Перейти до вмісту

Чи достатньо швидкості Intel Core i3-530 для продуктивних ігор?

    1651279623

    Відкриття вузького місця ЦП

    Що означає стикатися з вузьким місцем? Коли ми говоримо про вузькі місця в апаратному забезпеченні Tom’s, ми зазвичай маємо на увазі один компонент, який заважає решті ПК досягти повного потенціалу продуктивності в будь-якому даному тесті. Для ігор цим компонентом зазвичай є процесор або відеокарта, залежно від того, наскільки продуктивність забезпечує інша частина.

    Наші машини System Builder Marathon часто показують обмеження ЦП, коли об’єднані кілька графічних процесорів, але більшість геймерів починають збірку лише з одного графічного процесора. Серед них Radeon HD 5850 AMD за 320 доларів — це найвища продуктивність, на яку більшість геймерів захоче витратити гроші. Аргумент, звичайно, полягає в тому, що коли ви починаєте купувати дорожчі альтернативи, як-от Radeon HD 5970 за 700 доларів, консолі починають виглядати набагато привабливіше.

    З нашою найкращою відеокартою, яка працює за ціною, досить добре визначено, виникає питання: скільки ЦП нам потрібно, щоб доїти останню унцію продуктивності цього звіра, що вивергає пікселі? Чи зробить цю роботу двоядерний процесор або, враховуючи, що сучасні ігри все більш багатопоточні, потрібен три- чи навіть чотириядерний процесор? Наскільки розгін може допомогти? Чи потрібно витрачати всі заощаджені гроші на процесор, щоб придбати великий кулер? Знаючи, що для повної відповіді на перше необхідно відповісти на всі наступні запитання, ми зібрали зразки процесорів Intel і AMD і почали тестування.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x