İçeriğe geç

GDC 2010, 1. Gün: Eksik Orta

    1651278483

    AMD’nin Açık Standartları

    Her Oyun Geliştirici Konferansı, oyun endüstrisinin genel yönüne ve sağlığına dair ipuçları veren bir alt metin olan belirtilmemiş bir temaya sahip gibi görünüyor. Bu yıl bir istisna değil.

    Ağırlık merkezi, orta zeminden – oyun konsollarından – ve isterseniz yanlara doğru kaymış gibi görünüyor. Bir taraf mobil, el cihazları, özellikle akıllı telefonlar tarafından temsil edilmektedir. Microsoft, Windows Phone 7’nin geliştirilmesini zorlamakla meşgul, iPhone oyun geliştirmeye ayrılmış bir dizi parça, önemli mobil oturumlara kaydolan geliştiriciler ücretsiz Google Nexus One telefonları aldı ve Palm bile Palm’ın WebOS’unda oyun geliştirme gösteriyordu.

    Yelpazenin diğer ucunda, oyun için ölmekte olan bir platform olarak son birkaç yılda çokça karalanan PC var. Intel, önde gelen oyun unvanı Napoleon: Total War ile birlikte Core i7-980X Extreme Edition’ı duyurdu ve altı çekirdekli, on iki iş parçacıklı canavardan yararlanabiliyor.

    Ancak bu sadece bir yeni CPU değil. 2K oyunları, saygıdeğer Civilization serisinde PC’ye özel bir devam oyunu olan Firaxis’ Civilization V’i gösteriyordu ve aynı zamanda birçok iş parçacığına ölçeklenebilirdi. AMD, Eyefinity çoklu ekran teknolojisini zorluyor. Microsoft’un halka açık ekranları, Xbox 360’tan daha belirgin bir yerleşimle Games for Windows Live’ı daha güçlü bir şekilde vurguluyor. Gösterinin açılış konuşmasını bile, PC oyunlarında uzun ve köklü bir geçmişe sahip, muhtemelen sektörün en etkili tasarımcılarından biri olan Sid Meier verecek.

    Bu fikirleri göz önünde bulundurarak: PC yeniden canlanırken mobil oyun çağı geliyor gibi görünüyor – hadi GDC’nin ilk yarısına bir göz atalım.

    AMD Açık Standartları Zorluyor

    AMD’nin ATI grafik grubu, orijinal Radeon HD 5870’in piyasaya sürülmesinden bu yana birkaç haftada bir yeni bir DirectX 11 GPU gönderiyor. AMD, “AMD Gaming Evolved” adını verdiği, PC oyuncuları etrafında dönen bir marka stratejisi duyurdu.

    Marka bir yana, AMD duyurusunun belki de en ilginç kısmı, geliştirici topluluğunda giderek artan bir ivme kazanan açık kaynaklı bir fizik kütüphanesi olan Bullet Physics’i içeriyordu. AMD, Bullet Physics ekiplerinin hem OpenCL hem de Microsoft’un DirectX 11 DirectCompute API’leriyle çalışan kitaplıklar geliştirmesine yardımcı oldu. Bu, oyun geliştiricilerinin belirli bir donanıma bağlı olmayan hazır standartları kullanarak GPU hızlandırmasından yararlanmalarını sağlar. Bullet Physics, hem Nvidia hem de AMD GPU’ları, Intel entegre GPU’ları ve x86 CPU’ları ile çalışacak.

    Ayrıca, şu anda tüketici elektroniği tedarikçileri arasında sıcak düğme olan stereoskopik 3D için açık standartları teşvik etme girişimi de duyuruldu. AMD, oyun için stereoskopik 3D’ye donanımdan bağımsız erişim sağlamak için her türden stereoskopik gözlük üreticisi (polarize, aktif ve pasif panjurlar) ve daha fazla panel üreticisi ve ara katman yazılımı sağlayıcısıyla birlikte çalışacak.

    Fizik ve stereoskopik 3D için daha açık standartları teşvik etme çabalarına ek olarak, şirket, oyun geliştiricilerin AMD’nin en yeni GPU’larının devasa çoklu ekran özelliklerini daha güçlü bir şekilde uygulayabilmeleri için Eyefinity için bir sertifika programı duyurdu. Tek yapmanız gereken bir oyunu altı ekranlı devasa bir yüzeye ölçeklendirmek değil – bu belki de bulmacanın en kolay kısmı. Bu kadar çok görünür piksel mevcutken oyun geliştiricilerinin kullanıcı arayüzü ve giriş mimarileri üzerinde daha fazla düşünmesi gerekiyor.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x