Перейти до вмісту

Crysis 2 переходить до Direct X 11: Ультра оновлення, тестування

    1652315642

    Crysis 2, DirectX 11 і текстури високої роздільної здатності, о боже!

    Розбірливу комп’ютерну спільноту не втішило, коли стало зрозуміло, що продовження Crysis з’явиться на основі старішої специфікації DirectX, ніж її попередник. Це відволікання було справжньою сором, тому що Crysis 2, ймовірно, краща гра, ніж оригінал, і негативне зосередження на API часто затьмарювало його чудові візуальні ефекти та міцну основну гру.

    Проте з самого початку ходили чутки про патч DirectX 11. І незважаючи на шепоти про те, що він ніколи не побачить світла, DirectX 11 Ultra Upgrade з’явився 27 червня 2011 року. Це не швидке оновлення: не дивно, що Crytek дуже серйозно ставиться до найсучаснішої графіки. Оновлення впливає на Crysis більше, ніж будь-який інший патч DirectX 11, який ми раніше бачили в грі з доставкою.

    Наче цього було недостатньо, Crytek додав ефекти до кодового шляху DirectX 9 і випустив пакет текстур високої чіткості, який подвоює роздільну здатність багатьох арт-об’єктів. Само собою зрозуміло, що вся ця нова, безкоштовна цукерка для очей вимагає дослідження. У Tom’s Hardware ми вважаємо своїм обов’язком уважно ознайомитися та повідомити вам, про що йдеться в оновленні. Хоча пізно, чи варто грати в цю нову гру знову, якщо ви її вже подолали? Чи варто зараз купувати, якщо ви зволікали?

    Установка

    Перш ніж заглибитися, є кілька застережень і обмежень, тому прислухайтеся. Насправді існує три виправлення, які потрібно застосувати, щоб усі візуальні переваги працювали: виправлення Crysis 2 v1.9, патч Crysis 2 DirectX 11 і пакет текстур високої роздільної здатності Crysis 2.

    І патч DirectX 11, і пакет текстур високої роздільної здатності вимагають попереднього встановлення виправлення Crysis 2 v1.9. Однак ці варіанти не вимагають один одного. Ви можете запустити режим DirectX 11 без пакета текстур високої роздільної здатності, а ви можете запустити пакет текстур високої роздільної здатності в режимі DirectX 9 без DirectX 11.

    Крок 1: Виправлення Crysis 2 v1.9 (136 МБ)
    Виправлення Crysis 2 v1.9 не привносить DirectX 11 до самої гри, але це є необхідною умовою для виправлення DirectX 11 і пакету текстур високої роздільної здатності. З огляду на це, цей патч пропонує користувачам із DirectX 10 або старішим графічним обладнанням доступ до нового, більш високого рівня деталізації графіки: налаштування Ultra. Звичайно, ця опція є складнішою для апаратного забезпечення ПК порівняно з перемикачами Gamer, Enthusiast і Extreme, якими ми раніше були обмежені.

    Крок 2: Патч Crysis 2 DirectX 11 (545 МБ, завантажити тут)
    Це виправлення, яке вмикає ефекти DirectX 11 у Crysis 2. Зауважте, що для підтримки DirectX 11 не потрібен пакет текстур високої роздільної здатності. Що ви також повинні знати, так це те, що цей патч спричиняє хаос у підтримці 3D Vision під час нашого тестування, роблячи ігрові меню нечитабельними та вводячи ряд візуальних аномалій за допомогою стереоскопічної технології Nvidia. Представник Nvidia, з яким ми спілкувалися, стверджував, що цього не повинно бути, але ми зіткнулися з такою ж проблемою на двох різних машинах з процесорами AMD і Intel і з різними відеокартами GeForce. Це справжнє розчарування, тому що без цього виправлення Crysis 2 — це найкрасивіший, захоплюючий і ідеальний 3D-досвід на ПК.

    (Оновлення: ми щойно мали можливість протестувати бета-драйвер Nvidia GeForce 275.50, який працює разом із 3D Vision та DirectX 11. Тож тепер ви можете насолоджуватися Crysis 2 на ПК так, як ви просто не можете відтворити на консолі. )

    Суть тут полягає в тому, що люди, які грають у Crysis 2 з 3D Vision, повинні знати, що встановлення виправлення DirectX 11 може викликати проблеми. Майте на увазі, що 3D Vision чудово працює для нас із патчем v1.9 і пакетом текстур високої роздільної здатності. Чесно кажучи, вражаюча реалізація стереосистеми Crysis 2 є набагато більшою, ніж удосконалення DirectX 11.

    Крок 3: Пакет текстур високої роздільної здатності Crysis 2 (1,65 ГБ, завантажте тут)
    Пакет текстур високої роздільної здатності подвоює точність багатьох арт-активів гри. Для цього потрібна 64-розрядна операційна система Windows і відеокарта з принаймні 768 МБ оперативної пам’яті (хоча Crytek припускає, що повний гігабайт — ідеальний варіант). Оскільки більшість сучасних графічних карт мають гігабайт оперативної пам’яті, це не повинно бути проблемою для більшості геймерів.

    Тепер, коли ви маєте уявлення, що роблять пакети та як їх інсталювати, давайте розглянемо нові функції та подивимося, що вони вносять у гру.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x