Гра, графічний движок і налаштування
For Honor, розроблений Ubisoft Montreal, щойно запущений для PS4, Xbox One і ПК. Гра являє собою суміш бою від третьої особи та стратегії дії. Проте ми тут не для того, щоб говорити про те, як ви граєте. Скоріше, ми розбираємося в тому, як він працює на вашому ПК.
За лицарями, вікінгами та самураями стоїть двигун AnvilNext 2.0, який вперше з’явився у 2014 році як основа для Assassin’s Creed Unity. Незважаючи на те, що двигун є більш просунутим, ніж його попередник, AnvilNext, ви все ще обмежені підтримкою DirectX 11 API. Чи це негативно впливає на те, що розробники можуть зробити з For Honor? Ми так не вважаємо.
Мінімальні та рекомендовані вимоги до обладнання
Незважаючи на привабливу графіку, вимоги до апаратного забезпечення For Honor цілком розумні. Теоретично, можна було б грати в цю назву на машині середнього класу, створеній чотири-п’ять років тому.
Системні вимоги Мінімальна рекомендована процесор Пам’ять Графічна карта Операційна система Дисковий простір Аудіо
Core i3-550 або Phenom II X4 955
Core i5-2500K або FX-6350
4ГБ
8 Гб
GeForce GTX 660/750Ti або Radeon HD 6970/7870 (мінімум 2 ГБ)
GeForce GTX 680/760 або Radeon R9 280X/380 (мінімум 2 ГБ)
Windows 7, 8.1, 10 (лише 64-розрядна версія)
Windows 7, 8.1, 10 (лише 64-розрядна версія)
40 Гб
40 Гб
DirectSound-сумісний
DirectSound-сумісний
Radeon проти GeForce
З одного боку, For Honor є багатоплатформною грою, і тому оптимізована для архітектури AMD Graphics Core Next, яка використовується в консолях. З іншого боку, це назва Nvidia «The Way It’s Meant to Be Play». Чи існують відмінності в якості відтворення між картами GeForce та Radeon при однакових налаштуваннях деталей?
Незалежно від того, чи дивитесь ви на прапор ліворуч, на вікна, ліани чи траву, зображення Nvidia здається більш розмитим і менш чітким, ніж у AMD.
Те саме спостереження стосується цього зображення, особливо коли ви зосереджуєтеся на текстурах ланцюга та стін замку. Nvidia відтворює м’якше зображення, тоді як у Radeon зображення чіткіше (хоча в результаті воно здається майже зернистим). Звичайно, ми переглянули кілька разів: налаштування графіки абсолютно ідентичні між тестовими платформами (ми використовуємо 16-кратну анізотропну текстурну фільтрацію та TAA згладжування).
Налаштування графіки
Крім завжди важливих опцій FOV і роздільної здатності, ми отримуємо налаштування фільтрації текстури (трилінійний або анізотропний), кілька режимів згладжування (FXAA, SMAA або TAA), якість текстури, динамічні відображення і навіть оклюзію навколишнього середовища (HBAO+ або MHBAO). Якщо вам не хочеться експериментувати з кожною ручкою та циферблатом, є також чотири пресети якості.
Ансель
Підтримка Nvidia Ansel дозволяє заморозити камеру в For Honor і вільно переміщатися по сцені. Звідти ви можете створити ідеальний знімок екрана.
Роздільна здатність, що налаштовується, забезпечує набагато більше деталей, ніж 1080p або навіть 4K. І є варіанти для захоплення 360-градусних зображень для додаткового задоволення. Для тих ентузіастів, які все частіше зупиняються і дивуються, як далеко зайшла графіка, з Ansel може бути дуже весело грати.