İçeriğe geç

OSVR Hacker Geliştirici Kiti 2 İnceleme

    1649610004

    Kararımız

    OSVR HDK2, HDK 1.4’e göre belirgin bir gelişmedir, ancak yine de hedefin gerisinde kalmaktadır. Zayıf izleme çözümü, OSVR platformunun en zayıf halkası olmaya devam ediyor ve tüm paketi kirletiyor. Sağlam izleme, keyifli VR’nin temel direğidir ve OSVR’nin izleme çözümü rekabete karşı tek başına değildir.

    İçin

    Endüstri Standardı Çözünürlük
    Açık Platform
    Tamirciler, Mucitler İçin İdeal

    Aykırı

    Kötü izleme kalitesi
    Rahatsız teçhizat
    Zayıf ağırlık dağılımı
    Çok fazla kablo

    OSVR HDK2 Ürün 360

    Sensics ve Razer OSVR’yi başlattığında grubun misyonu açıktı: geliştiricilere ve donanım üreticilerine kendi HMD’lerini ve aksesuarlarını oluşturabilecekleri bir başlangıç ​​noktası sağlamak için açık kaynaklı bir VR platformu oluşturmak. OSVR hareketi hala orijinal amacına adanmıştır, ancak yüzlerce SteamVR başlığı için yerel desteğin yanı sıra rekabetle karşılaştırılabilir birçok yönden özelliklere sahip bir HMD’ye sahip olduğu için bazı odakları son kullanıcılara doğru kaydırıyor.

    Geçen yaz Hacker Developer Kit 1.4’e baktık. OSVR grubu, HDK 1.4’ün geliştiricilere pahalı HTC Vive ve Oculus Rift HMD’lerine bütçe odaklı bir alternatif sunduğunu öne sürdü. Ancak, yazılım desteğini çok sınırlı, donanımı çok hantal ve izleme sistemini tavsiye edemeyecek kadar yetersiz bulduk. Yalnızca meraklı tamirciler ve donanım geliştiricileri, OSVR kulaklığıyla herhangi bir iş karıştırdı.

    HDK 1.4 inceleme örneğimizi aldıktan kısa bir süre sonra, HTC Vive ve Oculus’ Rift ile aynı çözünürlüğe sahip çift ekranlı HDK2 tanıtıldı. OSVR HDK 1.4’ün nispeten zayıf bir ilk izlenimi ve o sıralarda Oculus’tan gelen son fiyat düşüşü göz önüne alındığında, HDK2’nin rekabet edeceğini düşünmedik.

    Yanıldığımızı kanıtlamak isteyen OSVR’nin arkasındaki güçler, Tom’s Hardware’e yeni bir çekim için bir HDK2 HMD gönderdi.

    Özellikler

    Ürün 360 ve Yazılım Paketi

    Bir HDK 1.4’ün yanında oturan OSVR HDK2’yi tanımlamakta zorlanacaksınız. Sonuçta, en son sürüm aynı muhafazayı kullanır. Gövdesi enjeksiyonla kalıplanmış düz siyah plastikten yapılmıştır. Ön tarafta, bir dizi IR ışığı içeren çıkarılabilir bir ön yüz var ve yüz arayüzü, Velcro ile tutturulmuş yumuşak bir köpük conta ile esnek kauçuk benzeri bir malzemeden oluşuyor.

    HDK2 kulaklık, başınızı saran elastik bantlı üç noktalı bir kafa bandına ve ayrıca üstte destek için ayarlanabilir bir Velcro kayışa sahiptir. İki yan kayış ve baş üstü destek, arka izleme için daha fazla IR LED ile donatılmış dikdörtgen bir bloğa bağlandıkları arka kısımda bir araya geliyor. Tek bir veri kablosu kutunun içinden, Velcro kayışın üstünden geçer ve HMD’nin ön plakasına girer. Ön panelden gelen başka bir kablo üstten geçerek bu arka IR LED’lere güç sağlar.

    Ne yazık ki, hala uğraşılması gereken bir yığın kablo var. HDK’nın her iki versiyonu da kemerinize veya pantolonunuza takmanız gereken veri ve güç bağlantıları için bir ara kutusu kullanır. HMD’den özel bir bağlantıya sahip tek bir kablo çıkar ve HDMI, güç, kulaklık jakı ve USB için bağlantı noktalarını ortaya çıkaran bu koparma kutusuna arkanızdan gider. HDK’ler, dört metrelik bir güç ve HDMI kombo kablosu içerir.

    OSVR HMD, mekanik bir IPD ayarı içermez, ancak Oculus’ Rift, HTC’s Vive ve hatta PSVR’de eksik olan bir özellikle birlikte gelir: kulaklığın altındaki kadranları kullanarak her bir göz için odağı bağımsız olarak ayarlayabilirsiniz. . Bu ayarlanabilir lensler, göründükleri kadar kullanışlı değiller. Kadranlar 4,5 ile -2 arasında değişiyor (sayı ne kadar düşükse, lensler gözlerinize o kadar yakın oturuyor), ancak dışbükey lensler yörünge kemiğime ve burnuma 2 ayarında dokundu. Daha yakın olan herhangi bir şey yüzümde rahatsız ediciydi, bu yüzden görme yeteneğim aşırı ayar gerektirecek kadar zayıf olsa bile, bu uzun vadeli bir çözüm olarak işe yaramazdı.

    OSVR HMD’lere takılı olarak gelen lensler, Rift veya Vive’da aldığınızdan çok farklıdır. Oculus ve HTC, ekranı lenslere çok yakın yerleştirmenin neden olduğu bozulmayı azaltmaya yardımcı olmak için Fresnel tabanlı bir tasarım kullanırken OSVR HMD kullanmaz. Bunun yerine, HDK2, HDK 1.4’te bulunan aynı yuvarlak dışbükey lensleri kullanır. Bu yuvarlak lensler güzel ve net bir görüntü sağlar, ancak maksimum aslına uygunluk için dümdüz ileri bakmalısınız. Görüşünüzün kenarları boyunca (ve dolayısıyla çevrenizde), mercek şekli görüntüyü bozar ve netliğini büyük ölçüde azaltır. Sonuç olarak, OSVR HDK2 mükemmel netliğe sahip dar bir tatlı noktaya sahiptir. Donanımınız ideal değilse, görsel deneyim de olmayacaktır.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x