Перейти до вмісту

Огляд Oculus Quest: VR щойно відмовилася від ПК

    1647267603

    Наш вердикт

    Oculus Quest — це все, що потрібно більшості людей у ​​системі VR. Його легко налаштувати, а також зручно налаштовувати та носити з собою. Враження, які він пропонує, настільки ж захоплюючі, як і система віртуальної реальності, підключена до ПК.

    Для

    Розумна ціна
    Легко налаштувати
    Без проводів
    Немає потреби в комп’ютері
    Гарний дизайн

    Проти

    Крок назад у якості графіки VR
    Для початкового налаштування потрібен смартфон
    Обмежено вмістом Oculus Store

    Огляд Oculus Quest

    Oculus Quest може стати пристроєм, який переверне ринок віртуальної реальності та приверне маси. Він простий у використанні, простий у налаштуванні, добре працює та має доступну ціну. По суті, це ігрова консоль, вбудована в гарнітуру, і це набагато краще, ніж ви, ймовірно, очікували.

    Минулої осені на Oculus Connect 5 Oculus представила Quest, окрему гарнітуру VR із 6 ступенями свободи за 399 доларів США. Після кількох років очікувань виявилося, що те, що готував Oculus, матиме значний вплив на індустрію VR. І тепер, коли я провів тиждень із Quest, я можу твердо сказати, що цей випуск знаменує собою ключовий момент в історії індустрії віртуальної реальності. Квест змінить гру.

    Зараз Oculus приймає попередні замовлення на Quest, а доставка відбудеться 21 травня. Якщо Quest не прискорить впровадження VR, ми, можливо, будемо змушені віддати прибічникам VR трохи більше уваги. Ця гарнітура позначає всі правильні позначки і залишає дуже мало бажаних функцій. Якщо це не може привернути ринок до мільярда користувачів віртуальної реальності, які передбачав засновник Facebook Марк Цукерберг, коли витратив 2 мільярди доларів на покупку бренду Oculus, я не знаю, чи зможе щось це зробити.

    Oculus Quest (Oculus) на Meta Quest за 399 доларів

    Характеристики гарнітури Oculus Quest VR

    SoC
    Qualcomm Snapdragon 835

    Дисплей
    Подвійні OLED-панелі 1440×1600 72 Гц

    Налаштування IPD
    Механічне регулювання IPD (діапазон не розкривається)

    Зберігання
    64 ГБ або 128 ГБ внутрішньої флеш-пам’яті

    Аудіо
    Вбудовані динаміки та мікрофон, подвійний аудіороз’єм 3,5 мм (по одному з кожного боку), доступний аксесуар для навушників-вкладників

    ОЗП
    4ГБ

    батарея
    Вбудований літій-іонний акумулятор (мАг не розкривається)

    Лицьовий інтерфейс і матеріал ремінця
    Трикотажна сітка, нейлонові мікронитки, спандекс

    Технологія відстеження
    Відстеження камери Oculus Insight навиворіт 6-DoF з контролерами руху

    Вхідні дані
    Контролери Oculus Touch 2-го покоління

    Вимоги до місця для гри
    Стаціонарні або кімнатні. У масштабі кімнати потрібно мінімум 2 x 2 м або 6,5 x 6,5 футів вільного простору

    Розміри 
    193 х 105 х 222 мм

    Вага
    571г

    Ціна
    64 ГБ: 399 доларів США, 128 ГБ: 499 доларів США

    Довгий час

    Oculus вже довгий час розробляє автономне рішення VR без прив’язки. Компанія вперше представила Project Santa Cruz у жовтні 2016 року на Oculus Connect 3. Santa Cruz був прототипом концепції Rift із вбудованим ПК на задній панелі. У жовтні 2017 року на Oculus Connect 4 Oculus дав нам уявлення про майже готову до виробництва версію Project Santa Cruz, яка з часом перетвориться на Quest.

    Quest — це не перша спроба Oculus створити автономну гарнітуру VR. Минулого року компанія випустила Oculus Go. Гарнітура підтримує базове відстеження 3-х ступенів свободи (DoF). Він замінив платформу Gear VR, але не підняв планку для пристроїв VR дуже високо. Як пристрій початкового рівня, призначений для знайомства людей із віртуальною реальністю, Oculus Go чудово справляється зі своєю роботою. Але його обмежена функція відстеження в кінцевому підсумку підриває його здатність забезпечити повний досвід, який пропонує підключений до ПК Oculus Rift.

    Quest заповнює розрив між Go і Rift і пропонує повний рух 6-DoF в масштабі кімнати (або на складі) в окремому пакеті без прив’язки.

    На основі Snapdragon – близько 2017 року

    Oculus Quest отримує свою обчислювальну потужність від SoC Snapdragon 835, який був би передовим, коли Oculus почав працювати з платформою в 2016 році. Але це дивовижний крок у другому кварталі 2019 року, коли в каталозі Qualcomm є набагато потужніші чіпи. Тим не менш, розробникам вдалося витиснути вражаючу продуктивність зі зрілого мобільного чіпсета (докладніше про це пізніше).

    Список всіх зірок, першокласна посадка та обробка

    Oculus Quest може бути найкращою гарнітурою VR, яку я коли-небудь стикався. Це виглядає і відчувається як високоякісний продукт і щось, що ви хотіли б мати. Усі матеріали добре вишукані, а посадка та обробка фантастичні. Очевидно, що за ці роки Oculus дещо дізнався про дизайн гарнітур. Новий пристрій покращує зовнішній вигляд Rift і Go.

    Як і Rift, Quest має зовнішній вигляд, обтягнутий тканиною, що надає йому елегантного вигляду (принаймні, коли він новий). Rift представив зовнішній вигляд тканини, що дозволяє інфрачервоному світлу проходити через нього, але Quest не використовує інфрачервоне світло або зовнішні датчики для системи відстеження, тому тканина тут призначена для естетичних цілей. Однак це може полегшити розсіювання тепла для всіх внутрішніх компонентів. У той час як Go має металеву передню панель, яка діє як радіатор для охолодження деталей, Quest має пластикову передню панель без видимих ​​вентиляційних отворів.

    Quest також має найкращі характеристики гарнітури Go, включаючи систему динаміків на основі ремінця та знімну/миючу подушку для обличчя з піни з пам’яттю.

    Покращені візуальні ефекти

    Гарнітура Oculus Quest працює на менш потужній комп’ютерній платформі, ніж Rift, але це не завадило Oculus покращити апаратне забезпечення дисплея в новій гарнітурі. Oculus Quest має подвійні дисплеї 1440×1600, що є значним покращенням у порівнянні з роздільною здатністю Rift 1080×1200 на око.

    Щоб компенсувати нижчу обчислювальну потужність і вищу роздільну здатність, Oculus вибрав нижчу частоту оновлення, щоб знизити вимоги до продуктивності.

    Rift має дисплеї з частотою 90 Гц, і під час запуску Oculus стверджував, що 90 Гц — це мінімальна вимога для запобігання заколисування. Відтоді компанія послабила свою позицію щодо цього показника. Дві панелі в Quest також оновлюються 72 рази на секунду, як і Go, і очікується, що майбутній Oculus Rift S матиме частоту 80 Гц.

    Незважаючи на це, гарнітура Quest вимагає набагато більшої швидкості заповнення пікселів. Щоб управляти Rift, ваш графічний процесор повинен забезпечувати 233 280 000 пікселів в секунду, тоді як SoC Quest Snapdragon має боротися з 331 776 000 пікселів в секунду. Це диво, що цей мобільний чіпсет може впоратися з таким навантаженням, але він справляється з цим на висоті.

    Quest також включає в себе механічну систему регулювання IPD, яка дозволяє налаштувати лінзи відповідно до відстані між зіницями. Це примітна особливість, оскільки Rift S використовуватиме програмне налаштування IPD, тому Quest має перевагу.

    Найкраще, що Quest може похвалитися вражаючими лінзами Френеля, розробленими Oculus для Go, які допомагають звести до мінімуму жахливе спотворення зображення Godray, яке спричиняє Rift 1-го покоління.

    Система відстеження Insight

    Окрім керування графікою, процесор Qualcomm також повинен одночасно обчислювати положення гарнітури та контролерів.

    Щоб звільнити гарнітуру від головного комп’ютера, Oculus створила систему відстеження Insight для Quest. Він використовує камери на основі гарнітури для відображення навколишнього середовища. The Quest використовує чотири камери з об’єктивами «риб’яче око», щоб відстежувати рухи. Дві камери встановлені у верхніх кутах, зверненими назовні і трохи назад. Дві інші камери розташовані на нижньому краю, спрямовані вперед і вниз, щоб відстежувати підлогу та нижню половину простору.

    Це суттєво відрізняється від рішення Rift для відстеження на основі зовнішніх датчиків під назвою Constellation, яке відстежує інфрачервоні візерунки на гарнітурі за допомогою камер, які стоять на вашому столі. Камери вимагають високого рівня пропускної здатності USB і датчиків, які необхідно підключити до комп’ютера.

    Нові сенсорні контролери

    Камери Insight також використовуються для моніторингу руху ваших сенсорних контролерів. Нові контролери включають всі ті самі кнопки в більш-менш такому ж макеті, що й оригінальні сенсорні контролери. Однак Oculus перемістила гало зі світлодіодами відстеження на верхню частину контролерів, щоб камери на основі гарнітур могли бачити їх з меншою оклюзією.

    Коли контролери видимі для камер, точність відстеження настільки ж хороша, як і у Rift. А коли ви простягнетеся за межі видимості камер, Oculus використовує програмне забезпечення та інформацію гіроскопа, щоб оцінити положення ваших контролерів. На відміну від контролерів Windows Mixed Reality, які погано відстежуються за межами діапазону камери, нові сенсорні контролери працюють далеко за межами поля зору камери.

    Нові сенсорні контролери дуже схожі на старі контролери, але з покращеною ергономікою. Компанія зробила ручки трохи товщі, і я вітаю цю зміну. Оригінальні контролери були замалі, і мої руки завжди судомилися під час їх використання. Нова форма мені набагато зручніше.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x