Вступ
Рекламодавці люблять цифри, оскільки вони є простим і зрозумілим способом передати ідею покращення. Наприклад, версія 2.0 завжди краща за версію 1.0, тактова частота в три гігагерца просто повинна бути швидшою за два гігагерца, а чотири гігабайти оперативної пам’яті краще, ніж три гігабайти. Рідко хтось буде оскаржувати загальновизнану істину про те, що чим більше, тим краще.
На жаль, реальний світ набагато складніший, ніж прості цифри. Іноді версія 2.0 втрачає елегантний інтерфейс, який зробив версію 1.0 настільки привабливою. Іноді тактові частоти 3 ГГц нижчі за 2 ГГц, якщо вони засновані на нижчій архітектурі. А іноді збільшення оперативної пам’яті не має значення.
Виробники відеокарт з самого початку використовують обсяг оперативної пам’яті як маркетинговий інструмент. Раніше вам потрібен був певний обсяг оперативної пам’яті на відеокарті, щоб просто працювати з роздільною здатністю 1024×768. Минав час і з’являлися 3D-прискорювачі, оперативна пам’ять на відеокарті використовувалася для зберігання текстур і забезпечення таких функцій, як згладжування (AA), постобробка і нормальне відображення.
У цій статті зосереджено не на тому, щоб копатися в деталях того, де використовується оперативна пам’ять вашої відеокарти. Натомість нас більше цікавить відчутний вплив різних обсягів оперативної пам’яті відеокарти на ваш ігровий досвід. Наша мета — повідомити вам, які переваги, якщо такі є, ви можете очікувати від відеокарти з більшою вбудованою оперативною пам’яттю.
Сказавши це, є кілька важливих понять, які ми повинні розглянути, перш ніж це матиме якийсь сенс, тож давайте почнемо.