İçeriğe geç

2D, Hızlandırma ve Windows: Tüm Grafik Kartları Eşit Değil mi?

    1651276923

    Bölüm 1: Teorik Bir Arka Plan Oluşturma

    Güncelleme (1/26/2010): Bu hikayenin Tom’s Hardware DE’de orijinal yayınından bu yana, analiz için bulgularımızı ve karşılaştırmalı ikili sistemi AMD ile paylaştık. Şirketin yorumu sonucumuza dahil edilmiştir.

    Giriş: 2D’ye Geldiğinde Tüm Grafik Kartları Eşit Değil mi?

    Birkaç ay önce Windows 7’nin piyasaya sürülmesinden bu yana, grafik kartı satıcıları, ürünleri için sürücüler geliştirmeye ve kullanıma sunmaya çalışan bir avuç yeni GPU’yu tanıttı. Ayrıca, yeni bir işletim sisteminin diş çıkarma sancılarını temizlemeleri için de yeterli zaman geçti (şükürler olsun ki, Vista’ya geçiş sırasında gördüğümüzden çok daha az acı vericiydi), yeni teknolojinin temiz bir listesi üzerinde nesnel ölçütleri mümkün kıldı.

    Ayrıca, 3D’nin günümüzde ön planda olmasına rağmen, her gün olduğu gibi kabul ettiğimiz bir grafik bileşenini, gerçekten çok fazla düşünmeden, yani 2D’yi yeniden gözden geçirmenin bizim için bazı faydaları olabileceğini de fark ettik. Bu, birdenbire “Test paketine RAMDAC performansının önemli bir farklılık olduğu günlerden beri gerçek bir sorun olmayan bir şey ekleyelim” anlarından biri değildi. Birazdan bu konuda daha fazlası.

    Çoğu kullanıcının birincil ilgi alanı Windows GUI’nin (Windows 7’nin Vista’ya kıyasla çok fazla övgü aldığı) görüntüleme hızı olsa da, Windows 7’de sözde “grafik yenilemenin” gerçekten olmadığını biraz isteksizce belirledik. hiçte çok taze. Windows XP (ve hatta Vista) ile karşılaştırıldığında, grafik kartı satıcıları Windows 7’de 2D grafikler için henüz tam olarak optimize edilmiş görünmüyor, en azından yepyeni GDI (Grafik Aygıt Arayüzü) uygulamasının yakından incelenmesi söz konusu olduğunda. API çağrıları. 2D grafikler olarak bildiğimiz şeyler, soğuk renklerden, nesne karıştırma efektlerinden ve alt gölgeli animasyonlu menülerden daha fazlasını içerir; ayrıca geliştiricilerin pikseller, çizgiler, eğriler, dikdörtgenler, çokgenler ve bazen çağrıldıkları gibi her türlü diğer “grafik ilkelleri” ile aşağı inip kirlenmelerini gerektirir.

    Önemli Ön Not

    Kırmızı veya yeşil kampların sadık sakinlerinin bu materyali okurken gözlerini ovmaya ihtiyacı olsa da, bu makalede duygusal imalardan uzak durmak istedik. Kendimiz kendi testlerimizin sonuçlarına inanmak istemediğimiz için, bu hikayenin hazırlanmasında, etkilenen tüm tarafların yararına, mümkün olduğunca objektif ve savunulabilir sonuçlar elde etmek için ekstra zaman ve özen gösterdik. Ayrıca grafik kartlarını birbiriyle karşılaştırmak için mümkün olan en objektif temelleri oluşturmak için çok çalıştık. Ayrıca parmakla göstermekten de kaçınacağız: bunun yerine, bu makaleyi bilgisayarlarını yalnızca oyun oynamak için kullananlara değil, aynı zamanda bilgisayarlarını gerçek işleri yapmak için kullananlara da bir katkı ve yardım olarak anlamak önemlidir.

    Bu bağlamda, şu anda Windows 7’de 2D grafiklerle verimli bir şekilde çalışmanın oldukça can sıkıcı olabileceğini gözlemlemek önemlidir. Örneğin, bir Radeon HD 5870 ve en yeni sürücüleri kullanarak, basit vektör tabanlı üretimi zor bulduk. grafikler, basit veya karmaşık CAD tasarımları oluşturmak ve hatta 2D oyunları daha yüksek grafik kalitesi modlarında oynamak için. Bunu bir eleştiri olarak değil, mümkün olduğunca tam olarak analiz etmeye ve anlamaya çalıştığımız belirli bir soruna yaklaşım olarak bahsediyoruz.

    Teori ve pratik

    Çoğu okuyucu, Windows XP’den Windows 7’ye kadar 2B hızlandırmanın yerleşik işlevlerinden ve davranışından muhtemelen habersiz olduğundan, bu son derece kapsamlı makaleyi iki bölüme ayırdık. Bu ilk bölümde, okuyucular ikinci bölüme mezun olduklarında, sadece testlerimizi anlamakla kalmayacak, aynı zamanda testlerimizi yorumlamak için daha donanımlı olacaklar, böylece 2D grafiklerle ilgili dikkate değer arka planı ve teknik konuları aktaracağız. Sonuçlar. Bu sürece yardımcı olmak için kendi küçük kıyaslama programımızı bile geliştirdik (ve ilgili tarafların indirip kendileri için kullanmalarını sağlayacağız). Amacımız her iki bölümü de olabildiğince bilgilendirici, okunabilir ve dikkat çekici kılmaktır.

    Bir sonraki bölümde, 2B temellerini ele alacağız. Bu arada, bu alandaki küçük bir arka planın kimseye zarar vermeyeceğini ve hatta kriterlerimizi anlamanın yanı sıra başka şeyler için de kullanışlı olabileceğini de gözlemlemek isteriz.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x