İçeriğe geç

HTC Vive Cosmos VR Kulaklık İncelemesi: Sağlam Yükseltme

    1647288003

    Kararımız

    HTC Vive Cosmos harika bir VR kulaklığıdır, ancak zayıf kontrolör ergonomisi nedeniyle geride kalmaktadır. Yine de, rahat bir uyum ve baz istasyonlarının ortadan kaldırılmasıyla, orijinal HTC Vive’ın sağlam bir yerini alıyor.

    İçin

    Mükemmel görüntüler
    Güçlü yapı kalitesi
    Flip vizör
    Harici baz istasyonu yok
    Yükseltilebilir

    Karşısında

    Masraflı
    Sınırlı bir günlük yazılım desteği
    Kontrolör ergonomisinin iyileştirilmesi gerekiyor
    Kontrolörlerin AA pilleri uzun süre dayanmaz

    HTC Vive Cosmos ile tanışın

    18 Mart 2020 Güncellemesi: Bugün HTC Vive, Cosmos’un yeni bir sürümünü kullanıma sundu. HTC Vive Cosmos Elite (899 $) harici bir izleme ön yüzü ekler ve izlenimlerinizi HTC Vive Cosmos Elite incelememizde bulabilirsiniz. Nisan ayından itibaren, Cosmos Elite’in harici izleme ön panelini ayrı olarak 200 $ karşılığında satın alabileceksiniz ve şirket ayrıca bu yılın ilerleyen zamanlarında daha ucuz HTC Vive Cosmos Play SKU’sunu planlıyor. 

    Orijinal makale 3 Ekim 2019: 

    HTC Vive, piyasada üç yılı aşkın bir sürenin ardından nihayet orijinal VR başlığı olan HTC Vive’ı emekliye ayırmaya ve yeni bir modelle değiştirmeye hazır. HTC Vive Cosmos, birçok yönden orijinal kulaklıktan ileriye doğru büyük bir adımdır. Ama diğer açılardan, yanlış yönde atılmış bir adım gibi geliyor.

    Cosmos potansiyelle dolu görünüyor. Harika ekranları var, net, yüksek ses üreten güzel hoparlörlerle iyi bir şekilde inşa edilmiş ve içten dışa izleme sistemi, birçoğunun VR’ye yatırım yapmasını engelleyen bir dizi sorunlu noktayı, yani baz istasyonlarını ortadan kaldırıyor.

    Ancak Cosmos’un da birkaç göze çarpan sorunu var. Orijinal Vive’dan (499 $) daha pahalı (699 $) ve daha az rahat. Ayrıca kontrolörler hakkında eleştirilerim var ve platform sürücüleri arzulanan çok şey bırakıyor.

    Her şey düşünüldüğünde, Vive Cosmos iyi bir kulaklıktır ve yeni bir VR cihazı pazarındaysanız dikkate almaya değer. Ancak muhtemelen sizin için tüm kutuları işaretlemeyecektir.

    HTC Vive Cosmos Özellikleri

    Ekran
    Çift 3.4″ LCD

    Çözünürlük
    Göz başına 1400 X 1700 (toplam 2880 x 1700)

    Alt Piksel Oluşturma
    RGB alt pikseli

    Yenileme hızı
    90Hz

    Görüş alanı
    110 derece

    izleme
    Vive Sense 6DoF İçten dışa izleme, jiroskop, ivmeölçer, manyetometre

    Göz Ayarları
    61-73mm IPD

    Bağlantılar
    DisplayPort 1.2, USB 3.0 (Tip A ve C), Modlar için özel bağlantı noktası

    kablolar
    USB 3.0, DP1.2 – miniDP, AC Gücü, Tescilli veri kablosu

    Yüz Minderi
    Yumuşak köpük, çıkarılabilir

    kameralar
    6 dahili kamera, ikisi öne, ikisi yanlarda, biri üstte, altta

    Ekstra
    LinkBox dahil

    Ağırlık
    702g

    Fiyat
    $699

    Cosmos Denetleyici Özellikleri

    Sensörler
    Dahili sensör: Gyro ve G sensörleri. Hall sensörü, Dokunmatik Sensörler

    Giriş
    Sistem düğmesi, 2 Uygulama düğmesi, Tetik, Tampon, Joystick, Kavrama Düğmesi

    pil
    2 adet AA Alkalin Pil

    Kozmos ile tanışın

    İlk bakışta Cosmos kaliteli bir hava veriyor. Uyum ve bitiş, Vive’ın kendi donanımı da dahil olmak üzere, yıllar içinde test ettiğimiz birçok VR başlığından daha üstündür. Orijinal Vive kulaklık, işlevsel olacak kadar iyiydi, ancak kimse buna zarif bir görünüm demezdi. HTC Vive Pro, yapı kalitesinde büyük bir gelişme gösterdi, ancak biraz faydacı bir his verdi. Cosmos, son teknoloji tüketici elektroniği satma geçmişine sahip bir şirketten bekleyeceğiniz kaliteyi bir araya getiriyor.

    Cosmos, vizörün ağırlığını alnınıza veren ve onu başınızın arkasının alt kısmına kenetlenen sert bir kayışla dengelemeye çalışan hale tarzı bir kafa bandına (dengeli taç olarak da bilinir) sahiptir. Tüm halo-kayış tasarımları gibi, Cosmos da gerilimi ayarlamak için arkada bir kadrana sahiptir.

    Halo kayış tasarımı, vizörü gözlerinizden uzağa çevirmenizi sağlayan bir menteşe entegrasyonuna izin verir. Bu çok hoş bir ek. Bununla birlikte, hale tasarımıyla ilgili sorunum, görsel tatlı noktanızı bulmak için çok fazla hareket alanı bulamamanızdır. Kumaş kafa bandı ve lüks ses kafa bandı tasarımları ile vizörü doğrudan gözlerinizin önüne yerleştirme ve ardından kayışı olması gereken yere yerleştirme özgürlüğüne sahipsiniz. Halo tasarımına iyi bir uyum sağlamak için kayışın konumu, görsel netliğinizden önce gelmelidir. Benim durumumda, görsel tatlı noktayı feda etsem bile, başımı incitmeyen ya da öne eğilirsem başımı düşürebilecek kadar güvensiz hissetmeyen bir pozisyon bulmakta zorlandım.

    Sonunda başımı ağrıtmayan ve yine de iyi bir netlik sunan bir pozisyon buldum. Cosmos, kulaklığı dengelemeye yardımcı olan bir baş üstü Velcro kayış içerir. Başa takılan ekran (HMD), ağırlığın bir kısmını üst kayışın taşımasına izin verdiğimde ve halenin arkasını kafamda daha yüksek tuttuğumda en rahattı. Ama yine de aşağıya bakarken öne eğilmekte isteksizdim (Richie’s Plank Experience oyununda olduğu gibi).

    sistem gereksinimleri

    Vive Cosmos, orijinal Vive kulaklığından çok daha yüksek bir çözünürlüğe sahiptir, ancak yazılım geliştirmeleri sayesinde HTC’nin en yeni kulaklığı, giden cihazdan çok daha fazla güç gerektirmez. Eski kulaklık, 4 GB belleğe sahip bir bilgisayarda çalışabilir. Cosmos’un düzgün çalışması için 8 GB gerekir.

    İşlemci
    Intel Core i5-4590 veya AMD FX 8350, eşdeğeri veya daha iyisi

    Minimum Grafik
    Nvidia GeForce GTX 1060 veya AMD Radeon RX 480, eşdeğeri veya daha iyisi.

    Önerilen Grafikler
    Nvidia GeForce GTX 1070/Quadro P5000 veya üzeri veya AMD Radeon Vega 56 veya üzeri.

    Hafıza
    8 GB RAM veya daha fazlası

    Video çıkışı
    DisplayPort 1.2 veya daha yenisi

    USB bağlantı
    1x USB 3.0 bağlantı noktası veya daha yenisi

    İşletim sistemi
    Windows 10

    Akıllı Kulaklık Sistemi

    Cosmos, her VR kulaklığın sahip olması gerektiğine inandığım bir entegre ses sistemi içeriyor. Kendi kulaklığınızı vermeyi tercih ederseniz, kulaklıkları çıkarmanın da basit bir yolu vardır. Önceki Vive ses çözümleri çıkarılabilirdi ancak bir tornavida ve çok kullanıcı dostu olmayan bir işlem gerektiriyordu. Bununla birlikte, Cosmos, çıkarılması bir saniyeden daha kısa süren ancak kazara parçalanması muhtemel olmayan inanılmaz derecede basit bir sıkıştırma sistemine sahiptir.

    Her kulaklığın üst kısmında, onları yerine sabitleyen metal bir klips bulunur. Kelepçeyi serbest bırakmak için tırnağı kaldırmanız ve ardından kulaklığı kayıştan kaldırmanız yeterlidir. Kelepçe olmadan, sadece kafa bandına asılırlar. Kulaklıklar, kulaklığın sağ tarafındaki 3,5 mm’lik bir jaka bağlanır. Bunları birbirine bağlayan kablo alın yastığının altından geçer.

    Çıkarılabilir Minderler

    Cosmos, çeşitli yastık parçalarını içerir. Yüz yastığı, dokunuşa çok yumuşak ve teri emmeye eğilimli kadife benzeri bir köpüktür. Menteşeye yer açmak için ikiye bölünmüştür. Minderler Velcro ile takılır, ancak Vive ve Vive Pro’dan farklı olarak, bu Velcro şeritler cihazın gövdesine kaynaştırılmıştır, bu büyük bir gelişmedir çünkü önceki modellerdeki Velcro şeritlerdeki yapışkan zamanla salma eğilimindeydi. Yüz yastığı arayüzü tamamen çıkarılabilir, bu da veri kablosu bağlantı noktasını, kulaklık jakını ve gizli bir USB Type-C bağlantı noktasını ortaya çıkarır.

    Baş bandındaki yastıklar daha sağlam, neme dayanıklı suni deriden yapılmıştır. Bu yastıklar, çıkarmak için biraz güç gerektiren bir dizi klipsle takılır. 

    Son olarak, kafa bandının her iki yanında, kulaklıkların kıskaçlarını kapatan iki küçük keçe parçası vardır.

    Görüntü Netliği

    Cosmos başlığındaki ekranlar, VR’de şimdiye kadar gördüğüm en net görüntülerden bazılarını üretiyor. Kulaklıklı mikrofon seti, 90 Hz yenileme hızına ve 2880 x 1700 birleşik çözünürlüğe sahip iki adet 3.4 inç LCD panele sahiptir.

    Cosmos ayrıca görüntünün netliğini daha da artıran ve algılanan ekran kapısı efektini azaltmaya yardımcı olan bir RGB alt piksel dizisine sahiptir. HP Reverb, çift 4K çözünürlüklü RGB panelleri ile hala daha yüksek bir genel çözünürlük sunuyor, ancak Cosmos, dikey görüş alanında (FOV) hafif bir artışla Valve Index kadar iyi. Ekranlar LCD paneller olduğundan, Vive Pro’nun AMOLED panellerinde gördüğünüz derin siyahları elde edemezsiniz. 

    IPD, ancak Lens Kabartma yok

    Cosmos, tıpkı Vive ve Vive Pro gibi IPD (gözbebekleri arası mesafe, öğrencileriniz arasındaki boşluk) için mekanik bir ayar içerir. Kulaklıktaki lenslerin göz bebeği mesafesi 61-73 mm arasında ayarlanabilir. Lensler arasında, ilk kez Oculus Rift CV1 tarafından sunulan bir özellik olan tozu dışarıda tutmak için kumaş bulunur. Kumaş ayrıca Pimax 5K Plus ve Pimax 8K kulaklıkların tozunu da uzak tutar.

    Önceki Vive başlıklarından farklı olarak Cosmos, göz rölyef ayarı içermiyor, bu da gözlüklere yer açmak için lensleri gözlerinize yakınlaştırmanın veya uzaklaştırmanın bir yolu olmadığı anlamına geliyor. Ne yazık ki, bu aynı zamanda maksimum FOV’un diğer Vive’lardan daha dar olduğu anlamına geliyor çünkü lensleri eski modeller kadar gözünüze yaklaştıramazsınız.

    Vive, Cosmos’un FOV’unu 110 derece olarak tanıtıyor; bu, Vive ve Vive Pro ile aynı derecedir. Ancak, algılanan FOV yeni kulaklıkta daha dar geliyor. Gerçek kullanımda Cosmos’un FOV’unun, 100 dereceye daha yakın olan Oculus Rift’in FOV’uyla daha karşılaştırılabilir olduğunu söyleyebilirim.

    İçten Dışa İzleme

    Cosmos, Vive’ın Valve’in İzleme çözümünden ayrılan ilk PC tabanlı VR sistemidir. Bunun yerine, kamera tabanlı içten dışa izleme özelliğine sahiptir, bu da önceki Vive kulaklıkları gibi harici baz istasyonları gerektirmediği anlamına gelir.

    Cosmos, Vive’ın içten dışa izlenen ilk kulaklığı değil; bu onur, kurumsal bir VR kulaklığı olan HTC Vive Focus’a aittir. Yine de Cosmos’un çok daha üstün bir kamera dizisi var. Vive Focus, derinlik ve denetleyici takibi için öne bakan iki kamera kullanırken, Cosmos çok daha kapsamlı bir izleme aralığı için altı kamera kullanıyor. Öne bakan iki kameraya ek olarak, Cosmos’un sağ ve sol taraflarında, ayrıca üstte ve altta zeminden tavana kadar dikey alanı izleyen kameralar da bulunur. Bu kamera kombinasyonu, hem kafa takibi hem de el takibi için güçlü takip performansı sunar.

    PC veya akıllı telefon gerektirmeyen bağımsız bir VR başlığı olan Oculus Quest, izleme için benzer bir sistem kullanıyor ancak dört kameraya dayanıyor ve Oculus Rift S beş kamera kullanıyor. Bu Oculus kulaklıkların ikisi de etkileyici şekilde iyi çalışıyor. Bununla birlikte, Cosmos, ellerimi ekranda kaybetmeden önce başımın arkasına ulaşmamı sağlayan biraz daha geniş bir el izleme aralığına sahip gibi görünüyor. Cosmos ayrıca çok hızlı hareketler sırasında denetleyicileri izlemede Oculus başlıklarından daha iyi bir iş çıkarıyor gibiydi.

    Bununla birlikte, Cosmos’taki kameralar odanızın aydınlatması konusunda çok daha az bağışlayıcıdır. Cosmos düşük ışıkta hiç çalışmıyordu. Ayrıca, karanlık nesneleri karanlık bir odada olmakla eşitleyen kulaklıkla ilgili tuhaf bir sorun yaşadım. Testlerimin çoğunu yaptığım ofiste bir avuç dolusu masaüstü bilgisayar ve bir duvarı kaplayan monitör var. Bilgisayarlar ve monitörler kapalıyken bu yöne baktığım zaman, kulaklık beni iyi aydınlatılmış bir odada olmama rağmen odanın çok karanlık olduğu konusunda uyarıyordu. HTC Vive, bugün yapılacak bir güncellemenin bu sorunu çözmesi gerektiğini söyledi ve biz de onayladıktan sonra bu incelemeyi güncelleyeceğiz. 

    Yeni Takip Sistemi Kurulumu Basitleştiriyor

    İçten dışa takip sisteminin temel faydası, harici baz istasyonlarının yükünü ortadan kaldırmasıdır. PC tabanlı Vive başlıklarının önceki tüm yinelemelerinde, SteamVR İzleme için kullanılan kızılötesi ızgarayı oluşturmak için odanızın köşelerine Lighthouse baz istasyonları kurmanız gerekiyordu. Bir çift baz istasyonu kurmak çok zor olmasa da, pek çok insanın istemediği veya yapacak alana sahip olmadığı bir şeydi.

    Cosmos harici izleyici gerektirmediğinden kurulum süreci çok daha kolaydır. Tek yapmanız gereken USB kablosunu takmak, DisplayPort kablosunu bağlamak ve güç kaynağını bağlamak. Cosmos, standart Vive başlığından kaynaklanan Vive Link Box ile birlikte gelir. Kulaklığı kullanmak istediğinizde kabloları bilgisayarınızın arkasına takılı bırakmanıza ve tek bir kablo takmanıza olanak tanır. Bu önemli bir şey gibi görünmeyebilir, ancak bunun gibi düşünceli düşünceler HMD’lerin bir rafta toz toplamaktan kaçınmasına yardımcı olur. 

    Cosmos Kontrolörleri

    HTC Vive, VR denetleyicileri yapmakta hiç bu kadar iyi olmamıştı. Orijinal Vive asaları çalışır ancak zayıf ergonomiye ve uzun vadeli güvenilirlik endişelerine sahiptir. Vive, Vive Focus’u hiçbir zaman tüketicilere sunmadı (yalnızca işletmeler); ancak, daha önce biriyle oynadım ve bu kontrolörler orijinal asalardan daha iyi değil.

    Cosmos ile HTC Vive çizim tahtasına geri döndü ve kontrolör tasarım yaklaşımını tamamen elden geçirdi. Bunlara tamamen özgün tasarım demezdim (Oculus Touch kumandalarından çok şey ödünç alırlar). Sonuç olarak, Cosmos kontrolörleri birçok yönden büyük bir gelişmedir ancak mükemmel olmaktan uzaktır.

    Cosmos denetleyicileri, geliştiricilerin girdi paritesi sunmasını kolaylaştıran yeni Touch denetleyicilerine çok benzer. Sırasıyla sol ve sağ denetleyicilerde tıklanabilir bir parmak izi ve X/Y ve A/B düğmeleri içerirler. Ayrıca orta parmağınız için kavrama düğmeleri ve R1 ve R2 omuz düğmeleri vardır. Son olarak, her kontrol cihazında Viveport yazılımını ve SteamVR’yi tetikleyen bir Vive düğmesi bulunur.

    Oculus ile düğme paritesi doğru yönde atılmış büyük bir adımdır, ancak Vive diğer yönlerden geriye gitti. Örneğin, orijinal Vive çubukları, USB üzerinden şarj edilen dahili şarj edilebilir lityum iyon pilleri içeriyordu. Ne yazık ki, pilleri değiştiremezsiniz, ancak pil paketleri, çoğu insanın bir günde ihtiyaç duyacağından daha fazla olan yaklaşık 6 saatlik oyun süresi sağladı. Cosmos denetleyicilerinin her biri iki adet AA pil gerektirir ve şarj yaklaşık 2 saat sürer. Bir Cosmos satın alırsanız, birkaç set şarj edilebilir AA pil iyi bir yatırım olacaktır.

    Dokunmatik kontrolörler gibi, Cosmos kontrolörlerinin her biri, tutamağın üst kısmını çevreleyen dairesel bir halkaya sahiptir. Döngü, kameraların kontrolörleri izlemesini sağlayan yumuşak beyaz bir ışık deseni ile süslenmiştir. Işık düzeni çok parlak bir şekilde parlıyor, bu yüzden pilin neden çok uzun sürmediğinin bir parçası olduğundan şüpheleniyorum.

    Oyun oynarken, denetleyicileri güvenli bir şekilde tutmak biraz zordu. Kollar oldukça kalın ve hantal bir izleme halesi var. Denetleyiciler yeterince rahat, ancak bir düğmeye basmadığınızda denetleyiciyi baş parmağınızla tutacak hiçbir yer olmadığı için onları güvenli bir şekilde tutamadım. Bu, çoğu oyun için bir sorun değildi, ancak güvenlik için kayışlar olmadan bir tur Beat Sabre oynamak istemem, özellikle de denetleyicilerin ağırlığını göz önünde bulundurarak. 

    Cosmos denetleyicileri, pillerle birlikte her biri 211g (0,5 pound) ağırlığındadır; bu, Vive değneklerinden tam olarak 1g daha fazladır. Karşılaştırma için, yeni Dokunmatik kontrolörlerin her biri 129g (0,3 pound) ağırlığındadır.  

    Vive, kontrolörlerin doğruluğunu test etmek için temel olarak silahlı Audioshield olan Audica adlı bir oyunu denememi önerdi. Her turun sonunda Audica, amacımın ne kadar doğru olduğuna dair bir rapor yayınladı ve kesinliğin tutarlılığına hayran kaldım. Çekimlerim neredeyse her zaman merkezin 1,1 derece içindeydi. Oldukça esrarengiz.

    Gelecekteki Yükseltmeler

    Cosmos denetleyicilerinden hoşlanmıyorsanız, yaklaşan bir çözüm var. Vive, Cosmos kulaklığı, cihazın özelliklerini değiştirmenize olanak tanıyan modüler bir ön yüz sistemi ile gelecekte yükseltilebilir olması için tasarladı. Planlanan ilk aksesuar, Valve’in izleme sistemiyle uyumlu bir SteamVR İzleme ön yüzüdür. Bu yükseltme, Cosmos ile orijinal değnekleri veya Valve’ın yakın zamanda piyasaya sürülen Index kontrol cihazlarını kullanmanıza izin verecektir. SteamVR ön yüzü ayrıca Vive Tracker aksesuar serisiyle uyumluluğu da geri yükler.

    Vive, başka herhangi bir ön yüz yükseltme planını tartışmadı ancak HTC Vive’ın kablosuz adaptör kitinin yakında Cosmos için hazır olacağını söyledi.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x