Для тих, хто хоче більше жахів у своїй RPG
Розробник Techland раніше створив Dead Island, гру, яка має досить очевидні зв’язки ДНК з новим випуском компанії Dying Light. Видавець Dead Island (Deep Silver) володіє правами на інтелектуальну власність Dead Island, тому Techland вирішив почати все спочатку з абсолютно нового всесвіту гри. Обидва мають схоже відчуття, як RPG на тему зомбі-апокаліпсису, що нагадує поєднання рольових ігор Bethesda з відкритим світом (Elder Scrolls, Fallout) і серії Left 4 Dead від Valve.
Однак Dying Light має набагато серйозніший тон, ніж його духовний попередник, що стосується графіки, атмосфери та історії. Ця гра також покращує бій у порівнянні з попередніми іграми Techland, де бій виглядав як послідовність битв один на один. Dying Light, з іншого боку, ставить вас у ситуації, коли ви змушені мати справу з багатьма зомбі одночасно. Натовпи, орди та їх армії.
У кампанії ви граєте за Кайла Крейна, оперативника GRE, відправленого до міста Харран, джерела вірусного спалаху, який вбив більшість його жителів. Будучи спеціально навченим, Кайл володіє набором навичок, які ставлять його набагато вище фізичних обмежень середньої людини. Це стає в нагоді, оскільки Кайл знову і знову доводиться до межі протягом всієї гри.
Кайла кидають у Харран у пошуках вкраденого файлу Global Relief Effort (GRE), який містить важливу інформацію – інформацію, яку організація не хоче, щоб хтось інший отримував. Коли він спускається на місто, його парашут зачіпає будівлю. Він отримує травму під час падіння, його кусає заражений зомбі, і згодом його рятує жінка на ім’я Джейд (яка також досить приваблива). Трохи побігавши, Кайл опиняється в місці під назвою Вежа.
Вежа є базою операцій для групи, організованої «Босом». У нього є так звані «бігуни», які шукають припаси та повітряні скидання в надії, що конкуруюча організація не досягне їх першою. Цією конкуруючою організацією керує тиран Раїс, чиї головорізи — не що інше, як біда, що спричиняють хаос у місті та вимагають оплати за нібито захист від інфікованих.
Я вважаю, що історія назріла на сучасні теми: корумповані організації та уряди, безжальний лідер того, що можна охарактеризувати як терористична група, і спільний ворог між обома сторонами. У ньому є свої сумні моменти (сюрприз, адже в місті, наповненому зомбі, нема чого радіти), але це також приємно. Історію можна грати в одиночній грі або з трьома іншими онлайн.
Хоча в одиночній грі весела й атмосферна, гра виходить на абсолютно новий рівень, коли ви відчуваєте її в кооперативному режимі. Я був у захваті годинами поспіль, насолоджуючись компанією дружніх гравців, полюванням вночі на болтерські залози та шліфуванням досвіду. Гра, безумовно, стає легшою, коли ви об’єднуєтеся з гравцями, якими керує людина, оскільки вони можуть оживити вас, і ви відчуваєте, що можете без проблем боротися з небезпечними карантинними зонами.
Вночі ви також можете дозволити вторгнення зомбі, коли гравець-люд в Інтернеті візьме на себе роль нічного зомбі-мисливця та візьме на себе команду. Люди борються за знищення летких гнізд, а мисливець намагається знищити неінфікованих гравців. Існує п’ять наборів гнізд, які потрібно знищити, причому людям дозволяється обмежена кількість ікринок до поразки. Ці матчі є чудовим додатком для розширення можливостей гри. Він уже наповнений квестами, побічними квестами та дослідженнями.
Коли сонце заходить, Dying Light стає абсолютно жахливим. Techland дійсно привів жах до атмосфери, фонового гарчання, крику та відчуття страху та невідкладності. Найпотужніші унікальні зомбі, здається, сплять вдень і бродять ввечері, коли вашій ситуаційній обізнаності серйозно заважає обмежений зір. Гра вночі забезпечує збільшення XP, але здебільшого це не варто, якщо ви не любитель жахів.
Найжахливіше видовище, яке я бачив, — це інфіковані діти. Мало того, що ці закривавлені, деформовані скелети немовлят, а й їхній крик від крику до кісток. Ніколи раніше я не переставав грати в гру, щоб поставити під сумнів свою мораль і те, що я вважаю правильним. На щастя, інфіковані діти не нападають на вас. Ви можете підійти до них і, утримуючи кнопку взаємодії, заспокоїти їх. моторошно.
Піддатися нападу, безумовно, потрібно уникнути, оскільки це означає втрату здоров’я, ресурсу, який відновлює лише невелику кількість. Аптечки необхідні для вашого виживання. На відміну від Far Cry 4, ці предмети відносно легко створити. Все, що вам потрібно, це спирт і марля, практично те, що ми сьогодні використовуємо для лікування болючої рани.
Аптечки можуть зробити так багато, лише коли за вами переслідує велика група летючих (ваша основна турбота вночі). Дальність їх видимості показано на вашій міні-карті, щоб ви могли спробувати уникнути їх. Я кажу спробу, оскільки будь-який шум приваблює цих спритних вбивць, і звук вашої битви з одним буде приваблювати більше, поки ви або не помрете, або не втечете (що майже неможливо, якщо у вас немає грейферного гака).
Система рівнів у Dying Light представлена у досить поширеній формі RPG. Є три дерева навичок, і ви можете зосередитися на одному конкретно. Але якщо ви граєте в гру без шліфування, всі три дерева навичок підвищаться з однаковою швидкістю. Дерева навичок називаються «Виживання», «спритність» і «сила». Survivor підвищується, виконуючи місії, побічні квести та допомагаючи менш щасливим. Спритність підвищується шляхом переходу до цілей та від них. Кожен ваш крок набуває досвіду, а пізніше в грі досить легко пройти рівень спритності. Потужність підвищується за допомогою ближнього бою. Розрізання, різання, удари молотком і пробивання через все, що стоїть на вашому шляху, збільшує вашу силу.
Кожне з дерев навичок, як і будь-яка РПГ, має унікальні здібності, які ви можете розблокувати. Сюди входить вищезгаданий грейферний гак, здатність стрибати з набагато більшої висоти без травм, кидати смертельні істерики дворучною зброєю тощо.
У цій грі багато зброї, і кожне з них можна налаштувати на свій смак. Чим рідше зброя, тим більше у неї слотів для модифікацій та оновлень, що ще більше збільшує її смертоносність. По всьому Харрану можна знайти креслення, які можуть змінити поведінку зброї. Деякі додають електрику до ваших порізів, а інші додають шкоди від вогню та кровотечі. Список можна продовжувати. Модифікації та креслення необхідні для вашого успіху; вони роблять велику різницю в бою. Дуже важливо досліджувати та зібрати якомога більше в руїнах міста.
Ближче до кінця гри легко підібрати кілька потужних мечів. З модами вони можуть завдати смішної шкоди. Особисто я вважаю, що вони переможені, коли ви зіткнетеся з більшими броньованими зомбі. Один удар мечем не здається, що він повинен убити цих звірів. Але привіт, це RPG, і все починає виходити з-під контролю, коли ви досягаєте вмісту в кінці гри.
Справді, Techland це робить. Якщо ви шукаєте гарну гру, щоб пограти з друзями на вихідних, Dying Light має мою рекомендацію.
Розглянувши це, давайте подивимося, яке обладнання ПК вам потрібно для безперебійної роботи цієї гри. Спойлер: я сподіваюся, що у вас є відеокарта з більш ніж 1 Гб пам’яті.