İçeriğe geç

Mass Effect Andromeda Performans İncelemesi

    1646338683

    Oyun, Grafik Motoru ve Ayarlar

    Serinin hayranları tarafından merakla beklenen Mass Effect: Andromeda sonunda PC, PlayStation 4 ve Xbox One’da mevcut. Beş yıllık BioWare geliştirme çalışmasının ardından EA tarafından yayınlanan bu oyun, DICE’ın Frostbite 3 motorunu kullanıyor. BioWare’in Mass Effect 3 için kullandığı Unreal Engine 3 gitti. O halde, Frostbite 3’ün DirectX 12 ile çalışabilmesine rağmen (örneğin Battlefield 1’de olduğu gibi) Andromeda’nın yalnızca DirectX 11 ile uyumlu olması biraz hayal kırıklığı yaratıyor. . Ama yeteri kadar sohbet: Bakalım Mass Effect: Andromeda orta sınıf oyun PC’mizde nasıl bir performans sergiliyor.

    Minimum ve Önerilen Sistem Gereksinimleri

    EA, Mass Effect: Andromeda’da sorunsuz kare hızlarını kolaylaştırması beklenen minimum ve önerilen sistem yapılandırmalarını önerir. Yayıncının “Hazır mısın?” sayfası, 30 FPS’de öngörülen performansı listelese de, bunu, rahatsız edici derecede düşük düşen ortalama kare hızları yerine minimumda olduğu anlamına geldiğini düşünüyoruz. Bununla birlikte, EA’nın minimum gereksinimi Düşük kalite ayarlarını kullanarak 720p’yi hedeflerken, önerilen teknik özellik Yüksek ayrıntıları kullanarak 1080p’yi hedefler. Aşağıdaki bileşenlere dayanarak, bu oldukça zorlu bir başlık gibi görünüyor.

    YapılandırmaMinimumÖnerilen İşlemci Bellek Grafik Kartı İşletim Sistemi Disk Alanı Ses

    Intel Core i5-3570 veya AMD FX-6350
    Intel Core i7-4790 veya AMD FX-8350

    8GB
    16 GB

    GeForce GTX 660 2GB veya Radeon HD 7750 2GB
    GeForce GTX 1060 3GB veya Radeon RX 480 4GB

    Windows 7, 8.1, 10 (yalnızca 64 bit)
    Windows 7, 8.1, 10 (yalnızca 64 bit)

    55 GB
    55 GB

    DirectSound uyumlu
    DirectSound uyumlu

    Radeon vs GeForce

    AMD’nin Radeon ve Nvidia’nın GeForce kartları arasında bir grafik kalitesi karşılaştırmasıyla başlıyoruz. Çok platformlu bir oyun olduğundan ve bu nedenle AMD tabanlı konsollarda ve çeşitli PC’lerde çalışacak şekilde tasarlandığından, her iki mimariden de aynı çıktıyı görmezsek hayal kırıklığı olur.

    Bir avuç piksel dışında, görüntüler büyük ölçüde aynıdır. Bu iyi haber.

    Grafik Ayarları

    Kişiselleştirilmiş bir deneyim için yeterli kalite ayarına erişiminiz var, ancak teknik terimler ve anlaşılmaz parametreler sizi bunaltacak kadar çok değil.

    Dört ön ayar mevcuttur: Düşük, Orta, Yüksek ve Ultra. Tabii ki, temel seçeneklerde de ince ayar yapabilirsiniz.

    High ve Ultra arasındaki en belirgin farklar, arazi dokularında (özellikle, Ultra modunda çok daha ayrıntılı olan, yolların yanındaki yapraklar) ve dekoratif öğelerin göründüğü mesafede (örneğin, görebileceğiniz grimsi mavi blok) Ultra ekran görüntüsünde, ancak Yüksek ekran görüntüsünde değil).

    Normal ön ayara inerek, gölgeler ve dokular çok daha az ayrıntılıdır. Varsayılan ayarlar ayrıca 1080p’ye yükseltilmiş 900p çözünürlüğü de zorlar. Bu, hafif pikselli bir görünümle sonuçlanır. Normal ön ayar altındaki kenar yumuşatma o kadar belirgin değil.

    Düşük ayarı, aslına uygunluğu daha da azaltarak daha bulanık, daha pikselli ve biraz soluk görsellere neden olur. Dekoratif öğelerin gölgeleri ve çizim mesafesi minimuma düşürülürken, hedef çözünürlük 1080p’ye yükseltilmeden önce 720p’ye düşer. Donanımınız daha yüksek bir şeyle başa çıkamıyorsa, yalnızca Düşük ön ayara maruz kalmanız gerektiğini söylemeye gerek yok.

    bariz hatalar

    Mass Effect: Andromeda harika görünse de, fizik motoru zaman zaman biraz kaybolmuş gibi görünüyor. Bir dizi çarpışma sorunu ve havada uçmamaları gereken yerde yüzen nesneler gördük. Umarım gelecekteki bir yama bu sorunları giderir.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x