Вступ
Коли HTC Vive був запущений за 800 доларів, а оригінальне втілення Rift від Oculus з’явилося за 600 доларів, друзі та родина вирішили зайти до мене, щоб вперше спробувати VR. Більшості з них сподобався досвід, але ніхто не втік і не купив власний HMD.
Зовсім недавно комплект Rift + Touch надійшов у продаж за 400 доларів, тоді як HTC остаточно знизив ціну на Vive до 600 доларів. Раптом люди, яких я знаю, почали робити крок і попросили допомоги зі створенням досить швидких ПК. Найбільше я закликав купувати якомога більше графічних кінських сил.
Але як щодо платформи, на якій живе потужний GPU? Скільки м’язів вам потрібно для резервного копіювання вашої улюбленої карти GeForce або Radeon? Oculus встановлює низьку планку, вказуючи як мінімум Core i3-6100, Ryzen 3 1200 або FX-4350. Однак компанія рекомендує Core i5-4590, Ryzen 5 1500X або більше. HTC пропонує принаймні Core i5-4590 або FX-8350. Якби тільки був спосіб кількісно оцінити переваги переходу від початкового рівня до більш потужного хост-процесора…
Як виявилося, ми вже зробили чимало роботи, щоб створити набір інструментів і методологію для порівняльного аналізу обладнання ПК у віртуальній реальності. Якщо ви ще не читали наш посібник, перегляньте FCAT VR: продуктивність графічного процесора та процесора у віртуальній реальності. У цій статті представлено конвеєр рендерингу VR, два підходи до збору даних про продуктивність, способи їх подання, а також наша перша партія результатів. Ми показали, як працює технологія асинхронної космічної деформації Oculus, як налаштування якості впливають на гру, таку як Chronos, як архітектури Nvidia Pascal і Maxwell поєднуються одна з одною, і як архітектура AMD Graphics Core Next порівнюється раніше в 2017 році.
На одній сторінці в самому кінці нашої історії ми поглянули на продуктивність хост-процесора в Arizona Sunshine, грі, нібито насиченою спеціальними додатковими функціями ЦП для власників процесорів Core i7 (що, звісно, викликало суперечки). Виявилося, що Core i7-6950X і Core i7-6700K насправді мали перевагу в продуктивності над Core i5-6600K. І всі три чіпи Intel знищили AMD FX-8320.
Прагнучи розширити ці початкові висновки, ми зібрали п’ять різних платформ, придумали способи тестування 11 різних ігор Oculus Rift і поговорили з деякими розробниками про те, як вони використовують ресурси обробки хостів у своїх іграх VR.
Що (і як) ми перевірили 11 різних ігор у VR
Компіляція всього необхідного обладнання була нашою першою проблемою, яку ми повинні подолати. Знову ж таки, ми міжнародна команда, і обладнання в день запуску поширюється по всьому світу. Кілька компаній втрутилися, щоб допомогти заповнити прогалини, виявивши зацікавленість у відповіді на ті самі запитання, які ми задавали.
MSI налаштувала всі наші хост-платформи, надаючи свої X299 Gaming Pro Carbon AC (для Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (для Kaby Lake і Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (для Summit Ridge) і 990FXA-GD80 ( для Вишери).
Компанія також надіслала нам Core i9-7900X для використання в якості супервисокого суперника. Ми додали власний Core i7-7700K, щоб представити вершину основного сімейства Intel Kaby Lake, і ми придбали Ryzen 7 1800X, щоб порівняти продуктивність архітектури AMD Zen. Core i3-6320 і FX-8350 служать поверхами, на яких будуються швидші процесори.
Враховуючи чутливість Ryzen до продуктивності пам’яті, ми знали, що наш вибір DDR4 буде ретельно перевірено. G.Skill надіслав свій комплект F4-3200C14D-16GFX FlareX, щоб доповнити Ryzen 7 1800X і його комплект F4-3200C14Q-32GTZ для інших наших конфігурацій на базі DDR4. Обидва були встановлені на 3200 МТ/с для тестування.
Ми використовували F3-2133C10Q-16GXM Ripjaws X kit зі швидкістю 2133 MT/s для роботи з AMD FX-8350. Таким чином, ми змогли максимізувати пропускну здатність на кожній платформі. Процесори з двоканальними контролерами пам’яті були обмежені 16 ГБ (з одного DIMM на канал), тоді як установка X299 мала 32 ГБ (дозволяючи один і той же DIMM на канал).
Прагнучи надати кожній платформі порівнянну теплову продуктивність, ми звернулися до Corsair щодо високоякісного рішення із замкнутим циклом, яке ми могли б використовувати на Skylake-X, Socket AM4, LGA 1151 і Socket AM3+. Компанія надіслала свою серію Hydro H110i, яка не тільки підходить для всіх наших тестових платформ, але й сприяє охолодженню, необхідному, щоб наш Core i9 не гальмував.
Все інше було незмінним. Ми використали GeForce GTX 1080 Ti, щоб максимально пом’якшити графічні вузькі місця, твердотільний накопичувач Crucial MX200 ємністю 500 ГБ і знайомі, будьте тихі! Блок живлення Dark Power Pro 10 850 Вт. Windows 10 була встановлена свіжою та повністю оновлена, перш ніж ми почали завантажувати ігри з магазину Oculus.
Тестове обладнання
Охолодження
Corsair H110i
ЦП
Core i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350
Графіка
EVGA GTX 1080 Ti
Пам’ять
Flare X 16 ГБ DDR4-3200 Trident Z (32 ГБ)
материнська плата
MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80
блок живлення
мовчи! Dark Power Pro 10 850 Вт
Зберігання
MX500 SSD
Ми все ще маємо два комп’ютери, які сидять пліч-о-пліч і можуть збирати дані за допомогою апаратних або програмних підходів до FCAT VR. Однак наш приклад встановив ефективність версії програмного забезпечення, тому ми використовуємо цю утиліту виключно для економії часу та надання інформації, яка в інших випадках не доступна з аналізу на основі відео (наприклад, необмежена частота кадрів, розрахована на основі вимірювань реального часу кадру).
Знову ж таки, якщо вам цікаво дізнатися більше про продуктивність апаратного забезпечення у віртуальній реальності і ви хочете отримати максимум від сучасного глибокого занурення, FCAT VR: продуктивність графічного процесора та процесора у віртуальній реальності — найкраще місце для початку.