Після драйверів і патчів Rage добре очищається
Якщо ви геймер, є велика ймовірність, що ви чули про Fallout 3. Дія в постапокаліптичному світі, ця блискуче виконана гра встановлює дуже високу планку для детальних ролевих ігор відкритого світу. З іншого боку, набагато менше з вас пам’ятає Interstate ’76, випущену ще в 1997 році. Ця знакова гра поєднувала в собі бій на транспортних засобах, оновлене управління ресурсами та чудовий сюжет, який випереджає багато років. Чому я говорю про дві старіші ігри в нашому дослідженні продуктивності Rage? Тому що, якщо ви візьмете Fallout 3, перетворите його на шутер замість RPG і додасте до суміші автоматичний бій Interstate ’76, ви отримаєте щось на зразок Rage. І це, друзі мої, добре.
Ні, я не забув Borderlands. Це ще одна хороша гра сама по собі, яка, схоже, дотримується тієї ж формули. Але Borderlands має зовсім інше відчуття, ніж Fallout 3, і транспортні засоби відіграють набагато більш обмежену роль. З іншого боку, Rage вкладає значні кошти як у шутер від першої особи, так і в стилі гри в гонки/бойові автомобілі. Незважаючи на розділений фокус, він досягає відмінного балансу. Це може бути шутер по своїй суті, але спорядження та оновлення вашої їзди є життєво важливими.
Передумова? Поміняйте ядерну війну Fallout на метеор, а сховища на ковчеги. Ви граєте за добровольця, який зберігався через кріосну трохи більше століття, прокинувшись, щоб виявити себе єдиним вижилим у своєму Ковчезі. Ви потрапляєте в розмальовану пустелю мутантів, бандитів і руйнуються структур. Гра передає вам друга, і відтоді ви боретеся, щоб пробитися в те, що залишилося від цивілізації.
Rage чудово змішує все і зберігає свіжість. Іноді вам потрібна зброя, щоб вижити; в інший час вам потрібно вигравати гонки. Міста переповнені людьми з розмовними діалогами та колоритними особистостями, багато з яких мають місії чи міні-ігри, на виконання яких можна витратити час. Це дійсно добре розроблена гра, і, чесно кажучи, це не те, чого я очікував від команди розробників id. Серії Doom і Quake безперечно успішні, але в кінцевому підсумку одновимірні. Гнів вирізається з зовсім іншої форми.
Але не все добре. Ворожі алгоритми штучного інтелекту нічого не роблять для розвитку жанру, хоча вони роблять сміливі спроби ухилитися від атак. Час від часу ви зустрічаєтеся з ворогом, який воліє втекти, ніж померти, як його співвітчизники, що приємно бачити. Бій на транспортних засобах дуже простий, і основна увага зосереджена на виборі оновлень та спорядження, а не на вашій здатності маневрувати. Для тих із вас, хто любить відкритий світ для вивчення, навколишнє середовище Rage є дещо обмежувальною порівняно з серією Fallout. Я вдарився в тонну невидимих стін. Гра показує їх вам на своїй міні-карті, але все одно дратує виривання з занурення, коли ви стикаєтеся з такою.
Незважаючи на чудове середовище гри, Rage швидко заробив собі погану репутацію на ПК через збої та проблеми на багатьох машинах. Чесно кажучи, я не зіткнувся з жодними серйозними проблемами на моїх тестових блоках Intel чи AMD, незалежно від відеокарти (Ред: я мав; це було досить погано для мене, щоб перестати грати). Правда, це після встановлення драйверів виправлень як від AMD, так і від Nvidia.
У будь-якому випадку, я залишаюся непохитним, що Rage варто грати. Якщо жанр вам подобається, спробуйте. Якщо вам не сподобався Fallout 3, не турбуйтеся. Тепер давайте перейдемо до того, чому ми тут: продуктивність.