Наш вердикт
GeForce RTX 2080 Ti від Nvidia — це перша карта, яку ми протестували, яка забезпечує плавну частоту кадрів у 4K із максимальними налаштуваннями деталізації. Його функції ореолу поки що не використовуються в жодних іграх, але, як очікується, архітектура Turing стане ще яскравіше, оскільки вони з’являться в мережі.
Для
Плавна продуктивність у 4K із налаштуваннями найвищої якості
Покращена продуктивність теплового рішення допомагає підтримувати більш високі частоти GPU Boost
Укомплектований передовими технологіями для прискорення ігор наступного покоління за допомогою трасування променів і підтримки штучного інтелекту
Проти
Ціна 1200 доларів недосяжна для більшості геймерів
Подвійний осьовий вентилятор відводить тепло назад у ваш корпус
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
GeForce RTX 2080 Ti швидка. Ніхто не буде заперечувати проти цього. Найбільше турбує геймерів його ціна. Плата Founders Edition коштує 1200 доларів США — на 71% вище, ніж флагманська GeForce GTX 1080 Ti Nvidia, випущена ще в 2017 році. Тоді, можливо, це розчарує, що GeForce RTX 2080 Ti в середньому приблизно на 26% швидше свого попередника в нашому наборі з 13 ігор із роздільною здатністю 4K.
Але що, якби ми сказали вам, що він також перевершує Titan V від Nvidia? У Battlefield 1 GeForce RTX 2080 Ti на 20% швидше. У Forza Motorsport 7 2080 Ti має перевагу в 22%. Виходячи зі специфікацій двох карт, ми не очікували такого драматичного завершення. Хоча Titan V на базі GV100 за 3000 доларів США створений для глибокого навчання, а не для ігор, ці результати враховують ціну GeForce RTX 2080 Ti в 1200 доларів. Таким чином, якщо ви можете собі це дозволити, RTX 2080 Ti є однією з найкращих відеокарт.
Що ще більш важливо для зростаючої групи ентузіастів із моніторами 4K, GeForce RTX 2080 Ti забезпечує продуктивність відтворення 3840×2160 без шкоди для налаштувань деталей. Так, ми вимкнули податкові режими згладжування для тестування в 4K. Однак наші контрольні показники відображають високоякісні комп’ютерні ігри з високою роздільною здатністю понад 60 кадрів в секунду в кожній окремій ігре.
Це момент, який ми чекали роками. GeForce GTX 980 Ti можна було відтворити в 4K, якщо ви набрали деталі. Хоча GeForce GTX 1080 трохи наблизила нас до ігрової нірвани, вона явно не була приголомшливою, необхідною для плавної роботи при максимальній якості 4K. Тоді GeForce GTX 1080 Ti спокусила нас нарешті оголосити чемпіоном 4K. Але ми раді, що втрималися. GeForce RTX 2080 Ti нарешті робить ці налаштування Ultra життєздатними на 3840×2160.
TU102: Створення ігрового звіра
Як GeForce RTX 2080 Ti досягає цього? Ну, якщо ви пропустили наш всебічний аналіз внутрішньої роботи карти, ознайомтеся з Nvidia Turing Architecture Explored: всередині GeForce RTX 2080. Проте, підсумовуючи, сьогоднішня тема заснована на TU102, графічному процесорі площею 754 квадратних міліметра, що складається з 18,6 мільярдів транзистори, виготовлені за технологією виробництва TSMC 12 нм FinFET. Він завантажений більшою кількістю ресурсів візуалізації, які працюють ефективніше, ніж все, що ми коли-небудь тестували.
Повний процесор TU102 містить шість кластерів графічної обробки (GPC), що складаються з растрового механізму та шести кластерів обробки текстур (TPC). Кожен TPC складається з одного PolyMorph Engine (конвеєр з фіксованою функцією геометрії) і двох потокових мультипроцесорів (SM). На рівні SM ми знаходимо 64 ядра CUDA, вісім ядер Tensor, одне ядро RT, чотири блоки текстур, 16 одиниць завантаження/зберігання, 256 КБ файлового простору реєстру, чотири кеші інструкцій L0 і структуру кешу L1/загальної пам’яті, що налаштовується, 96 КБ. .
Помножте все це, і ви отримаєте графічний процесор із 72 SM, 4608 ядрами CUDA, 576 ядрами Tensor, 72 ядрами RT, 288 блоками текстур і 36 движками PolyMorph. Ці ресурси живляться від 12 32-розрядних контролерів пам’яті GDDR6, кожен з яких приєднаний до кластеру з 8 ROP і 512 КБ кешу L2, що дає сукупну 384-бітну шину пам’яті, 96 ROP і 6 МБ кешу L2. Кожен SM також містить пару ядер CUDA з підтримкою FP64, що забезпечує подвійну точність, що становить 1/32 продуктивності TU102 FP32.
GeForce RTX 2080 Ti FEGeForce RTX 2080 FEGeForce GTX 1080 Ti FEGeForce GTX 1080 FE Архітектура (графічний процесор) CUDA Cores Peak FP32 Compute Tensor Cores RT Cores Texture Units Base Clock Rate GPU Boost Rate Die 2000-2010. Підтримка SLI
Тьюринг (TU102)
Тьюринг (TU104)
Pascal (GP102)
Pascal (GP104)
4352
2944
3584
2560
14,2 TFLOPS
10,6 TFLOPS
11,3 TFLOPS
8,9 TFLOPS
544
368
Н/Д
Н/Д
68
46
Н/Д
Н/Д
272
184
224
160
1350 МГц
1515 МГц
1480 МГц
1607 МГц
1635 МГц
1800 МГц
1582 МГц
1733 МГц
11 ГБ GDDR6
8 ГБ GDDR6
11 ГБ GDDR5X
8 ГБ GDDR5X
352-розрядна
256-біт
352-розрядна
256-біт
616 ГБ/с
448 ГБ/с
484 ГБ/с
320 ГБ/с
88
64
88
64
5,5 МБ
4 МБ
2,75 МБ
2 МБ
260 Вт
225 Вт
250 Вт
180 Вт
18,6 млрд
13,6 млрд
12 мільярдів
7,2 млрд
754 мм²
545 мм²
471 мм²
314 мм²
Так (x8 NVLink, x2)
Так (x8 NVLink)
Так (MIO)
Так (MIO)
Поєднуємо все разом: GeForce RTX 2080 Ti
Однак TU102, знайдений на GeForce RTX 2080 Ti, не є повноцінним процесором. Незалежно від того, чи хотіла Nvidia залишити місце для моделі класу Titan, чи виявила, що продуктивність повністю функціональних графічних процесорів є незадовільною вище певної кількості, у RTX 2080 Ti вимкнено два TPC, залишивши карту з 4352 ядрами CUDA, 544 ядрами Tensor, 68 Ядра RT, 544 блоки текстур і 34 движка PolyMorph.
Один з 32-розрядних контролерів пам’яті TU102 також вимкнено, створюючи сукупну 352-бітну шину, яка переміщує дані до 88 ROP і 5,5 МБ кеш-пам’яті другого рівня. Nvidia поєднує свій стратегічно обмежений графічний процесор з модулями Micron MT61K256M32JE-14:A. Одинадцять із них заповнюють друковану плату RTX 2080 Ti, залишаючи одне місце вільним. Тим не менш, теоретична пікова пропускна здатність різко зростає в порівнянні з картами попереднього покоління через більш високу швидкість передачі даних GDDR6. При 14 Гбіт/с на 352-бітному інтерфейсі ви бачите 616 Гб/с. Для порівняння, GDDR5X зі швидкістю 11 Гбіт/с утримував GeForce GTX 1080 Ti до 484 Гб/с.
На карті Founders Edition базова частота ядра 1350 МГц збільшується аж до типової частоти розгону GPU в 1635 МГц, якщо GeForce RTX 2080 Ti працює досить холодно. І оскільки Nvidia посилається на максимальну продуктивність обчислень за допомогою GPU Boost, її топова модель досягає до 14,2 TFLOPS математики одинарної точності.
Ця частота розігнана відносно еталонної специфікації Nvidia. В результаті модель Founders Edition має дещо вищий показник TDP 260 Вт. Слот PCIe, восьмиконтактний роз’єм живлення та шестиконтактний роз’єм живлення теоретично могли б обслуговувати таке обмеження. Однак замість цього Nvidia використовує два додаткових восьмиконтактних роз’єму, що дає її GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition потенційний запас для розгону.
Повертаючись від роз’ємів PCIe до блоку живлення GeForce RTX 2080 Ti, ми враховуємо три фази для пам’яті GDDR6 і відповідного ШІМ-контролера наперед. За даними Nvidia, залишилося 13 фаз. Але це не може бути правильно, чи не так? Навіть із шістьма подвоєними фазами ланцюгів залишиться одна фаза, яка діятиме як балансувальник навантаження. Просто цифри не збігаються.
Насправді виявляється, що п’ять фаз живляться від восьмиконтактних роз’ємів і подвоюються. З двома контурами керування на фазу, 5*2=10 схем регулювання напруги. Решта три фази зліва від графічного процесора живляться через слот PCIe материнської плати, а не подвоюються. Це дає нам щасливе число Nvidia 13 (разом із розумною схемою розподілу навантаження). Звичайно, для того, щоб все це добре реалізувати, потрібні правильні компоненти…
Блок живлення графічного процесора
Спереду і в центрі цієї конструкції знаходиться восьмифазний понижувальний контролер uPI uP9512, спеціально розроблений для підтримки графічних процесорів наступного покоління. Відповідно до uPI, «uP9512 забезпечує програмовану вихідну напругу та функції позиціонування активної напруги для регулювання вихідної напруги як функції струму навантаження, тому він оптимально розташований для перехідних процесів струму навантаження».
UP9512 підтримує технологію Nvidia Open Voltage Regulator Type 4i+ з PWMVID. Цей вхід буферизується та фільтрується для отримання дуже точної опорної напруги. Потім вихідна напруга точно контролюється на опорний вхід. Інтегрований інтерфейс SMBus забезпечує достатню гнучкість для оптимізації продуктивності та ефективності, а також полегшує зв’язок із відповідним програмним забезпеченням.
Усі 13 схем регулювання напруги оснащені модулем ON Semiconductor FDMF3170 Smart Power Stage з інтегрованими MOSFET PowerTrench і мікросхемами драйверів.
Як зазвичай, котушки спираються на інкапсульовані феритові сердечники, але цього разу вони прямокутні, щоб звільнити місце для схем регулятора напруги.
Блок живлення пам’яті
Micron MT61K256M32JE-14: мікросхеми пам’яті живляться від трьох фаз, що надходять від другого uP9512. Знову з’являються ті самі модулі Smart Power Stage FDMF3170. Котушки 470 мГн пропонують більшу індуктивність, ніж ті, що знаходяться на фазах живлення графічного процесора, але вони повністю ідентичні з точки зору фізичних розмірів.
Вхідна фільтрація відбувається через три котушки 1 мкГн, при цьому кожна з трьох ліній підключення має відповідний шунт. Це дуже низький опір, падіння напруги якого вимірюється паралельно і передається на телеметрію. Завдяки цим схемам Nvidia може обмежувати потужність плати досить точно.
На жаль, для тих, хто любить надмірність, ця карта оснащена лише одним BIOS.
Як ми тестували GeForce RTX 2080 Ti
Найновіша і найкраща від Nvidia, безсумнівно, буде знайдена на одній із багатьох високоякісних платформ, які зараз доступні від AMD та Intel. Однак наша графічна станція все ще використовує материнську плату MSI Z170 Gaming M7 з процесором Intel Core i7-7700K на частоті 4,2 ГГц. Процесор доповнюється комплектом пам’яті G.Skill F4-3000C15Q-16GRR. Залишається твердотільний накопичувач Crucial MX200, до якого приєднався Intel DC P3700 ємністю 1,4 ТБ, завантажений іграми.
Що стосується конкуренції, то GeForce RTX 2080 Ti конкурує лише з Titan V за 3000 доларів. Цього разу ми додаємо цю карту до нашого тестового пулу разом з GeForce GTX 1080 Ti, Titan X, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti. та GeForce GTX 1070 від Nvidia. AMD представлена Radeon RX Vega 64 і 56. Усі карти є або Founders Edition, або еталонними моделями. У нас є деякі партнерські плати як від Nvidia, так і від AMD, і ми плануємо використовувати їх для сторонніх оглядів.
Наш тестовий вибір тепер включає Ashes of the Singularity: Escalation, Battlefield 1, Civilization VI, Destiny 2, Doom, Far Cry 5, Forza Motorsport 7, Grand Theft Auto V, Metro: Last Light Redux, Rise of the Tomb Raider, Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, The Witcher 3 і World of Warcraft: Battle for Azeroth. Ми працюємо над додаванням Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider, Wolfenstein II та кількох інших, але довелося відмовитися від цих планів через дуже обмежений час роботи з останнім драйвером Nvidia для своїх карт на основі Turing.
Методологія тестування, яку ми використовуємо, походить від PresentMon: продуктивність у DirectX, OpenGL та Vulkan. Коротше кажучи, усі ці ігри оцінюються за допомогою комбінації OCAT і нашого власного графічного інтерфейсу для PresentMon з реєстрацією через AIDA64.
Усі цифри, які ви бачите в сьогоднішньому матеріалі, свіжі з використанням оновлених драйверів. Для Nvidia ми використовуємо збірку 411.51 для GeForce RTX 2080 Ti і 2080. Інші карти тестувалися зі збіркою 398.82. Результати Titan V були перевірені вибірково за допомогою 411.51, щоб переконатися, що продуктивність не змінилася. Карти AMD використовують Crimson Adrenalin Edition 18.8.1, яка була останньою на час тестування.