Перейти до вмісту

CeBIT 2011: демонстрації AMD Llano за закритими дверима

    1651452063

    AMD Demos Mobile Llano

    На своєму стенді на CeBIT 2011 AMD продемонструвала мобільну версію свого майбутнього APU Llano. Але в той час як минулорічна демонстраційна система все ще виглядала дуже імпровізованою (вона, безперечно, кричала «інженерний зразок»), ця система на базі Llano насправді виглядала як ноутбук, який можна знайти в магазині. Зауважте, це був не привабливий блокнот, але він, безперечно, був готовий до відправки, якщо не брати до уваги деякі останні штрихи дизайну.

    У компанії було пояснення демонстрації своєї мобільної частини, а не настільної версії, яку ми всі, мабуть, хотіли б бачити в дії. Подібно до платформи Brazos, вона має намір спочатку запустити нові APU в мобільний простір. Нагадуємо, що Llano буде основним APU від AMD, який поєднує два-чотири ядра x86-64 у стилі Phenom і графічний процесор на одному кристалі.

    Демонстраційна система працювала під керуванням чотириядерної частини Llano, яка поки що не має назви, з тактовою частотою 1,8 ГГц, 4 ГБ пам’яті DDR3-1333, твердотілим накопичувачем Crucial C300 і Windows 7. Для порівняння AMD вибрала стандартний ноутбук із ідентичні характеристики, але побудовані на основі Intel Core i7-2630QM на 2,0 ГГц (очевидно, плюс Turbo Boost). Обидві системи спиралися на відповідні інтегровані графічні рішення. Аргумент AMD полягав у тому, що Intel продає своє рішення HD Graphics 3000 як компонент середнього класу, який також може працювати з іграми. Ми хотіли б показати вам фотографії, але нам дозволили фотографувати лише екрани машин.

    У демо-версії було три частини. По-перше, AMD хотіла провести порівняння якості зображення, на мить залишивши швидкість поза межами рівняння. Отже, Джон Тейлор з AMD, директор глобального маркетингу клієнтських продуктів і програмного забезпечення, який керував демонстрацією, запустив 3DCenter Filtering Tester, інструмент, який показує, як обробляється анізотропна фільтрація. Хоча реалізація AMD виглядала дуже близькою до ідеальної, Intel, очевидно, скористалася скороченням продуктивності, використовуючи оптимізацію на основі кута.

    Далі був простий тест FurMark, щоб показати продуктивність відтворення двох інтегрованих графічних процесорів. Ось результати у вигляді таблиці:

    FurMark SettingsIntel Core i7-2630QMAMD Llano Quad-Core 1024×768, No AAAverage/Minimum/Maximum 1024×768, 4x AAAverage/Minimum/Maximum 1024×768, No AA, Displacement Mapping/EnabledMinimum

    10/9/14 кадрів в секунду
    16/15/30 кадрів в секунду

    2/2/2 кадри в секунду
    8/7/14 кадрів в секунду

    2/2/3 кадрів в секунду
    6/5/10 кадрів в секунду

    Перше, що ви помітите, це те, що HD Graphics 3000 від Intel з самого початку не вдається, навіть при найменших налаштуваннях. Тим часом AMD, безумовно, не генерує плавну частоту кадрів. Однак його реалізація Radeon на кристалі зазнає менше ударів, ніж Intel. Чого ви не бачите, так це того, що в останньому запуску з увімкненим відображенням зміщення «пухнастий пончик» у середині сцени не вдалося повністю відобразити на движку HD Graphics 3000, а це означає, що рішення Intel не вдалося виконати цю ітерацію. . У цей момент Джон зазначив, що Intel не тільки користується ярликами для якості зображення, але й навіть не сприяє продуктивності. Іншими словами, графічне обладнання – це лише одна частина рівняння; вам також потрібен повністю функціональний драйвер, щоб насправді грати в ігри.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x