İçeriğe geç

PS5 İlk Oynanış: Astro’nun Oyun Odası ve DualSense ile Uygulamalı

    1652400782

    Kutudan çıkarmanın ve PlayStation 5’in donanımını kontrol etmenin yanı sıra, Astro’nun Playroom’unda ilk SP5 oyununun tadına baktık. Oyun, PS5’e önceden yüklenmiş olarak gelir ve PlayStation geçmişine bir yolculuk olmanın yanı sıra, yeni DualSense denetleyicisinin neler yapabileceğini göstermek için tasarlanmıştır.

    Şu anda, deneyimleri tek bir düzeyde paylaşmamıza izin veriliyor: Teoride PS5’in soğutma sisteminde yer alan ancak plaj alanları, buz alanları ve bol su ve esinti içeren Cooling Springs.

    Oyun sevimli ve hafif. Astro, keşfedilecek PlayStation paskalya yumurtalarının yanı sıra hafif bulmacalar ve platform oluşturma açısından zengin bir diyarı keşfeden küçük bir robottur. Oyun 4K monitörümde güzel görünüyordu, ancak özellikle bu çözünürlükten yararlanacak kadar çok ayrıntıya sahip oyun türü değil.

    Robot suya daldığında Astro’nun koştuğu veya salladığı hıza bağlı olarak kontrolör titreştiği için bir zevk hissettim.

    Buzlu bir yokuştan aşağı kaymak, bana ilk kez gürleyen bir kontrolör tuttuğumu hatırlatan yumuşak bir titreşimdi. Belirli hisleri taklit etmede iyi bir iş çıkaran Nintendo Switch’teki “HD Rumble” a benzer. Bazen kontrolör, PS5’in hoparlöründen gelen sesle uyum içinde titredi; bu oyun, ses efektlerinin size TV’den gelen gürültüden daha yakın görünmesini sağlamak için bir ton kullanır. (Ancak bu, DualSense’e bağlı kulaklıklarınız olduğunda çalışmaz.)

    Tetikleyiciler en iyi, Astro’nun bir kurbağa giysisine (dokunmatik yüzey ile) girerek ve ardından bir yay üzerinde sahnenin etrafında zıplayarak gezindiği sahnenin bir bölümünde gösterildi. Yayı, basılı tuttuğunuzda daha fazla direnç sağlayan tetiği tutarak daraltırsınız. Bu, bir hile gibi hissettiren kurbağa giysisini hedeflemek için hareket algılama ile eşleştirildi. Ama tetikleyicilerde potansiyel görüyorum, sanki bir oyunda bir silah sıkışacakmış gibi.

    Cooling Springs ayrıca bir fanı başlatmak için küçük bir kısım için nefes kullandı, ancak bu da bir hile gibi geldi. 

    Tüm bu özellikleri kaç oyunun kullanacağını merak ediyorum. PlayStation 4’te dokunmatik yüzey ve hoparlör büyük yeni özelliklerdi ve bunlar öncelikle Sony’nin kendi birinci taraf stüdyolarındaki oyunlarda kullanılıyordu. Bunlar PS4’ün en iyi oyunlarından bazıları olsa da, üçüncü taraf stüdyolar da Xbox ve diğer platformlara çıkan oyunlar yapıyor ve bu nedenle özelleştirme olasılığı daha düşük olabilir. 

    Ancak Astro’nun Playroom’unun bu bir seviyesi bana bir şey gösterdiyse, eğer geliştiriciler bunları kullanmayı seçerse, DualSense özelliklerinin potansiyeli var demektir.

    Bu oyunda daha fazla seviye var, ancak şimdilik söylememize izin verilen tek şey bu. Daha fazlası için kutudan çıkarma ve PS5 donanımıyla uygulamalı çalışmamıza göz atın ve ek kapsama alanını takip etmeye devam edin. 

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x