Перейти до вмісту

Отримайте найкращу продуктивність Far Cry 5: 10 відеокарт, перевірених на «Ultra» якості

    1648143604

    Як ми тестували

    Оголошена в травні 2017 року Far Cry 5 була розроблена Ubisoft Montreal і Ubisoft Toronto. Розробники створили цей екшн/пригодницький шутер від першої особи з відкритим світом, використовуючи власний движок компанії Dunia Engine, який спочатку був отриманий від CryEngine від Crytek і вперше представлений разом із Far Cry 2 у 2008 році. Звичайно, постійне вдосконалення робить його набагато більш просунутим, ніж він був. десятиліття тому.

    Гра сумісна з DirectX 11 і доступна на кількох платформах (Xbox One, PlayStation 4 і, звичайно, ПК з Windows). Він нібито оптимізований для відеокарт AMD Radeon, зокрема плат на базі Vega з підтримкою Rapid Packed Math і Shader Intrinsics. Хоча більшість карт, які ми тестуємо, походять із сегменту середнього класу, ми все ж додаємо сюди результати тесту з високоякісними картами GeForce та Radeon, щоб вивчити ці оптимізації.

    Контрольна послідовність

    Far Cry 5 має вбудовану програму тесту, яка триває близько 60 секунд. Ми використовуємо це як послідовність вибору для тестування продуктивності графіки. Тестовий запуск показаний нижче…

    Мінімальні та рекомендовані системні вимоги

    Сторінка гри Steam містить перелік мінімальних і рекомендованих конфігурацій. Ці вимоги здаються розумними і приблизно відповідають тому, що ми звикли очікувати від сучасної гри AAA. Особливо цікаво, що Far Cry 5, здається, не потребує оперативної пам’яті; Ubisoft рекомендує «лише» 8 ГБ.

    Зауважте, що мінімальна конфігурація повинна забезпечувати плавну продуктивність при 720p (з вибраними налаштуваннями деталізації початкового рівня), тоді як рекомендована конфігурація теоретично включає 1920×1080 при 60 кадрах в секунду з використанням попереднього налаштування високої графіки. Швидше за все, вам доведеться забути про 4K при 60 FPS. Для цього потрібні дві карти GeForce GTX 1080 у SLI або дві карти Radeon RX Vega 56 у CrossFire.

    КОНФІГУРАЦІЯ
    МІНІМУМ (720p, НИЗЬКИЙ)
    РЕКОМЕНДОВАНО (1080p, ВИСОКА)

    процесор
    Intel Core i5-2400AMD FX-6300
    Intel Core i7-4770AMD Ryzen 5 1600

    Пам’ять
    8 Гб
    8 Гб

    відеокарта
    Nvidia GeForce GTX 670AMD Radeon R9 270
    Nvidia GeForce GTX 970AMD Radeon R9 290X

    Операційна система
    Windows 7, 8.1, 10 (64-розрядна версія)
    Windows 7, 8.1, 10 (64-розрядна версія)

    Дисковий простір
    40 Гб
    40 Гб

    Тестова конфігурація

    Конфігурація програмного забезпечення

    Операційна система
    Windows 10 x64 Pro 1709 (16299.248)

    Графічні драйвери
    Гра була протестована з використанням останніх загальнодоступних драйверів, доступних на той час, коли ми запускали наші тести: Nvidia GeForce Game Ready 391.35AMD Radeon Adrenalin Edition 18.3.4

    Гра
    Під час тестування тестувалася найновіша версія гри: Far Cry 5 v5.1.2.0

    Нещодавно ми оновили нашу тестову конфігурацію, щоб краще відображати ігри середнього класу в 2018 році. Цього разу ми вибрали платформу на базі AMD Ryzen, відточуючи саме 1600X як чудовий варіант для ентузіастів, які хочуть заощадити гроші.

    Огляд конфігурацій апаратного та програмного забезпечення Steam пропонує нам уявлення про найбільш поширені компоненти та налаштування (дані з березня 2018 року):

    8 ГБ оперативної пам’яті встановлено в 42% ігрових комп’ютерів (наша система має 16 ГБ, приблизно 40% опитаних геймерів).
    Роздільна здатність Full HD використовується 72% геймерів, але 10% все ще мають роздільну здатність 1366×768. QHD використовують лише 3,5% респондентів, а 4K залишається анекдотичним. Ми почнемо з тестування в класичному Full HD, а потім перейдемо до 1440p.
    Чотириядерні процесори встановлені в більш ніж двох третинах досліджуваних систем (точніше 72%). Очікуючи тенденції в найближчі місяці, ми використовуємо шестиядерний процесор середнього класу.

    Вибір відеокарти

    Для цього тесту ми вибрали 10 відеокарт, які в основному представляють початковий рівень і основні варіанти. Ось конкуруючі карти…

    Процедура випробування

    Усі дані про продуктивність збираються за допомогою інструменту PresentMon та нашого власного інтерфейсу.

    Щоб точно відобразити продуктивність, кожна відеокарта розігрівається до стабільної температури перед збиранням вимірювань. Більшість нових графічних процесорів використовують механізми для оптимізації тактової частоти на основі таких змінних, як потужність і температура. Отже, тести, проведені під час періоду розминки, дадуть кращу продуктивність, ніж ви бачите в реальному світі. Тому ми виконуємо послідовність тесту один раз, щоб розігріти картку перед збором офіційних даних. Щодо налаштувань графіки, ми протестували гру з роздільною здатністю Full HD, а потім QHD, при цьому графічні параметри були натиснуті на максимум (Ultra Preset).

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x