Перейти до вмісту

Пояснення технології Eyefinity від AMD

    1651279022

    По дорозі на Голодек

    Основні зміни в графічному режимі ПК відбуваються дуже рідко. Можливо, останнім значним оновленням був перехід до рендерингу з кількома графічними процесорами, а-ля ATI CrossFire. Звичайно, незважаючи на відомі переваги продуктивності використання кількох графічних процесорів, ця технологія має деякі очевидні недоліки. Для конфігурації з кількома графічними процесорами зазвичай потрібно більше одного слота для материнської плати, що, у свою чергу, означає, що ви споживаєте дві або більше карти, а не лише одну.

    Що стосується додатків, то ви можете використовувати робочий стіл на кількох екранах, одночасно запускаючи кілька програм на одному або кількох дисплеях. Однак традиційно розгортання програми на кілька екранів означало, що вона не повинна бути прискореною. Ви можете мати розмір або швидкість, але ви не можете мати обидва.

    Часи змінилися. Нова технологія AMD Eyefinity виводить нас на наступний рівень у масовому виході на багато моніторів. Відомий як «SunSpot» лише небагатьом в AMD до дня його запуску, Eyefinity дає змогу керувати до шести моніторів з однієї карти, забезпечуючи величезну «поверхню» площею понад 24 мегапікселі. Якщо ви почитаєте літературу AMD про Eyefinity, там написано, що «ми невблаганно на шляху до «голодека» (як це концептуалізується в Star Trek)». З огляду на те, що в голодеку Star Trek використовувалися тактильні зв’язки (тактильний зворотний зв’язок) на основі силових полів тощо, це може бути трохи гіперболічним. Кращою, хоча й менш відомою, аналогією може бути CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), невелика камера, що складається з трьох-шести екранів, на яких відображаються тривимірні проекції ззаду. Десятки університетів використовують системи CAVE для досліджень по всьому світу, тому уявляти собі споживчу версію CAVE, яка підтримується технологією AMD, зовсім не надумано. Якщо ви читали 451 градус за Фаренгейтом і пам’ятаєте тристінні, захоплюючі домашні розважальні системи, які уявляв Бредбері, ось куди Eyefinity (з невеликою допомогою надшвидкісного широкосмугового зв’язку) прямує.              

    Якщо ваш основний комп’ютер — це ноутбук з одним екраном, думка про наявність шести моніторів може здатися непосильною та надмірною. Тож давайте уточнимо на початку: Eyefinity — це засіб, а не мета. Якщо CrossFire був методом ATI/AMD, який допомагав споживачам використовувати багато GPU, то Eyefinity — це наступна еволюція цього. Мета полягає не в тому, щоб нагромадити якомога більше екранів. Швидше, мета полягає в тому, щоб зробити обчислювальні «поверхні», нерухомість, на якій ви візуалізуєте створене комп’ютером середовище, максимально масштабованими.

    На сьогоднішній день DisplayPort є ключовим елементом у забезпеченні масштабованості, а також редизайном того, як багатомоніторні обчислення відбуваються на відеокарті. Давайте заглибимося і подивимося, чим насправді є і чим займається Eyefinity.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x