Перейти до вмісту

Огляд ігрового процесу Half-Life: Alyx: (майже) перевірено кожну гарнітуру VR

    1647274803

    Наш вердикт

    Half-Life: Alyx — одна з найкращих ігор VR, які ви можете отримати зараз. У ньому глибока історія та характерні персонажі. Це гра, в яку ви можете зануритися в реальному часі і має всі атрибути належної гри AAA.

    Для

    Відмінна графіка
    Сумісний з усіма гарнітурами VR
    Варіанти доступності
    Відшліфована механіка

    Проти

    Шанувальники Half-Life без віртуальної реальності пропускають
    Хедкраби страшні
    Занадто дорого

    Half-Life: Alyx було дуже довго. Як шанувальник серії Half-Life з 1998 року, я думав, що цей день ніколи не відбудеться. Half-Life: Alyx ($60 на Steam) додає нову главу до франшизи, і ви захочете взяти свою найкращу гарнітуру VR, щоб насолодитися нею. Цього разу все у VR, що ідеально підходить для серії, відомої тим, що розширює межі ігрових технологій.

    Half-Life: Алікс одного разу повною мірою використовує нові технології. Valve бере активну участь у створенні індустрії віртуальної реальності протягом майже десяти років і нарешті готова вивести це нове середовище на новий рівень. Минулого року компанія випустила гарнітуру Valve Index VR, і разом з нею компанія пообіцяла флагманську гру, яка пізніше виявилася Half-Life: Alyx.

    Серія Half-Life завжди рухала цю голку вперед у розробці ігор. Першу частину вважали однією з найкращих відеоігор усіх часів, і вона докорінно змінила те, як створювалися ігри-шутери від першої особи (FPS).

    Half-Life 2 представила движок Source від Valve, який став основою багатьох ігор, у деякі з яких грають досі. Джерело впровадило в індустрію нові технології графіки, анімації, штучного інтелекту, фізики, аудіо та оповідання, які все ще використовуються сьогодні. Half-Life 2: Episode One принесла нові функції освітлення та нові методи анімації обличчя і була першою грою, яку Valve розповсюдила безпосередньо через свою нині всюдисущу платформу Steam.

    Сьогодні у нас є Half Life: Alyx, витончене і добре продумане доповнення. Від елементів керування до графіки і особливо звуку. Це одна з найкращих доступних ігор VR. 

    Помаранчева коробка (PC Orange) на Amazon за 29,95 доларів

    Half Life: мінімальні системні вимоги Alyx 

    Операційна система
    Windows 10

    ЦП
    Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600

    ОЗП
    12 Гб

    відеокарта
    Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 (ГБ)

    Підтримка контролера 

    Half-Life: Alyx використовує деякі апаратні функції контролерів Index, такі як capsense, щоб допомогти анімувати ваші пальці в грі. Однак ви не втратите нічого практичного, використовуючи різні входи контролера. Навіть оригінальні контролери Vive чудово працюють.

    Взаємодія, наприклад натискання кнопки мікрофона, запускається автоматичною анімацією. Щоразу, коли ви підносите руку до кнопки, ваш середній, безіменний і мізинець згинатимуться, а вказівний пальці залишатимуться, щоб натиснути кнопку. Взаємодія настільки природна, що я спочатку навіть не усвідомлював, що це було автоматично.

    Розміщення кнопок кожного типу контролерів дещо відрізняється, але Valve зробила все можливе, щоб залишатися послідовним, незважаючи на різкі відмінності в різних макетах контролерів. Для контролерів Index кнопка тригера взаємодіє з меню та зброєю, джойстик використовується для переміщення (докладніше про це пізніше), а кнопка B викликає меню паузи в грі. Щоб підняти предмети, необхідно стиснути рукоятку.

    Обидві версії контролерів Oculus Touch мають те саме розташування кнопок, що й контролери Index. Великий пальчик для переміщення, кнопка Y (там же, що і лівий B на контролерах Index) і кнопка ручки для захоплення.

    Контролери HTC Vive не містять стільки кнопок, тому Valve довелося дещо імпровізувати. На цих контролерах кнопка ручки викликає меню паузи — кнопка тригера в цій конфігурації виконує роль кнопки захоплення.

    Half-Life: Alyx також підтримує контролери HTC Vive Cosmos, але підтримка цих контролерів не була готова вчасно, щоб ми їх протестували, щоб дізнатися про відображення кнопок. Нам сказали, що збірка гри в день запуску включає профілі контролера Cosmos. 

    Параметри локомоції 

    На додаток до підтримки широкого діапазону вводів контролера, Half-Life: Alyx також підтримує різноманітні методи пересування. Ви можете грати в гру в конфігураціях сидячи, стоячи або в кімнаті, і кожна з них підтримує мигання (телепорт, який може обертатися), зсув (телепорт без обертання), безперервний (стандартний рух великого пальця) і безперервну руку, яка використовує джойстик для прискоритись і положення руки для напрямку.

    Незалежно від того, який спосіб пересування ви віддаєте перевагу в іграх VR, Valve підтримає вас. Я виявив, що найкращою конфігурацією для виконання коротких тестів було постійне налаштування з увімкненим Blink. Однак положення сидячи дозволило мені грати набагато довше. Для гри, яка має 15 годин або сюжетну лінію, можливо, краще влаштуватися в улюбленому кріслі, перш ніж зануритися в історію.

    Я хотів насолоджуватися безперервною локомоцією, але виявив, що рух занадто повільний. Мені здавалося, що я рухаюся світом у відсталому темпі. Blink locomotion відчував себе швидко і допоміг вам піти від ворогів набагато швидше.

    Ласкаво просимо до City17 

    У момент завантаження гри я був здивований рівнем деталізації в Half-Life: Alyx. Ігри віртуальної реальності завжди були захоплюючими, правдоподібними враженнями, але це абсолютно новий рівень. Я ніколи не відчував, що стою в живому світі у грі VR, перш ніж увійти в Half-Life: Alyx. Увага до деталей тут абсолютно вражає.

    Перше, що ви бачите на початку гри, — це висока Цитадель, що стоїть над тим, що схоже на європейський район. Деталі балкона, на якому я стояв, одразу привернули мою увагу, і я провів першу хвилину чи дві, з розслабленою щелепою, просто розглядаючи погляди.

    Коли я, нарешті, вирвався з нього, я піднявся по сходах поруч із собою, щоб знайти більше неймовірних деталей, які відволікають свій прогрес. Перед безліччю екранів я побачив радіо. Я простягнув руку пальцем і натиснув кнопку, щоб опинитися віч-на-віч з Елі Венсом.

    Як би неймовірно було поспілкуватися у відеочаті з кимось із мого ігрового минулого, незабаром я знайшов нове відволікання, щоб привернути мою увагу. Біля консолі відеочату я помітив діаграму, написану на вікні маркером сухого стирання. Потім я помітив купу маркерів і гумку, і не міг не подумати, чи можу я ними скористатися. На моє абсолютне задоволення, вони спрацювали! Я міг строчити на вікні й стерти те, що там було.

    Саме в той момент я знав, що Half-Life: Alyx — це гра VR, як ніхто інший. Мене багато разів відривали від основної гри, щоб зупинитися і поглянути на пейзаж. Half-Life: Alyx стане насолодою для всіх, хто любить досліджувати і любить, коли розробники звертають увагу на найдрібніші деталі, які не впливають безпосередньо на ігровий процес, але допомагають зробити оточення справжнім місцем. 

    Все засноване на фізиці 

    Для тих, хто знайомий з Half-Life, не повинно дивувати те, що середовище та об’єкти в Half-Life: Alyx — це активи, засновані на фізиці. Коли ви простягнете руку, щоб схопити об’єкт, ваші віртуальні руки чіпляються за нього. Коли ви кидаєте цеглу (так, ви можете підбирати цеглини), вона відскакує від стін і падає на землю.

    Вороги та трупи також є об’єктами, заснованими на фізиці, а це означає, що мертві вороги можуть стати на вашому шляху. Ви можете схопити їх і перемістити, коли це необхідно, і коли ви це зробите, ви помітите, що трупи, здається, мають вагу. Ви, звичайно, не можете відчути вагу на руках, але ви можете визначити, наскільки об’єкт значний, за тим, як він реагує на його підняття.

    Предмети колекціонування, такі як боєприпаси, зброя та стимулятори здоров’я, також є предметами, заснованими на фізики. Ви знайдете ящики з припасами на полицях та в офісах, які, як і всі ігри Half-Life, ви повинні розбити, щоб отримати доступ до їх вмісту.

    Вам також потрібно буде відточити свої навички збирання сміття, щоб досягти успіху в цій грі. Ви не знайдете запасів боєприпасів. Ви, швидше за все, знайдете пару патронів або одну пістолетну обойму, ніж ящик, повний патронів. Тому обов’язково тримайте очі відкритими та перевіряйте кожну полицю, коробку та всередині кожного столу. А поки ви шукаєте боєприпаси, ви захочете тримати очі відкритими на смоляні шайби — ігрову валюту, яка дозволяє оновлювати зброю під час гри. Час від часу ви натрапите на машину для оновлення зброї. Їх небагато, тому будьте ретельними у пошуках смоли, інакше вам може не вистачити грошей, коли вони вам знадобляться.

    Рукавички Grabity 

    Основним інструментом, який ви будете використовувати в Half-Life: Alyx, є прототип пристрою під назвою Russels, але більш підходящою назвою було б рукавички для захоплення. Як і гравітаційний пістолет з Half-Life 2, рукавички grabity дозволяють підбирати речі здалеку. Гравітаційний пістолет працює з різними важкими предметами, тоді як рукавички для захоплення не роблять вас сильнішим; вони просто дають вам форму силового захоплення.

    Коли ви бачите предмет, який ви могли б підняти, наприклад, кліпсу або шприц, ви можете зачепитися за них здалеку і рухом зап’ястя потягнути предмет до себе. Це майже як мати невидиму волосінь, щоб тягнути речі до вас. Рукавички також підтримують незначні оновлення, такі як кріплення ліхтарика.

    Алікс також носить пристрій, який вона називає мультиінструментом. Ця хитрість допоможе вам зламати комбіноване спорядження, наприклад капсули оновлення зброї. Це також дозволяє зламати електричну мережу, щоб вимкнути електричні огорожі та відкрити захищені двері. 

    Перекиньте речі через плече 

    Система інвентарю в Half-Life: Alyx цікава і образна. Боєприпаси та смола зберігаються в рюкзаку. Щоб заховати затискач або фрагмент смоли, просто потягніть руку через плече і скиньте предмет. Щоб дістати затискач, простягніть руку через плече в сумку і візьміть її.

    Рукавички Grabity також містять два мішечки для зап’ястя, які дозволяють зберігати шприци для здоров’я та картриджі для зарядних станцій. На кожному зап’ясті можна помістити один предмет.

    Зброя має іншу систему зберігання. Коли ви натискаєте сенсорну панель, з’являється віртуальне меню, яке відображає ваші збережені руки, мультиінструмент і порожню руку. Наведіть руку на те, що вам потрібно, а потім відпустіть кнопку трекпада, щоб швидко перемикатися між зброєю.

    Що? Немає лома? 

    Серія Half-Life завжди включала лом як холодну зброю, але, наскільки я можу судити, Алікс його не має. Ця гра пов’язана з перестрілками.

    Перший пістолет, який ви отримаєте, – це звичайний пістолет. Він виконує свою роботу, але в цьому немає нічого особливого. Коли ви оновлюєте зброю, вона стає набагато кращою для знищення хедкрабів і зомбі. Перше оновлення — це рефлекторний приціл, який значно полегшує прицілювання.

    Наступна зброя, яку ви знайдете, – це дивний гібрид між пістолетом і дробовиком. Стовбур розривається вперед, щоб відкрити патронник, куди ви завантажуєте свої снаряди. Камера приймає лише два раунди, що робить битви з більш ніж двома зомбі дуже складними, особливо тому, що перезарядження — це не просто натискання однієї кнопки, як це було раніше. Тепер вам потрібно натиснути кнопку, щоб звільнити обойму, або відкрити ствол, потягнутися за спину, щоб вихопити патрони з сумки, а потім покласти їх у свою зброю. З пістолетом ви повинні потім натиснути кнопку, щоб потрапити в патронник. З дробовиком ви повинні потягнути затвор вниз ствола, щоб підготувати зброю.

    Робити все це в розпал зіткнення зі зграєю хедкрабів або скупченням зомбі, які насуваються на вас, може бути напруженим. Що підводить мене до наступного моменту:

    Ця гра страшна! 

    Half-Life: Alyx не схожа на інші ігри Half-Life. У цю серію завжди входили інопланетяни та зомбі, але я не думаю, що хтось поставив би Half-Life до списку страшних ігор. Це не стосується Half-Life: Alyx.

    Одна справа – відвідати світ Гордана Фрімена через портал комп’ютерного екрану. Зовсім інший досвід — кинутися на вас і притиснутися до обличчя. А досліджувати темний коридор з інопланетним заростом на стінах без нічого, крім світла ліхтарика, досить тривожно.

    Навіть не роздумуйте про те, як сильно я запанікував, коли вперше мене схопила ракушка і почала тягнути, щоб з’їсти мене на обід. У такі моменти ти дізнаєшся про цінність постійного зберігання патронів у своїй зброї.

    Доступність була пріоритетом 

    Нещодавно я спілкувався з Джейсоном Мітчеллом і Крісом Ремо, двома розробниками з Valve, які працювали над проектом Half-Life: Alyx. Вони сказали мені, що доступність, включаючи можливість використання різних контролерів і варіантів пересування (див. спеціальні розділи вище), завжди була пріоритетом під час розробки гри. Незважаючи на те, що гра була виключно VR, Valve доклала великих зусиль, щоб дозволити якомога більшій кількості людей грати в гру, підтримуючи всі платформи VR.

    Valve могла б створити Half-Life: Alyx, щоб вимагати розширених функцій контролерів Index компанії, але замість цього вона зосередилася на побудові механіки, яка працюватиме на будь-якому контролері VR. За словами Мітчелла, з першого дня команда розробників використовувала поєднання пристроїв Oculus, HTC Vive і Windows Mixed Reality (MR), щоб гарантувати, що кожна взаємодія буде добре працювати на кожному пристрої. Гра розроблялася досить довго, перш ніж апаратне забезпечення Index було доступне команді для експериментів.

    Не можете стояти? Тільки одна рука? Без проблем! 

    На додаток до підтримки широкого спектру вводів контролера та варіантів пересування. Valve також витратила час на розробку варіантів керування для людей з обмеженими можливостями пересування. Ви можете ввімкнути введення стоячи та присідання, що корисно для людей, які не можуть стояти (або вважають за краще сидіти) під час гри.

    Valve навіть розробила режим роботи однією рукою, щоб зробити гру доступною для людей, які не повністю використовують обидві руки. У режимі однією рукою ви повинні використовувати мигання або пересування. Ви не отримуєте можливості для безперервного руху.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x