Guild Wars 2 уже тут. Як це працює?
(Оновлення: оскільки ми перевірили бета-клієнт гри, щоб підготувати цю історію вчасно до запуску, провідний програміст Guild Wars 2, Чад Тейлор, написав нам, що гру було оновлено з оптимізацією продуктивності в остаточна збірка. Однією з ключових змін було розміщення рендерера в власному потокі, щоб блокування викликів драйверів не створювало зупинок в головному ігровому циклі. Він зазначив, що ця зміна має істотно змінитися на машинах з чотирма або більше ядрами виконання ЦП. , і що деякі параметри графічних попередніх налаштувань також були налаштовані.
У результаті цих змін ми хотіли б повернутися до Guild Wars 2 найближчим часом, щоб повторно порівняти продуктивність процесора та оновити зображення налаштувань драйвера за допомогою прикладів з повної версії. Слідкуйте за оновленнями в середині вересня.)
(Оновлення 27 вересня: ми повторно протестували гру з клієнтом випуску, і ми не бачимо помітної різниці в продуктивності. Core i5 отримав кілька кадрів в секунду (як і AMD FX-4100 в меншій мірі), але всі інші результати залишаються аналогічними нашими опублікованими цифрами. NCSoft повідомила нам, що вони співпрацюють з AMD, щоб покращити продуктивність процесора серії FX, і якщо це станеться найближчим часом, ми можемо повернутися до Guild Wars 2 з новими тестами.)
Оригінальний Guild Wars (ще у 2005 році) був першим випуском від ArenaNet, компанії, заснованої колишніми співробітниками Blizzard. Guild Wars була першою MMO, в якій я зміг переконати групу друзів приєднатися до мене в грі, головним чином тому, що вона не передбачала постійної плати за підписку.
Бізнес-модель ArenaNet передбачала стягнення одноразової плати за гру, а потім знову стягнення плати за кожен наступний пакет розширення. Він працював блискуче і є одним із попередників сьогоднішньої моделі безкоштовної гри. Це стає стандартом для ММО. Навіть відзначили, що Bioware планує вийти безкоштовно зі своєю назвою Star Wars: The Old Republic.
Чи зможе Guild Wars 2 досягти такої ж відмінності, як і її попередник, на переповненому ринку ММО?
Зосередженість Guild Wars на максимальному рівні PvP (гравець проти гравця) ніколи не була для мене переконливим аспектом гри, хоча я, безумовно, розумію її привабливість. Якщо ви занадто зайняті, щоб виділяти вільний час, який відповідає графіку гільдії, вам буде важко отримати найбагатший досвід від MMO, більша частина якого призначена для великих груп. Деякі ігри знайшли способи влаштувати більш звичайних гравців. Однак зазвичай ви змушені стояти в групових чергах із незнайомими людьми або мета-іграми.
Справжнє рішення — це спосіб для гравців увійти в систему та співпрацювати з іншими, не змушуючи чекати формування нової групи гравців. Коли я переглядав фінальну бета-версію Guild Wars 2 до її запуску 28 серпня, я з подивом виявив потенційну відповідь: динамічні події.
Гра ні в якому разі не намагається пояснити динамічні події. Натомість вони просто відбуваються природно і плавно. Наприклад, я грав у свою низькорівневу Сильварі (расу рослинних людей з великою дозою впливу ельфів), коли на місто напала група розлючених натовпів. Моя природна схильність полягала в тому, щоб допомогти відбити вторгнення. Однак у цій ситуації інші гравці міста доклали руку, щоб подолати загрозу.
Попередження атаки викликало спільне відчуття задоволення в групі, і я зрозумів, що ми щойно брали участь у груповому досвіді гравця проти оточення (PvE) — спосіб брати участь у події без черги, подібно до того, чого досягла Trion Worlds. в Ріфті.
Пізніше я дізнався, що всі задіяні гравці отримали однакову кількість «групового PvE» досвіду. Виключаючи крадіжку вбивств, це створює потужний стимул для гравців до співпраці, тим більше, що Guild Wars 2 автоматично збільшує складність події пропорційно кількості залучених гравців.
ArenaNet стверджує, що ці динамічні події викликають тривалі наслідки в ігровому світі, впливаючи також на наступні квести. Мій обмежений час у бета-версії не дозволив мені досліджувати наслідки цього. Але я вважаю цю концепцію досить цікавою в тому, як вона концептуально сприяє різному досвіду для різних персонажів.
Окрім динамічних подій, у Guild Wars 2 також представлено кілька інших цікавих елементів гри. Бій заснований на навичках і статистиці, але він також включає деяку гру з посмикуванням; ухилення та час важливі. Тактичне позиціонування має вирішальне значення на полях бою, де можна використовувати об’єкти навколишнього середовища. Основні навички рукопашного бою визначаються не класом вашого персонажа, а типом зброї, якою ви володієте. Існує значна кількість унікальних стилів гри, а архетипи не такі суворі, як в інших назвах.
Guild Wars 2 містить безліч персонажів і можливостей налаштування, включаючи п’ять рас з власною унікальною стартовою зоною та історією. Серед них Асура (короткі вчені-містики; подумайте про гномів WoW), Сильварі (посаджують людей, що мають більш ніж мимохідну схожість з ельфами), Людей (недодоги гри, враховуючи їх падіння від влади за два з половиною століття з моменту створення Guild Wars), Норн (високі та кремезні варвари з півночі) і, як не дивно, Чарр (антагоністична раса воїнів першої гри, яка нагадує про нечестивий союз вовка, ведмедя та кабана).
Додайте до цього списку вісім професій: месмер, охоронець, некромант, рейнджер, елементаліст, воїн, злодій та інженер. З базовими навичками ближнього бою кожного персонажа, отриманими від вибору зброї, існує безліч перестановок для налаштування та відтворення унікального аватара. Зазначу також, що кожен персонаж починає гру зі своїм домашнім улюбленцем, який також включає кілька варіантів.
Важливо підкреслити, наскільки детальною та завершеною виглядає ця гра в порівнянні з її попередницею. Процес створення персонажа поєднується з парадигмою написання листів, де особисті та, здавалося б, химерні рішення формують ваш аватар. Історія Guild Wars 2 також набагато переконливіша, ніж оригінал з самого початку. Кожна раса має унікальну територію та стиль мистецтва, і розмови часто озвучуються разом із 2D-анімацією та слайд-шоу, які просувають історію.
Я міг би обговорити багато іншого щодо гри Guild Wars 2. Наприклад, одним з основних аспектів гри є PvP. Але, враховуючи відносно небагато часу на бета-версію та зосередженість на тестуванні продуктивності, часу на дослідження просто не було.