İçeriğe geç

Bölüm 3: Dengeli Bir Oyun Bilgisayarı Oluşturma

    1651363743

    Dengeli Platform Serisi Tanıtımı

    1) Dengeli Oyun Bilgisayarı Oluşturma: Bölüm 1
    2) Dengeli Oyun Bilgisayarı Oluşturma: Bölüm 2
    3) Dengeli Oyun Bilgisayarı Oluşturma: Bölüm 3

    Hayal kırıklığına uğradın mı? Sinirli misin? Bilgisayarınızın neden oyun oynamayacağını merak ediyor musunuz? Yanlış bir yükseltme veya yeni bir sistem satın alma ile sonuçlanan aceleci bir karar vermeden önce, dengeli bir oyun platformu oluşturmanın tam olarak ne anlama geldiğini bilmeniz gerekir. PC kullanıcılarını yapılandırmalarında denge aramanın ne anlama geldiği konusunda eğitmeyi amaçlayan bu çok parçalı serinin 3. Bölümüyle bugün devam ederken, sizi şimdiye kadarki en iddialı projelerimizden birine tekrar hoş geldiniz demek istiyoruz.

    Denge, standart hazır bilgisayarlarda genellikle eksik olan şeydir. Hızlı işlemciler, çok fazla bellek ve geniş depolama alanı sergileyen yapılandırmalar bile, günümüzün zorlu 3D oyunlarında işleri halletmek için genellikle yeterli grafik gücüne sahip değil. Bu (denge) aynı zamanda, oyuncular en yeni yeni grafik kartını satın aldıklarında, yalnızca eskiyen sistemlerinin ve yavaş CPU’larının, kendi grafik değerlendirmelerimizde sıklıkla gördüğünüz beklenen performans düzeyini sağlamasını engellediğini keşfetmek için eksik olan şeydir.

    Elbette, Tom’s Hardware izleyicisinin ortalama bir bilgisayar kullanıcısından çok uzak olduğunun farkındayız. Belki de eşyalarını zaten bilen bir meraklısınız. Sonuçta, araştırmanızı yaptınız. En son donanım incelemelerinde başarılı oluyorsunuz ve uzun zamandır kendi makinelerinizi oluşturuyorsunuz, sistemin amaçlanan amacına en iyi uyacak bileşenlere uygun bütçe iksirlerini tahsis ediyorsunuz.

    Pekala, muhtemelen daha önce hiç görmediğiniz şekilde taranacak, test edilecek ve sunulacak çok sayıda veri olacağından, okumaya devam etmenizi ve kendi sonuçlarınızı oluşturmanızı öneririz.

    Bu seride, bir dizi farklı oyunda hangisinin en iyi dengeyi sunduğunu belirlemek için çeşitli grafik kartları ve işlemci düzeylerini birleştiriyoruz. Oynanabilirliğe ulaşmak için grafik ayarlarını kısmak yerine, geliştiricilerin amaçladığı gibi bu oyunlardan zevk almak için tam olarak ne kadar donanım gücüne ihtiyacınız olduğunu belirlemek için onları olabildiğince yüksek tutuyoruz. Aynı seviyede göz kamaştırıcı koruyarak, çeşitli çözünürlükleri de test edeceğiz ve birkaç farklı monitör boyutunun deneyimini simüle edeceğiz (30 inç’e kadar).

    Tahmin edebileceğiniz gibi, sayısız oyunda sayısız işlemci ile eşleştirilmiş sayısız grafik kartını test etmek çok hızlı bir şekilde devasa bir veri setine dönüşüyor. En geniş donanım yelpazesini kapsamak ve projeyi yönetilebilir kılmak için Intel ve AMD’den bir avuç CPU ve hem ATI hem de Nvidia’dan birkaç grafik kartı seçtik. Tek bir hikayeye sığdırılamayacak kadar büyük bir proje, çok parçalı bir seriye bölünecek ve potansiyel olarak yeni piyasaya sürülen donanımları, sürücüleri ve oyunları kapsayan devam eden bir destan bile.

    Bu serinin üç ana hedefi vardır:

    İlk olarak, çeşitli CPU’ları ve GPU’ları eşleştirerek toplanan ham verileri basitçe sunmak istiyoruz. Tipik grafik kartı incelemeleri, yüksek kaliteli bir CPU kullanarak sistem odaklı sınırlamaları ortadan kaldırmaya çalışır. Birçoğunuzun bundan şikayet ettiğini duyduk ve burada ele alıyoruz. Tipik CPU incelemeleri, GPU odaklı darboğazları ortadan kaldırmak için genellikle yüksek kaliteli bir grafik işlemcisi ve/veya daha düşük ayrıntı seviyeleri kullanır. Bunun nedenleri açık olmalı, ancak bu seride, bugün sahip olduğunuz donanımın daha hızlı veya daha yavaş kurulumlara karşı nasıl performans gösterdiğini görme fırsatımız olacak. İkinci olarak, her oyun için ve her çözünürlükte minimum düzeyde donanım önermeyi amaçlıyoruz. Teorinin pragmatizme dönüştüğü ve hikayenin bir alıcının rehberi haline geldiği yer burasıdır. Üçüncüsü, size CPU ve GPU arasındaki en iyi dengenin tam olarak nerede olduğunu göstereceğiz,

    Bölüm 1’de, dört Intel CPU, iki çift çekirdekli model ve iki dört çekirdekli yonga ile eşleştirildiğinde altı farklı grafik kartının nasıl performans gösterdiğine bir göz attık. Bölüm 2, üç AMD Phenom II işlemciyle eşleştirilmiş aynı grafik kartlarını kapsıyordu. Şimdiye kadar stok performansına odaklandık, ancak şimdi dikkatimizi hız aşırtmaya çevirmenin zamanı geldi. Ek olarak, daha sonra ATI’nin CrossFire ve Nvidia’nın SLI teknolojileriyle grafik beygir gücünün faydalarını ve ölçeklenmesini keşfetmeye iki hikaye ayıracağız. Yol boyunca, son donanım lansmanlarını dikkate alarak karışıma yeni ürünler eklemeye çalışacağız. Burada Bölüm 3’te Windows 7 Ultimate 64-bit’e geçiyoruz, ATI Radeon HD 5000 serisi grafikleri tanıtıyoruz ve ek bir Intel Core i5 LGA 1156 platformu kuruyoruz.

    Bugünün verilerine geçmeden önce, bu seride kullandığımız donanıma tekrar bir göz atacağız.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x