İçeriğe geç

11 Popüler Oyunda Ryzen Versus Core i7

    1649383204

    Tanıtım

    Ryzen’i Core i7-6900K’nın önünde gösteren yayın öncesi Cinebench ve Blender testleri, meraklılara Intel’in güçlü Broadwell-E tabanlı CPU’larına daha ucuz bir alternatife sahip olacaklarını umdu. Fiyatlandırma ve profesyonel uygulama performansı karşılaştırmalarında Ryzen lansmanının AMD için iyi geçtiğini söylemek doğru olsa da, oyun işlemciyi hiç de iyi bir ışıkta boyamadı.

    Değer adına her zaman bazı tavizler vermeye hazırız, bu nedenle Ryzen’in Intel’in tüm tekliflerini yenmesi gerekmiyor. Sadece rekabetçi olması gerekiyor. Bu çizginin sizin için nerede olduğu tamamen özneldir. Ancak birçoğu için Ryzen’in kare hızları, cazip fiyatlarının ışığında bile çok düşük. Ve PC’nizin birincil amacı oyun oynamaksa, birçok popüler oyunda daha iyi sonuçlar veren daha hızlı ve daha ucuz Kaby Lake tabanlı Core i7’leri ve i5’leri görmezden gelmek zor.

    Ryzen işlemcilerinin oyun metriklerinde neden mücadele ettiğine dair teoriler bol, ancak bu farklılıkların bir kısmı şüphesiz Intel’in Kaby Lake tasarımına kıyasla bir IPC ve saat hızı açığından kaynaklanıyor. Sorun ayrıca AMD’nin Zen mimarisinden ve uygulamaların önbellek hiyerarşisinde nasıl gezindiğinden kaynaklanıyor gibi görünüyor.

    Zen mimarisi, dört çekirdekli bir CCX (CPU Kompleksi) yapı bloğu kullanır. AMD, her CCX’i dört dilime ayrılmış 16 yönlü birleştirici 8MB L3 önbellekle donatıyor; CCX’teki her çekirdek, bu L3’e aynı ortalama gecikmeyle erişir. İki CCX, sekiz çekirdekli bir Ryzen 7 işlemci (aşağıdaki resim) oluşturmak için bir araya geliyor ve AMD’nin Infinity Fabric ara bağlantısı aracılığıyla iletişim kuruyorlar. CCX’ler arasındaki boşluktan geçen veriler daha fazla gecikmeye neden olur, bu nedenle mümkünse yolculuktan tamamen kaçınmak idealdir.

    Ne yazık ki, iş parçacıkları CPU Kompleksleri arasında göç eder, bu nedenle yerel CCX’in L3’ünde önbellek kayıplarına maruz kalır. İş parçacıkları ayrıca, yan taraftaki CCX’te çalışan diğer iş parçacıkları (ve verileri) ile iletişim kurabilir, bu da yine gecikme ekler ve genel performansı düşürür.

    AMD, yakın tarihli bir blog yazısında, çoğu oyunun, Ryzen’in temel avantajı nedeniyle özellikle acı verici olan eşzamanlı çoklu iş parçacığı uygulaması için optimize edilmediğini belirtti. Aslında, SMT’yi devre dışı bırakmanın, Ashes of the Singularity, Arma 3, Battlefield 1 ve The Division gibi oyunlarda çipin performansını gerçekten iyileştirdiğini bulduk.

    Ryzen, AMD’nin bir SMT teknolojisindeki ilk girişimini temsil ediyor, bu nedenle uygulama tarafında diş çıkarma ağrıları anlaşılabilir. İki oyun geliştiricisi öne çıktı ve gelecekteki güncellemelerde AMD’nin uygulamasını destekleme niyetlerini dile getirdi ve AMD, optimizasyon çabasını hızlı bir şekilde başlatmak için endüstriye 300 geliştirici kiti yerleştirdiğini söyledi. Ancak binlerce oyun var. Mevcut pek çok oyun muhtemelen AMD düşünülerek yazılmış yamaları almayacak olsa da, daha yeni başlıkların daha sorunsuz çalışması için gereken kodu içerdiğini umuyoruz.

    AMD’ye göre, bu sorun Windows zamanlayıcı ile ilgili değil. Normalde bunun iyi bir şey olduğunu söyleriz çünkü düzeltmesi Microsoft’a bağlı değildir. Ancak sorun işletim sistemine bağlıysa, Windows 8 günlerinde Bulldozer ile gördüğümüze benzer şekilde tek bir güncelleme AMD işlemcileri için optimize edilebilir. Bunun yerine, her seferinde bir uygulama iyileştirmeler aramalıyız.

    AMD Ryzen 7 1800X

    Ryzen 7 1700X

    Ryzen7 1700

    AMD ayrıca Ryzen’in 3840×2160’ta 1920×1080 gibi daha düşük çözünürlüklere göre daha rekabetçi olduğuna dikkat çekiyor. Açıkçası, daha yüksek çözünürlüklerde oyun oynamak, darboğazı GPU’nuza kaydırır. Yani AMD’nin gözlemi doğru olsa da, daha iyi işlemci performansının göstergesi değil, mimarinin çarpık bir GPU’nun arkasına gizlenmiş zayıflığı. Birçoğumuz CPU’larımızı birkaç yıldır kullanıyoruz ve daha hızlı grafik kartlarına geçtiğimizde, darboğaz ana bilgisayar işlemeye geri dönmeye başlayacak. Birçok yönden bugünün 4K’sı yarının QHD’sidir.

    Soket AM4 ekosistemi büyük umut vaat ediyor, ancak en iyi anakart üreticileriyle olan deneyimimiz (ve aslında AMD’nin yonga setleriyle ilgili deneyimleri) idealden daha azdı. Ryzen 7’nin piyasaya sürülmesinden önceki ve sonraki günlerde bir sürü güncelleme aldık. Bazı durumlarda, yeni bellenim performansı artırır. Diğerlerinde, düzeltme, temel sorunlara ışık tutar. Genel platform kararsızlığı bir yana, lansman öncesi yeterli hazırlık yapılmadığı hissine kapılıyoruz ve sonuç olarak AMD’nin ortakları şimdi çabalıyor. Ama işlerin daha iyi olacağına dair umut var. AMD kısa süre önce normal masaüstü kullanım modellerine daha iyi uyum sağlamak için güncellenmiş bir güç profili üzerinde çalıştığını duyurdu (bundan biraz daha fazlası).

    Bu arada, bir Ryzen CPU ile oyun oynamanın durumunu daha iyi anlamak istiyoruz. Bugünün özelliği, bir dizi popüler oyunu ve üç Ryzen CPU’yu içeriyor. Hâlâ Ryzen 7 1700X ve 1700 incelemelerimiz üzerinde çalışıyor olsak da, özellikle oyun konusunda daha derine inmek, AMD Ryzen 7 1800X CPU İncelemesini yayınladıktan sonra takip için en büyük önceliğimizdi.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x