İçeriğe geç

Hack Kids Dizüstü Bilgisayarı Eğlenceden Daha Fazla Hayal Kırıklığı Sunuyor

    1647576002

    Kararımız

    Hack dizüstü bilgisayar, çocuklara eğlenceli, etkileşimli oyunlar aracılığıyla nasıl kod yazılacağını öğretmeye çalışır. Ne yazık ki, sınırlı içerik eğlenceden çok sinir bozucu, bu da bunu kodlamanın temellerini öğrenmenin pahalı ve ilginç olmayan bir yolu haline getiriyor.

    İçin

    Sağlam donanım
    sevimli fikir

    Karşısında

    Kötü tasarlanmış dersler
    Sınırlı içerik

    Hack Dizüstü Bilgisayar, 8 yaş ve üzeri çocuklar için kodlamayı öğrenmeleri için benzersiz bir yol sunar. Fiyatı 299$ olan bu 14 inçlik Asus E406MA dizüstü bilgisayar, Pentium Silver işlemci, 4 GB DDR4 RAM, 64 GB depolama alanı ile birlikte gelir ve kullanıcı dostu, Linux tabanlı bir işletim sistemi olan Endless OS’yi çalıştırır. Ancak satış noktası donanım veya işletim sistemi değil, şirketin özel öğrenme yazılımıdır. Hack, çocukların kodlamanın temellerini öğrenebilmeleri için özel olarak yapılmış, dünyanın tamamen hacklenebilir tek bilgisayarı olduğunu iddia ediyor. Hack ayrıca 39.99$’a bir USB Hack Anahtarı satar; bu, Hack yazılımını herhangi bir Windows bilgisayara indirmenize izin verir, böylece dizüstü bilgisayar satın almak zorunda kalmazsınız. Ne yazık ki, cihazın ve yazılımın arkasındaki fikir mükemmel olsa da, arkasındaki uygulama çok kısa kalıyor.

    Bazı yönlerden, bu ürün için ideal hedef kitle benim. Hayır, preteen değilim. Ama döngülerden ve boole mantığından söz edilmesinden çok korkan bir kadınım, kolejinin bilgisayar bilimi 101 dersine girmeye cesaret edemiyorum. Asla bir bilgisayar bilimi uzmanı olmayacağımın farkındayım, ancak bilgisayarların, programların arkasındaki mantık ve nasıl çalıştıkları hakkında minimal bir fikre sahip olmak istiyorum.

    Bir sınıf yerine, eğlenceli ve rahat bir ortamda bazı temel kodlama kavramlarını öğrenmekle daha çok ilgileniyorum. Ayrıca, video oyunlarıyla büyüdüm ve oyunlaştırılmış öğrenmenin hastasıyım. Hack bilgisayarı, benim veya herhangi biri için aynı anda hem eğlenmek hem de bazı beceriler kazanmak için mükemmel bir yol gibi görünüyor.

    Tasarım

    Hack’in Asus E406MA dizüstü bilgisayarı şık, ince ve hafif. 2,8 pound ağırlığındaki bilgisayar, kucağına rahatça oturuyor. Endless Linux çalıştırdığı ve performans önemsiz olduğu için, olağan performansımızı veya pil testlerimizi çalıştıramadık. Bununla birlikte, kendi işletim sisteminizi kurmanız ve Pentium Silver CPU’sunda üretkenlik yazılımı çalıştırmayı denemeniz durumunda inanılmaz hızlar beklemeyiz. Ancak çevre birimlerini takmak istemeniz durumunda, iki A Tipi USB 3.0 bağlantı noktası, bir HDMI bağlantı noktası, 3,5 mm kulaklık jakı ve bir mikro SD kart yuvası vardır.

    14 inçlik full HD ekran, sRGB renk gamının %63,9’unu kapsıyor ve ortalama 217 nit parlaklık sunuyor. Bu, Hack programlamasından geçmek için tamamen yeterlidir, ancak özellikle belirli bir mesafeden zayıf görüş açılarına sahiptir ve bu da onu video akışı için en iyi seçim yapmaz.

    Klavye 1,3 mm tuş hareketi ve 80 gram çalıştırma kuvveti sunar ve bu da hoş bir yazma deneyimi sağlar. Bununla birlikte, klavyedeki plastiği biraz kaygan buldum ve uzun yazma patlamaları sırasında parmaklarımın yanlışlıkla yanlış tuşlara geçtiğini gördüm. 4.0 x 2.8 inçlik izleme paneli çok duyarlı.

    Özellikler

    İşlemci
    Intel Pentium Gümüş

    grafik
    Intel UHD 605 (entegre)

    Hafıza
    4 GB DDR4

    SSD
    64 GB

    Görüntülemek
    14 inç 1920×1080


    Tümleşik 802.11ac Tümleşik 802.11b/g/n

    Video Bağlantı Noktaları
    HDMI1.4

    USB Bağlantı Noktaları
    2x USB 3.1 Gen 1 Tip-A

    Ses
    2x Asus Sonic Master

    Kamera
    Hiçbiri

    pil
    56Wh

    Güç adaptörü
    50/60W evrensel

    İşletim sistemi
    sonsuz işletim sistemi

    Boyutlar (GxDxY)
    326.4 x 226.5 x 15,8 mm

    Ağırlık
    2,8 pound / 1,3 kg

    Fiyat (yapılandırıldığı gibi)
    299$

    İşletim Sistemi ve Kullanıcı Arayüzü

    Hack, Windows’u çalıştırmak yerine, çocukların anlaması kolay, çok basitleştirilmiş bir kullanıcı arayüzüne sahip bir Linux çeşidi olan Endless Linux’u kullanır. İşletim sistemi inanılmaz derecede kullanıcı dostudur. Masaüstü, ekranın üst kısmında bir Google arama çubuğu ve ardından bir dizi uygulamadan oluşur.

    Hack, Google Chrome ile önceden yüklenmiş olarak gelir; bir satranç oyunu; hesap makinesi içeren bir araçlar klasörü; Gedit, bir metin editörü; Bir kelime işlemci olan LibreOffice Writer; ve bir ansiklopedi. Ayrıca ek oyunlar, programlar ve multimedya indirebileceğiniz bir uygulama mağazası da bulunmaktadır.

    Ekranın en sağında, titreşen turuncu bir parıltıyla çevrili bir ok var. Bu düğme, kullanıcıları çeşitli görevlerde yönlendiren karakterlerle karşılandıkları “Kulüp Evi”ne bir yan panel açar. Bu özellik Hack yazılımının bir parçasıdır ve Endless Linux’a özgü değildir.

    Hack Yazılımı

    Tüm sistemin kalbi, Hack’in özel yazılımında yatmaktadır. Buna erişim hemen Clubhouse’da bulunur. Ada karakterine tıklamak, her biri basit kodlama görevleri gerçekleştirerek farklı oyunları “hacklemeyi” içeren görevlerin başlangıcına götüren bir metin kutusu başlatır. Hikaye akışında ilerledikçe, oyunlarda ne gibi değişiklikler yapmanız gerektiğini söyleyen ve size ipuçları ve ipuçları veren farklı karakterler ortaya çıkıyor.

    Kulüp binasının altındaki sekmeler, görevlerinizden topladığınız öğelerin envanterinin yanı sıra bölümleri (farklı ders modülleri) ve ilerlemenizi gösterir. Şu an itibariyle, sadece dört bölüm var, ancak Hack ayda bir tane yayınlamayı vaat ediyor. Kullanıcılar ilk altı aylık içeriği ücretsiz olarak alırlar. Hack, deneme süresi sona erdikten sonra yeni içeriğe daha fazla erişim için ayda 9,99 ABD doları ücret alır.

    Derslerin, 8 yaş ve üzeri çocuklara bilgisayar ve kodlamanın temellerini öğrenmenin eğlenceli bir yolunu sunması bekleniyor. Tüm oyunların ekranın sol tarafında, programın arka ucuna “dönen” mavi bir düğme vardır, böylece ayarları değiştirmek için kodu “hackleyebilirsiniz”.

    Bu kulağa eğlenceli gibi geliyor ve bazen öyle, ama çok fazla hayal kırıklığı var. Derslerin akışı ve karakterlere ve programlara giriş, kopuk geliyor. Sistemdeki bazı bilgisayar programları, kod moduna geçtiğiniz Hack özelliğini diğerlerinden daha fazla kullanır. Bundan yararlanmayanlar kendilerini tamamen anlamsız hissederler.

    Örneğin, kullanıcılar, genel bir “karakter yarat” PDF’si kadar ilginç ve etkileşimli olan karakter profillerinden biraz daha fazlasını sunan, masaüstünde “Roster” adlı bir programa götürülmeden önce Ada ile hızla tanışırlar. .

    Hack özelliği çok az kullanılır, ancak pek çok işe yaramaz bilgi vardır. Liste, Ada’nın en sevdiği yemeklerin enginar, romanesko brokoli, nar ve ananas olduğunu açıklıyor, ancak bu bilgiyle hiçbir ilgisi yok. Hiçbir şekilde oyuna dahil edilmemiştir. Renkleri ve yazı tiplerini değiştirmeyle ilgili hızlı bir ders dışında, Kadroya dokunmak için kesinlikle hiçbir neden yok.

    Aynı şey “Sistem” programı için de söylenebilir. Masaüstünde güzelce oturan uygulamanın, dizüstü bilgisayarın sistem ayarlarını yapmanıza izin vereceğini düşünmeyin. Bunun yerine, bir bilgisayarın çeşitli bölümlerinin ne yaptığına dair biraz kafa karıştırıcı bir genel bakış elde edersiniz. Sistem simgesine tıklamak, sizi saatli dev bir yumurta şeklindeki yapının ortasındaki mavi bir odaya sokar. Bir yapının üzerine gelmek için fareyi kullanmak, bunun “Çekirdek” olduğunu ortaya çıkarır.

    Çekirdek, bir dosya dolabı (dosya sistemi), bir kara delik (/dev/null), küçük bir akvaryum (bellek yöneticisi), iki fiş tutan küçük bir yaratık (pencere yöneticisi) ve başka bir yaratık gibi diğer yapılarla çevrilidir. bir peynir takımı (daemon) giyerken aynada kendi kendine.

    Çekirdeğe tıklamak, bir bilgisayarın Çekirdeğinin ne olduğuna ve nasıl çalıştığına dair uzun, aşırı ayrıntılı ve oldukça teknik bir açıklamayı ortaya çıkarır. Ne yazık ki, yumurtanın aslında bir kuruyemiş olması gerektiğini düşünüyorum, çünkü Ada’dan gelen metin “işletim sistemini bir tohum veya bir kabuklu yemiş olarak düşünebiliriz, büyümeyi sağlamak için bir bilgi konsantrasyonu olarak düşünebiliriz” iddiasında bulunuyor.

    Veya belki de kubbe benzeri yapı gerçekten bir hava trafik kontrolörüdür, başka bir karakter şöyle yazar: “Çekirdeğin bir hava trafik kontrolörü gibi davrandığını söyleyebilirsiniz. Çekirdeğin işi, programlar ve donanım arasında arayüz oluşturmaktır. Bellek sadece donanım. İz tutuyor. Farklı programların kullandıklarını, bir kısmını fiziksel belleğe ayırarak değiştirebilir.”

    Bu yapının ne olması gerektiği önemli değil, açıklamaları kafa karıştırıcı buldum ve daha küçük bir çocuğun bu tanımları anladığını veya önemsediğini hayal edemiyorum. Aslında, tam olarak neye tıklamanız gerektiği net değil, çünkü küçük arka plan programı karakterleri hareket eden tek nesneler ve bu nedenle gerçekten gözünüze çarpan tek şey. Genel olarak, Sistem programı, ilginç olsa da içeriğin geri kalanıyla hiçbir ilgisi yokmuş gibi görünen kavramları tanıtmanın özensiz ve hayal gücünden yoksun bir yoludur.

    Şu anda mevcut olan dört bölüm boyunca zorlukların çoğu üç oyunda yer alıyor: Fizzics, Lightspeed ve Sidetrack.

    Fizzics, adından da anlaşılacağı gibi, turuncu bir topu bir hedefe koymak için engellerin etrafından sapan atmanıza yardımcı olmak için çekim/itme, sürtünme, yarıçap, sıçrama ve yerçekimi ayarlarını değiştirebileceğiniz bir bulmaca oyunudur. Zorluklar uygun şekilde zordur, ancak çok sayıda ve tekrarlayıcıdır. Karakterler tarafından verilen ipuçları yardımcı oldu, ancak oyunun bana öğrettiği kavramları anlamak için 22 seviyeye ihtiyacım olduğunu düşünmüyorum. Örneğin, bulmacayı çözmek için farklı topların olumlu ve olumsuz çekiciliklerini ayarlamam gereken birçok seviye vardı. Buradaki fikir, turuncu top ve kalenin mıknatıslar gibi birbirine yapışmasıdır. Bu, ilk birkaç sefer için zorlayıcıydı, ancak sürekli olarak aynı görev seviyesinin varyasyonlarını her seviyede gerçekleştirmem istendiğinde monoton hale geldi.

    Öte yandan Lightspeed, tüm Hack sürecinin açık ara en zorlu kısmıydı. Görünüşe göre oyun basit: uzay enkazından kaçınırken 10 astronot toplayın. Yine de Lightspeed’deki zorluklar, astronot toplamaktan çok gerçek kodlamayla ilgilidir.

    Burada fonksiyon ve if ifadeleri, nesnelerin ekranda nasıl konumlandırılacağı ve yeni nesnelerin nasıl oluşturulacağı ve eylemlerinin nasıl yönlendirileceği öğretilir. Ne yazık ki karakterlerin verdiği talimatlar her zaman net olmuyor ve bazen tam olarak neyi neden yaptığımı bilmeden cevapları yazıyordum. Aslında ne yaptığım hakkında hiçbir fikrim olmamasına rağmen, önceki bir meydan okumadan bir şeyi nasıl yapacağımı hatırlamam istendiğinde bu özellikle sinir bozucu oldu.

    Daha da kötüsü, tüm ilerlemenizi sıfırlamadan önceki bir mücadeleye geri dönmenin bir yolu yoktur, bu nedenle takılırsanız, ele alınan konunun farklı bir seviyeden olup olmadığına dair bir ipucu almanın bir yolu yoktur. Bunu tamamen moral bozucu buldum.

    Sorunun bir kısmı, sözdizimi JavaScript gibi görünse de kodun standart olmaması gerçeğinde yatmaktadır. Lightspeed, bazı Javascript istemlerine yanıt verir, ancak diğerlerine yanıt vermez, bu nedenle dili bilen bir ebeveyn bile, tüm zorlukları aşmadan sıkışmış bir çocuğa yardım edemezdi. Daha da önemlisi, standart kodlamayı öğrenmediğiniz için beceriler tamamen başka bir ortama aktarılamaz.

    Etrafımda Javascript konusunda bilgili bilgisayar uzmanları olmasına rağmen, takıldığım kod konusunda kimse bana yardım edemedi. Unuttuğum kod parçasını yeniden öğrenmek için tüm oyunu sıfırlamak ve tekrar oynamak zorunda kaldım. Sonunda seviyeyi geçmek ödüllendiriciydi, ancak en baştan başlamak zorunda kalmak inanılmaz derecede sinir bozucuydu.

    Dördüncü bölümde daha iyi bir deneyim yaşamayı umarak büyük bir hayal kırıklığına uğradım. Bu bölümde tanıtılan oyun olan Sidetrack, tipik bir labirent benzeri bulmacadır. Amaç, labirentin bir ucundan diğerine engellerin etrafında bir karakter elde etmektir. Tamamen bir karakter için bir hareket listesi yazmaktan oluşan kodlama, özellikle Lightspeed ile karşılaştırıldığında inanılmaz derecede kolaydır. 40 sıkıcı, monoton seviyeden geçerken pek bir şey öğrendiğimi hissetmedim. Tüm bölümleri tamamlamak bir zaferden çok bir rahatlama gibi geldi.

    En azından programların sorunsuz çalıştığını söylemek isterim, ancak durum böyle değildi. Çoğu zaman, bir program donar veya bir karakter ilerlememi kaydetmezdi. Bu, sayısız yeniden başlatma ve kapatmaya yol açar. Sorunun bir kısmı, bilgisayar programlarının siz onları terk ettiğinizde kapanmamasından kaynaklanıyor gibi görünüyordu. Çoğu zaman, bir karakter size kulüp binasına geri dönmenizi ve hemen başka bir program başlatmanızı söyler. Yeni program eskisinin hemen üzerinde açılırken, kulüp binasındaki karakterler en son görevle devam ediyor. Farkına varmadan aynı anda birden fazla programın çalıştırılması kolaydır. Aslında, tüzükler size programları açmanızı ama asla kapatmamanızı söylüyor. Bu, özellikle aynı anda üç veya dört program çalışırken Asus’taki 4 GB RAM’i vergilendiriyor gibi görünüyor.

    Ebeveyn Denetimleri veya Eksikliği

    Hack, her şeyden önce çocuk dostu bir dizüstü bilgisayardır. O zaman bilgisayardaki standart hesabın Google Chrome üzerinden sınırsız internet erişimiyle gelmesi ve yerleşik ebeveyn kontrol yazılımı olmaması garip. İyi haber şu ki, tüm Hack programı internete hiç güvenmiyor ve bağlantı olmadan da oynanabiliyor. Ancak, programı onsuz kullanmaya başlamış olsalar bile, kullanıcıların internete erişmek için Wi-Fi’yi açmalarını engellemenin bir yolu yoktur.

    Sonuç olarak

    Hack bilgisayarı iyi bir fikir, kötü uygulandı. Daha geniş kapsamlı bir STEM öğrenme oyuncağı arayanlar için Kano Computer Kit Touch, iyi yazılmış ve yardımcı olan çok daha fazla öğrenme yazılımı içeren çok daha iyi bir seçenektir. Örneğin, Hack’teki kafa karıştırıcı “sistem” uygulaması yerine, Kano’da bir karaktere bilgisayarın içinde rehberlik ettiğiniz ve bu şekilde öğrendiğiniz eğlenceli, etkileşimli bir oyun var. Ayrıca Kano, onu öğrenme deneyimine katkıda bulunan parçalardan inşa etmenizi sağlar.

    Hack’in arkasındaki temel fikir harika: Çocukların oyun kodunu değiştirmesini sağlayarak STEM öğrenimini oyunlaştırın. Bununla birlikte, ders akışı kafa karıştırıcıdır ve sevimli olmaya çok fazla odaklanılır – örneğin, kurgusal karakterin enginar sevgisini okumak – ve aktarılabilir kodlama becerilerini öğretmek için yeterli değildir. Ve bir dersi bitirdikten sonra, bilgisayar bu becerileri bağımsız olarak kullanmak için hiçbir çıkış sunmaz ve öğrendiğiniz kod, birinin yetişkin programlama dillerinde kendi kodunu yazmaya başlaması için yeterli değildir.

    Belki de gelecekteki yazılım güncellemeleri, Hack yazılımını daha çekici hale getirecektir. Ama şimdilik tavsiye edemeyiz.

    Fotoğraf Kredisi: Tom’un Donanımı

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x