Основна історія
З моменту свого випуску Killer NIC завоював репутацію екстравагантного і в значній мірі непотрібного доповнення для тих, хто займається своїми руками. Шукаючи додаткової інформації, ми звернулися до дизайнера картки.
Кілька тижнів тому ми опублікували новину про те, що NiC Killer стала доступною від Dell як опція для її високоякісних систем XPS 630 і 730 – обидві версії карти M1 і K1 доступні для окремої покупки в Dell як добре.
Однак ми вважаємо, що ми могли спричинити певну плутанину навколо ефективності Killer NIC на основі відгуків, отриманих від наших читачів. У спробі прояснити заявлені плюси та мінуси Killer NIC, Tom’s Hardware звернувся безпосередньо до джерела. Нам вдалося наздогнати Харлана Беверлі, генерального директора BigFoot Networks. Харлан — божевільний вчений, який стоїть за технологією Killer NIC, і він має вражаючий досвід у інженерії. Будучи інженером-дизайнером в Intel, Харлан знає про низку мереж.
Тому, перш ніж ми перейдемо до самого інтерв’ю, давайте перемотаємо трохи назад і пояснимо, що таке Killer NIC, що він повинен робити для вас і що він нібито приносить до столу, чого не мають інші контролери мережевого інтерфейсу (NIC). .
NIC Killer – це спеціально розроблена мережна карта, призначена спеціально для завзятих геймерів. Багато людей відкидають Killer NIC як «підробку», тому що вони думають, що головне його завдання — «знизити ваш пінг». Технічно це лише один аспект карти.
Як ми всі знаємо, ми не можемо контролювати те, що відбувається між нашими персональними комп’ютерами та серверами в Інтернеті, до яких ми маємо доступ, щоб завдати шкоди нашим друзям та гравцям. Ми контролюємо ресурси в наших операційних системах. Тут, як стверджується, яскраво сяє Killer NIC, використовуючи свою здатність обходити стек IP Windows і безпосередньо обробляти й обробляти всі пакети протоколу дейтаграм користувача (UDP). UDP є основою для спілкування в іграх для кількох гравців онлайн та в локальних мережах (LAN).
Практично кожна материнська плата-ентузіаст оснащена принаймні одним або двома вбудованими контролерами Ethernet. Ці вбудовані контролери часто пропонують розвантаження TCP. TCP Offloading має своє місце, і, на думку цього автора, ігри не є одним з них. Навколо цього протягом тривалого часу існувала велика помилкова думка. Розвантаження TCP марно в іграх з двох причин: TCP Offloading призначений для збільшення пропускної здатності, а не для зменшення затримки, і ігри не використовують пакети TCP для зв’язку.
Інша хибна думка полягає в тому, що підключення серверного NIC у вашу робочу станцію дасть ті ж результати. Насправді це далеко від істини. Серверні NIC не обробляють UDP за допомогою власних вбудованих процесорів. Серверні NIC розроблені для збільшення пропускної здатності та одночасної обробки великої кількості потоків TCP.
Отже, як саме Killer NIC збільшує частоту кадрів і знижує пінг? За словами Bigfoot:
Мережева карта Killer Gaming від Bigfoot Networks призначена для зменшення затримок і затримок, які часто зустрічаються в інтерактивних MMO і іграх від першої особи. Killer прискорює ваші ігрові дані для більш плавного і чуйного онлайн-ігор і конкурентної переваги.
*-Покращена швидкість реагування: обходить мережевий стек Windows®, зменшуючи пінг у грі та дає вам необхідну перевагу. *-Плавніший ігровий процес, коли це найважливіше: розвантажує всю мережеву обробку від ЦП, щоб підвищити частоту кадрів, особливо в моменти інтенсивних дій. *-Швидші дані гри: ігрові мережеві пакети мають пріоритет, щоб вони швидше потрапляли до вашої гри та з неї.
Проблема полягає в тому, що більшість геймерів знають, що, хоча ви можете оптимізувати власне обладнання, ви не можете точно нічого зробити на рівні підключення, маршрутизації, рівні провайдера та кінця обслуговування. Незважаючи на значну критику та сумніви, Харлан Беверлі збирається з’ясувати те, що він вважає помилковими уявленнями про Killer NIC. Він детально розповідає про те, чому Killer NIC відрізняється від інших мережевих адаптерів, і детально розповідає про вбудовану обробку, яка відбувається.
Однак ми чекаємо на власний зразок, щоб перевірити ці твердження. До того часу справжні показники продуктивності все ще витають у повітрі. Ми зробимо повний огляд, як тільки картки з’являться, але тим часом перегляньте наше інтерв’ю з Харланом, щоб дізнатися про флагманський продукт його компанії.