RPG’lerinde Daha Fazla Korku İsteyenler İçin
Geliştirici Techland, daha önce şirketin yeni sürümü Dying Light ile oldukça açık DNA bağlantılarına sahip bir oyun olan Dead Island’ı yaratmıştı. Dead Island’ın yayıncısı (Deep Silver), Dead Island fikri mülkiyet haklarına sahiptir, bu nedenle Techland tamamen yeni bir oyun evreni ile başlamaya karar verdi. Her ikisi de, Bethesda’nın açık dünya rol yapma oyunlarının (Elder Scrolls, Fallout) ve Valve’in Left 4 Dead serisinin bir kombinasyonunu akla getiren zombi kıyameti temalı RPG’lere benzer bir his veriyor.
Dying Light, grafikler, atmosfer ve hikaye açısından manevi selefinden çok daha ciddi bir ton alıyor. Bu oyun aynı zamanda Techland’in, savaşın birbirini takip eden bire bir savaşlar gibi hissettirdiği önceki oyunlarına kıyasla dövüşü geliştiriyor. Dying Light ise sizi aynı anda birçok zombiyle uğraşmak zorunda kaldığınız durumlara sokuyor. Kalabalıklar, ordular ve onlardan oluşan ordular.
Kampanyada, sakinlerinin çoğunu öldüren viral bir salgının kaynağı olan Harran şehrine gönderilen bir GRE operatörü olan Kyle Crane olarak oynuyorsunuz. Özel olarak eğitilmiş olan Kyle, onu ortalama bir insanın fiziksel sınırlarının oldukça üstüne çıkaran bir dizi beceriye sahiptir. Bu işe yarar, çünkü Kyle oyun boyunca tekrar tekrar sınırlara itilir.
Kyle, bazı önemli bilgileri içeren çalıntı bir Global Relief Effort (GRE) dosyasını aramak için Harran’a bırakılır – organizasyonun başka kimsenin almasını istemediği bilgiler. Şehre inerken paraşütü bir binaya takılır. Düşerken yaralanır, enfekte bir zombi tarafından ısırılır ve daha sonra Jade adında bir kadın (aynı zamanda oldukça çekici olur) tarafından kurtarılır. Biraz koştuktan sonra Kyle kendini The Tower adlı bir yerde bulur.
Kule, ‘Patron’ tarafından organize edilen bir grubun operasyon üssüdür. Rakip organizasyonun onlara daha önce ulaşmadığını umarak malzeme ve hava damlası arayan ‘koşucu’ denilenlere sahip. Bu rakip örgüt, adamları beladan başka bir şey olmayan, şehre zarar veren ve enfekte olanlardan sözde koruma için ödeme talep eden tiran Rais tarafından yönetiliyor.
Hikayeyi modern temalarla olgun buldum: yozlaşmış örgütler ve hükümetler, terörist grup olarak tanımlanabilecek acımasız bir lider ve her iki taraf arasında ortak bir düşman. Üzücü anları var (sürpriz, zombilerin istila ettiği bir şehirde mutlu olacak pek bir şey yok), ama aynı zamanda eğlenceli. Hikaye, tek oyunculu olarak veya çevrimiçi olarak en fazla üç kişiyle oynanabilir.
Tek oyunculu modda eğlenceli ve atmosferik olan oyun, co-op modunda deneyimlediğinizde tamamen yeni bir seviyeye ulaşıyor. Kendimi saatlerce büyülenmiş, arkadaş canlısı oyuncularla birlikte olmanın keyfini çıkarırken, geceleri Bolter bezleri için avlanırken ve deneyim için öğütürken buldum. İnsan kontrollü oyuncularla takım kurduğunuzda oyun kesinlikle daha kolay, çünkü onlar tarafından canlandırılabiliyorsunuz ve bu tehlikeli karantina bölgelerinin üstesinden sorunsuz bir şekilde gelmek için yetkilendirilmiş hissediyorsunuz.
Geceleri, çevrimiçi bir insan oyuncunun gece avcısı zombi rolünü üstleneceği ve ekibi üstleneceği zombi istilalarına izin vermeyi de tercih edebilirsiniz. Avcı, enfekte olmayan oyuncuları ortadan kaldırmaya çalışırken, insanlar uçucu yuvaları yok etme yarışındadır. Yok edilecek beş yuva seti vardır ve insanlar yenilene kadar sınırlı sayıda yumurtlamaya izin verir. Bu maçlar, oyunun oynanabilirliğini artırmak için büyük bir katma değerdir. Zaten görevler, yan görevler ve keşiflerle dolu.
Güneş battığında, Dying Light kesinlikle ürkütücü hale geliyor. Techland, korku yönünü ambiyansa, arka plandaki hırıltılara, çığlıklara ve korku ve aciliyet duygusuna kadar çiviledi. En güçlü, benzersiz zombiler, durumsal farkındalığınız sınırlı görüş nedeniyle ciddi şekilde engellendiğinde, gün boyunca uyuyor ve akşamları dolaşıyor gibi görünüyor. Gece oynamak bir XP artışı sağlar, ancak çoğu zaman bir korku bağımlısı olmadığınız sürece buna değmez.
Gördüğüm en korkunç manzara enfekte çocuklar. Sadece bu kanlı, deforme olmuş bebek iskeletleri değil, çığlıkları da tüyler ürpertici. Daha önce ahlakımı ve ne yapmakta doğru hissettiğimi sorgulamak için oyun oynamayı bırakmadım. Neyse ki enfekte çocuklar size saldırmıyor. Onlara doğru yürüyebilir ve etkileşim düğmesini basılı tutabilir ve onları sakinleştirebilirsiniz. Ürpertici.
Saldırıya uğramak kesinlikle kaçınmak isteyeceğiniz bir şeydir, çünkü bu, sağlığınızı kaybetmek, yalnızca küçük bir miktar yenilenen bir kaynak anlamına gelir. Medkit’ler hayatta kalmanız için çok önemlidir. Far Cry 4’ün aksine, bu eşyaların yapımı nispeten kolaydır. Tek ihtiyacınız olan alkol ve gazlı bez, pratik olarak bugün ağrılı bir yarayı tedavi etmek için kullanıyoruz.
Medkit’ler, yalnızca büyük bir Uçucu grubu tarafından kovalandığınızda (geceleri asıl endişeniz) bu kadar çok şey yapabilir. Görüş mesafeleri mini haritanızda gösterilir, böylece onlardan kaçınmaya çalışabilirsiniz. En ufak bir gürültü bu çevik katilleri cezbedeceğinden denemeyi söylüyorum ve biriyle yaptığınız kavganın sesi, siz ölene veya kaçana kadar daha fazlasını çekecektir (ki bu, çengeliniz yoksa neredeyse imkansızdır).
Dying Light’taki seviye sistemi oldukça yaygın RPG biçiminde sunulmaktadır. Üç beceri ağacı vardır ve özellikle birine odaklanmayı seçebilirsiniz. Ancak oyunu taşlamadan oynarsanız, üç beceri ağacının tümü aynı oranda seviye atlayacaktır. Beceri ağaçlarına ‘Survivor’, ‘Agility’ ve ‘Power’ denir. Survivor, görevleri, yan görevleri tamamlayarak ve daha az şanslı olanlara yardım ederek seviye atlar. Çeviklik, hedeflere gidip gelirken seviye atlanır. Attığınız her adım deneyim kazanır ve oyunun ilerleyen bölümlerinde çeviklik seviyelerinde ilerlemek oldukça kolaydır. Güç, yakın dövüş yoluyla yükseltilir. Yolunuza çıkan her şeyi kesmek, kesmek, çekiçlemek ve dövmek gücünüzü arttırır.
Beceri ağaçlarının her biri, herhangi bir RPG’de olduğu gibi, kilidini açabileceğiniz benzersiz yeteneklere sahiptir. Buna yukarıda bahsedilen kanca, yaralanma olmadan çok daha yükseklerden atlama yeteneği, iki elli silahlarla ölümcül öfke nöbetleri atma vb. dahildir.
Bu oyunda çok sayıda silah var ve her biri beğeninize göre özelleştirilebilir. Silah ne kadar nadir olursa, sahip olduğu modlar ve yükseltmeler için o kadar fazla yuvaya sahip olur ve son teslim süresini daha da artırır. Harran’ın her yerinde bir silahın davranışını değiştirebilecek planlar var. Bazıları eğik çizgilerinize elektrik ekler, bazıları ise ateş ve kanama hasarı ekler. Liste devam ediyor. Modlar ve planlar başarınız için çok önemlidir; savaşta büyük bir fark yaratırlar. Şehrin harabelerini keşfetmek ve mümkün olduğunca toplamak gerçekten önemli.
Oyunun sonuna doğru bazı güçlü kılıçları almak çok kolay. Modlarla bunlar saçma sapan hasarlara neden olabilir. Şahsen, daha büyük zırhlı zombilerle karşılaştığınızda onları aşırı güçlü buluyorum. Kılıcın tek bir darbesi o canavarları öldürecek gibi görünmüyor. Ama hey, bu bir RPG ve oyun sonu içeriğine ulaştığınızda işler kontrolden çıkmaya başlıyor.
Gerçekten de, Techland bunu çiviler. Bir hafta sonu arkadaşlarınızla oynamak için iyi bir oyun arıyorsanız, Dying Light tavsiyem var.
Bununla birlikte, bu başlığı sorunsuz bir şekilde çalıştırmak için ne tür bir PC donanımına ihtiyacınız olduğunu görelim. Spoiler: Umarım emrinde 1 GB’den fazla belleğe sahip bir grafik kartınız vardır.