2 мс, що значно нижче порогу в 14 мс для плавного ігрового процесу. 

    Середня частота кадрів у режимах 90 Гц і 120 Гц була точно на гроші. При частоті 144 Гц він був трохи коротким із середньою частотою 141 кадр/с. При частоті 180 Гц частота кадрів також була трохи низькою — в середньому 175,16 кадрів в секунду. Цікаво, що частота кадрів впала, коли SteamVR обробляв налаштування роздільної здатності.

    Здається, Shadow Legend VR не подобається, коли ви змінюєте роздільну здатність при вищій частоті оновлення. У режимах 12 0 Гц, 144 Гц, 160 Гц і 180 Гц 6% кадрів відставали від графіка. Продуктивність не покращилася для 160 Гц і 180 Гц, коли SteamVR обробляв роздільну здатність. 

    Висновок

    Pimax Vision 5K Super — це цікава гарнітура VR з багатьма покращеннями порівняно з попередніми моделями Pimax. Однак я не можу позбутися думки, що, здається, немає причин для потреби у Vision 5K Super. Можливо, кращий графічний процесор дасть більшу продуктивність, але зменшення FOV все одно перемагає основний момент.

    5K Super має нижчу роздільну здатність, ніж пропозиція Pimax 8K, а перевага більш високої частоти оновлення має надто значну вартість, щоб її ігнорувати. Щоб отримати гарнітуру Pimax, потрібно багато грошей, і, як би мені не подобався Vision 5K Super, він не підходить для більшості. 120 Гц і нормальний FOV – це щасливе середовище, але для цього не потрібен 5K Super.

    Тим часом 180 Гц теоретично звучить чудово, але це не дає достатньо великої переваги, щоб виправдати невикористання повної ширини дисплеїв HMD. І невикористання повного потенціалу дисплеїв виглядає марною тратою. Я хотів би мати Pimax Vision 8K Plus з вищою роздільною здатністю, 110 Гц.

    Pimax продовжує вдосконалювати свої гарнітури та програмне забезпечення, але, здається, він також продовжує відкушувати трохи більше, ніж може прожувати за один раз. 180 Гц все ще є експериментальним, тому, можливо, оновлення мікропрограмного забезпечення покращать його пізніше, але ми б не купували Pimax Vision 5K Super лише через його максимальну частоту оновлення. 

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x