Перейти до вмісту

Дослідження продуктивності SSD в Battlefield 3, F1 2011 і Rift

    1652144281

    Профілювання сховища введення-виводу в трьох нових іграх

    Трохи тому ми розібрали особливості зберігання даних у Crysis 2, World Of Warcraft і Civilization V, щоб не тільки краще зрозуміти, як усі три назви пов’язані з тестами, які ми використовуємо, а й реальний досвід роботи з ними. У цій історії ми отримали багато відгуків не лише про інші ігри, які хотіли бачити наші читачі, а й про деякі порівняння продуктивності, які вони хотіли, щоб ми додали. А саме, важливо було включити порівняння того, як твердотільні накопичувачі працюють із жорстким диском.

    Хоча це не було метою оригінальної історії, це, безумовно, зрозуміле прохання. Зрештою, важко виправдати преміум SSD без відчутних переваг у реальному світі (особливо коли швидша відеокарта майже завжди дає помітне підвищення продуктивності). Якщо у вас виникли запитання про те, як SSD може вплинути на повсякденну продуктивність пішоходів і програми для створення вмісту, перегляньте статтю Чи потрібно оновлювати? З жорсткого диска на SSD; сьогодні ми зосереджені лише на ігровому досвіді.

    Ми все ще збираємося глибоко зануритися в дослідження характеристик зберігання кожної гри. Це важливі дані, оскільки більшість оглядів SSD базуються на кількох показниках, які намагаються інкапсулювати продуктивність, але рідко дають вам контекст щодо того, як ці результати співвідносяться з іграми. Ці знайомі показники включають:

    4 КБ випадкових записів
    4 КБ довільного зчитування
    128 КБ послідовне читання
    128 КБ послідовних записів

    Якщо на даний момент ці терміни для вас не мають великого значення, рекомендуємо прочитати «Розуміння продуктивності сховища», де ми їх розкладемо. Справді, проблема полягає в тому, що такі фрази, як операції введення/виводу в секунду та мегабайти в секунду, насправді нічого не означають для геймерів, зацікавлених у тому, як технологія зберігання впливає на час запуску та продуктивність останніх ігор.

    Як продовження нашого попереднього дослідження, ми вирішили повернутися до цієї теми, використовуючи три нові ігри, щоб дати вам краще зрозуміти, як вони оподатковують вашу підсистему зберігання. Battlefield 3 (що представляє шутери від першої особи), F1 2011 (утримуючи його для гоночних симуляторів) і Rift (останнє захоплення MMORPG) цього разу проходять випробування.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x