На додаток до настільних програм AMD Radeon Software Adrenalin Edition, настав час для компанії представити свій Radeon Pro Software Adrenalin Edition.
Хоча спочатку у нас виникли проблеми з інсталяцією пресової збірки AMD, друга версія драйвера, доступна рецензентам, вела себе належним чином. Він містив додатковий фрагмент тексту в імені файлу: CWG-Enabled-Gaming. Ці перші три літери означають CreatorWhoGames, тому ми не були здивовані, виявивши, що ігрові профілі були автоматично доступні для нашої Radeon Pro WX 7100, незважаючи на те, що це чиста плата для робочої станції. Змушує нас задуматися, які переваги запропонує Radeon Pro WX 9100 перед Radeon Vega Frontier Edition, особливо якщо перший коштує на 600 доларів дорожче, ніж другий.
Цикл оновлення
Повертаємося до самого водія. Корпоративний клас означає, що ви розраховуєте на це програмне забезпечення з точки зору планування, стабільності, оновлень для підтримки мінливого операційного середовища та оптимізації професійних програм, які мають значення. Сертифіковано чи ні, але впевненість у апаратному забезпеченні та його базовій інфраструктурі відіграє роль у вашому рішенні про покупку. AMD щоквартально оновлює графік із фіксованими датами публікації, щоб можна було запланувати розгортання заздалегідь. Насправді ми вже знаємо, що водії запускаються у другу середу другого місяця кожного кварталу.
Radeon ProRender
ProRender не є новим, але це одна з тих функцій, які AMD продовжує розвивати. Завдяки оновленню Radeon Pro Software Adrenalin Edition цей фізичний механізм візуалізації отримує підтримку інтерактивного шумопоглинання області перегляду. Відома інформація змішується з тривимірним вмістом у реальному часі для створення чіткого попереднього перегляду візуалізації. Перевага очевидна: вам не доведеться вічно чекати завершення візуалізації, але все одно можете визначити можливі помилки.
Імпортер ігрового движка також покращено, що дає змогу переносити геометрію та матеріали в движки реального часу для перегляду у VR. Межі між створенням проекту, його візуалізацією і навіть взаємодією з ним у віртуальній реальності продовжують розмиватися. Це аж ніяк не трюк. Він використовує зрілу функціональність і високу продуктивність таких платформ, як Unreal Engine, не для розваги, а для підвищення продуктивності. Несподівано ідея AMD увімкнути карти робочих станцій з оптимізацією для ігор стає набагато більш сенсом. Зрештою, не все, що виходить з ігрових движків, сьогодні є відволіканням.
Фізична візуалізація полегшує використання реалістичних матеріалів і моделей освітлення, що забезпечує кращий попередній перегляд у реальному часі, ніж ви отримаєте від статичного та штучного затінення Phong. Цей шейдер PBR тепер доступний для Blender, приєднавшись до 3ds Max і Maya 2018 на ПК. Якщо ви використовуєте macOS, ви отримуєте підтримку через Maya та Blender. Крім того, варто згадати Cinema4D, де функція AMD Radeon ProRender відіграє цікаву роль, що дозволяє створювати контент із пристойним прискоренням.
ReLive і Overlay
Функція AMD ReLive також проникає в простір робочих станцій, забезпечуючи функціональність, яка раніше була доступна лише через програмне забезпечення сторонніх розробників. Подібно до того, що ReLive робить на робочому столі для ігор, ви можете зберігати вміст на екрані як зображення або відео, зі звуком або без нього, а потім зберігати, редагувати або ділитися цим вмістом з іншими. Нове накладення, яке дає змогу згасити вашу власну камеру за допомогою хроматографії, переносить роботу з відео у знайомий інтерфейс. Багатьом людям цей робочий процес буде зручнішим, ніж вивчення абсолютно нового програмного забезпечення.
Віртуалізація
AMD продовжує просуватися у сфері віртуалізації з технологією MxGPU, яка вперше була обговорена ще в 2016 році та ввімкнена за допомогою апаратного забезпечення на основі GCN попереднього покоління. Для цього випуску компанія говорить про свій драйвер ОС KVM з відкритим вихідним кодом, доступний на GitHub. Аргументом на користь такого рішення є те, що воно може заощадити витрати та забезпечити більшу прозорість, ніж власні рішення. Залишається лише сподіватися, що його продуктивність зможе не відставати від цих конкуруючих рішень.
Продуктивність: з 2016 року по сьогодні
Намагаючись відстежити продуктивність AMD з часом, ми витягли його Radeon Pro WX 7100 і встановили драйвер Radeon Pro і AMD FirePro Software Enterprise 16.Q4. Ми визначили продуктивність карти в середині року за допомогою Radeon Pro Software Enterprise 17.Q3 (з липня 17 року), а потім протестували з новим драйвером Radeon Pro Adrenalin 17.5.
Ми також протестували Frontier Edition на базі Vega і зрозуміли, що між його запуском цього літа і сьогоднішнім днем нічого не змінилося. Очевидно, що старий драйвер 16.Q4 не підтримує жодну з карт Vega. Фактичні покращення повинні відбутися в першій половині 2017 року.
Тести показують, що AMD змогла підвищити деякі показники SPECviewperf, хоча інші зміни між 2016 і 2017 роками були скромнішими. Коливання приблизно в один відсоток є нормальними і, таким чином, опускаються нижче наших допусків вимірювань.
Використання повної версії професійних додатків дає цікавіші результати. Зрештою, для вільно доступних показників, таких як SPECviewperf, витрачається непропорційно багато часу на оптимізацію. Здобутки, досягнуті в тесті, який кожен може виконати, з більшою ймовірністю будуть відтворені в Інтернеті, що сприяє чудовому маркетингу. І саме тому ми намагаємося запустити більш різноманітний набір тестів.
Висновок
Окрім початкової помилки встановлення драйвера, ми прийшли до того ж висновку, що й наша команда з США, яка висвітлює випуск AMD Radeon Software Adrenalin Edition для настільних комп’ютерів: це оновлення сприяє боротьбі AMD проти невблаганного конкурента. Покращені функції, нова функціональність і чітко визначена дорожня карта дають зрозуміти, що AMD тримає очі на нагороду і розуміє, що потрібно корпоративному клієнту від професійного продукту. Продовжуйте темп, AMD. Ми, безумовно, схвалюємо вашу роботу.