İçeriğe geç

Tom’un Donanım Grafik Tabloları: 2014’teki Performans

    1650360302

    2014 İçin Referans Sistemimizi ve Metodolojimizi Tanıtıyoruz

    Misyonumuz: Mümkün Olan En İyi Veri

    Geçen yıl içinde, grafik kartı incelemelerimizin çoğunda bazı önemli değişiklikler yaptığımızı gördünüz. Örneğin, mümkün olduğunda, FCAT olarak adlandırılan ve Zorlu FPS: SLI ve CrossFire’ı Video Yakalama Kullanarak Test Etme’de derinlemesine ele alınan Çerçeve Yakalama Analizi Aracını kullanıyoruz. Sonuç olarak performans sonuçlarımız hiç olmadığı kadar doğru. 

    Son zamanlarda, aynı hassasiyetle yaklaşarak güç tüketimini de daha derine inmeye karar verdik ve muhtemelen bunun ürününü daha yakın tarihli lansman kapsamımızda görmüşsünüzdür. Size belirli bir grafik kartının ne çektiğine dair kabaca bir tahminde bulunmak istemiyoruz. Hayır, buradaki amaç, güç ölçümü için yeni bir standart belirlemektir. Bu, GPU satıcılarının artık sadece ham performanstan bahsetmediği bir zamanda bizim için özellikle önemlidir. Verimliliğe önem veriyorlar ve kartlara çok fazla ısı harcamadan yüksek kare hızlarına ulaşabiliyorlar. 

    Bir endüstri ortağıyla birlikte geliştirilen yeni bir metodoloji, geçmişte kolayca yanıtlanamayan sorular sormamıza (ve yanıtlamamıza) olanak tanıyor. Sadece birkaç gün önce, Radeon R9 295X2 8 GB İnceleme: Hydra Projesi Sıvı Soğutma Alıyor’da, Radeon R9 295X2, HD 7990 ve HD 6990’ı karşılaştırabildik ve her kartın PCI Express yuvasına ve sekiz kartına ne kadar güç çektiğini anlattık. -pin konektörler. Önümüzdeki günlerde, tüm bunların neden bu kadar önemli olduğunu açıklayan ve testimizin sonucunu daha kolay yorumlamanıza olanak tanıyan bir takip yazısı yayınlayacağız.

    Bugünkü hikayenin diğer amacı, 2014 Grafik Kartı Grafiklerimizi tanıtmaktır. Görüntü teknolojisindeki ilerlemeleri hesaba katmak için, sentetikleri ve gerçek dünya oyunlarını şu anda iki çözünürlükte test ediyoruz: FHD (1920×1080) ve UHD (3840×2160). Biraz sonra ikinci bir dizi çözünürlük ve sonuç göreceksiniz; bunlar giriş seviyesi anakartları, APU’ları ve Intel’in tümleşik grafik çözümlerini hesaba katacak.

    Yeni Bir Referans Sisteminde Kıyaslama

    Geçen yıl boyunca, bir Intel Core i7-3770K’nın 4,5 GHz’e hız aşırtma uygulanmış olsa bile bir darboğaz haline gelebileceği birçok durum gördük. Neyse ki, seçtiğimiz çözünürlüklerde ve çalıştığımız ayarlarda sınırlamalar az olmalıdır. Bunu daha da garanti altına almak için, 4 GHz’de çalışan Intel Core i7-4930K tabanlı yeni bir referans makinesi, çok hızlı dört kanallı bir bellek kiti ve Asus’ Rampage IV Black Edition anakartı da oluşturduk.

    Adil Karşılaştırmalar Sağlamak için Mevcut Durumu Dondurmak

    Oyunun evrimi her yıl kafamızı karıştırıyor. İncelemelerimizde yeni başlıkları benimsemek ve eskileri kullanımdan kaldırmak yeterince kolay. Ancak bu kalıcı grafikler için tonlarca veri toplamak ve 12 ay boyunca eskimesini izlemek çok daha zor. Her bir popüler oyunu bu proje için kullanmanın imkansız olacağını biliyoruz, özellikle her biri için birden fazla kıyaslama çalışması yaptığımızdan. Bu nedenle ekibimiz, test etmek için oldukça uzun dizilere ve mevcut ayarlara sahip 10 AAA oyunu seçti. Sonunda elde ettiğimiz paket, grafik kartı satıcıları arasında da bir denge sağlıyor.

    Grafik donanımı için çeşitli zorluklar sunan hem modern hem de eski oyunlar kullanıyoruz. Otomatik güncellemeleri devre dışı bıraktık, 2014’ün başından itibaren mevcut durumlarını etkili bir şekilde dondurduk. Ayrıca, kullandığımız Windows kopyası da yamaları için eve telefon etmekten alıkonuldu. Bu konfigürasyon bir resim olarak kaydedilir ve onu tekrar tekrar kullanmamıza izin verir. Gerektiğinde yeni sürücüler de kullanıyoruz. Bazen bu, kartların geriye dönük olarak uygulanmasını ve kartların yeniden test edilmesini gerektirebilir, özellikle de bir kartın performansı büyük ölçüde etkilendiğinde.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x