İçeriğe geç

Battlefield 3, F1 2011 ve Rift’te SSD Performansını Keşfetmek

    1652144281

    Üç Yeni Oyunda Depolama G/Ç’sinin Profilini Oluşturma

    Kısa bir süre önce, Crysis 2, World Of Warcraft ve Civilization V’in depolama davranışlarını, yalnızca üç oyunun da yürüttüğümüz karşılaştırmalarla nasıl ilişkili olduğunu daha iyi anlamak için değil, aynı zamanda onlarla yaşadığınız gerçek dünya deneyimini daha iyi anlamak için inceledik. Bu hikayede, yalnızca okuyucularımızın görmek istediği diğer oyunlar hakkında değil, aynı zamanda eklememizi istedikleri bazı performans karşılaştırmaları hakkında da çok sayıda geri bildirim aldık. Yani, katı hal depolamanın bir sabit sürücüye karşı nasıl bir performans gösterdiğine dair bir ön karşılaştırma eklemek önemliydi.

    Orijinal hikayenin amacı bu olmasa da, kesinlikle anlaşılabilir bir istek. Sonuçta, somut bir gerçek dünya avantajı olmadan bir SSD’nin üstünlüğünü haklı çıkarmak zordur (özellikle daha hızlı bir grafik kartı neredeyse her zaman gözle görülür bir performans artışı sağladığında). Bir SSD’nin daha fazla yaya günlük üretkenliği ve içerik oluşturma uygulamalarını nasıl etkileyebileceği hakkında sorularınız varsa, Yükseltmeli misiniz? Sabit Diskten SSD’ye; bugün sadece oyun deneyimine odaklanıyoruz.

    Yine de her oyunun depolama özelliklerini derinlemesine inceleyeceğiz. Bu önemli bir veridir, çünkü çoğu SSD incelemesi, performansı kapsüllemeye çalışan ancak nadiren size bu sonuçların oyunla nasıl ilişkili olduğuna dair bağlam veren bir avuç ölçütlere dayanmaktadır. Bu tanıdık metrikler şunları içerir:

    4 KB rastgele yazma
    4 KB rastgele okuma
    128 KB ardışık okuma
    128 KB sıralı yazma

    Bu terimler bu noktada sizin için pek bir şey ifade etmiyorsa, bunları parçalara ayırdığımız Depolama Performansını Anlama bölümünü okumanızı öneririz. Aslında sorun şu ki, saniyede girdi/çıktı işlemi ve saniyede megabayt gibi ifadeler, depolama teknolojisinin en son oyunların başlatma sürelerini ve performansını nasıl etkilediğiyle ilgilenen oyuncular için gerçekten hiçbir şey ifade etmiyor.

    Önceki araştırmamızın devamı olarak, depolama alt sisteminizi nasıl vergilendirdiklerini daha iyi anlamanız için üç yeni oyun kullanarak bu konuyu tekrar ziyaret etmeye karar verdik. Battlefield 3 (birinci şahıs nişancı oyunlarını temsil ediyor), F1 2011 (yarış simülasyonları için basılı tutuyor) ve Rift (MMORPG’lerdeki en son çılgınlık) bu sefer test ediliyor.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x