GeForce GTX 660 Tis ทั้งเจ็ด ปัดเศษขึ้น
แม้ว่า GeForce GTX 660 Ti ของ Nvidia จะอยู่ได้ไม่นาน แต่ก็มีการออกแบบบอร์ดของบริษัทอื่นเกือบพอๆ กับ GeForce GTX 670 ที่โตเต็มที่ แน่นอนว่าไม่น่าแปลกใจเลย ไม่มีการออกแบบอ้างอิง GTX 660 Ti ที่แท้จริง ผู้ขายที่น่าสนใจในการสร้างผลิตภัณฑ์ของตนเอง
เราได้กล่าวถึงข้อกำหนดทางเทคนิคของการ์ดในรีวิว GeForce GTX 660 Ti: Trickle-Down Keplernomics ของ Nvidia ดังนั้น วันนี้ เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การ์ดขายปลีกเหล่านั้นด้วยการปรับแต่งและการเพิ่มประสิทธิภาพหลังการขาย เรามีการส่งผลงานทั้งหมดเจ็ดรายการจาก Asus, Gainward, Gigabyte, Galaxy, MSI, Palit และ Zotac EVGA ไม่สามารถส่งตัวอย่างให้เราได้ในครั้งนี้ และเราไม่ได้รับการตอบกลับจาก Point of View เลย (ซึ่งก็ดี เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ขายในสหรัฐอเมริกาอยู่แล้ว)
เมื่อเราเสร็จสิ้นการวัดประสิทธิภาพของเรา เราพบว่าการทดสอบต่างๆ ทำให้เราได้ข้อสรุปที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการ์ดที่เราทดสอบ เกมและการตั้งค่าที่คุณใช้สามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพของ GeForce GTX 660 Ti ของ Nvidia นี่อาจชัดเจนที่สุดในเรื่องราวการเปิดตัวของเรา ซึ่งพวกคุณหลายคนชี้ให้เห็นว่าไม่ได้ล้อเลียนบทวิจารณ์อื่นๆ เสมอไป ถึงกระนั้น เราเลือกการตั้งค่าสำหรับการทดสอบแต่ละครั้งที่เราดำเนินการตามสิ่งที่ GeForce GTX 660 Ti สามารถจัดการได้ ให้ทั้งประสิทธิภาพที่เล่นได้และคุณภาพกราฟิกที่เหมาะสมที่สุด นั่นคือสิ่งที่นักเล่นเกมทุกคนจะทำ
แล้วอะไรทำให้เกิดความคลาดเคลื่อน? เรากำลังรวมการวิเคราะห์แบนด์วิดท์หน่วยความจำในเชิงลึก ซึ่งควรระบุจริงๆ ว่าทำไมผลลัพธ์ของเราออกมาในลักษณะที่พวกเขาทำ และทำไมเราถึงคิดว่ามันถูกต้องสำหรับเงินที่จ่ายไป เรากำลังพิจารณาอัตรานาฬิกา GPU Boost ที่ใช้งานได้ดีสำหรับการ์ดเหล่านี้ ท้ายที่สุดคุณไม่มีทางรู้ว่าคุณจะพบอะไรเมื่อขุดลึกพอ!
ข้อกำหนดทางเทคนิค
ดังที่คุณทราบแล้ว GeForce GTX 660 Ti ของ Nvidia ใช้ซิลิกอน GK104 เดียวกันกับ GeForce GTX 670 แม้ว่าอินเทอร์เฟซหน่วยความจำของการ์ดใหม่จะลดลงจาก 256 เป็น 192 บิต นอกจากนี้ คลัสเตอร์ส่วนหลังการแสดงผลหนึ่งในสี่ถูกปิดใช้งาน อย่างอื่น GPU จะเหมือนกันทุกประการ รวมถึงบล็อก SMX เจ็ดบล็อกที่มีแกน CUDA ทั้งหมด 1344 คอร์และหน่วยพื้นผิว 112 หน่วย
คลัสเตอร์ ROP ที่เหลือแต่ละกลุ่มสามารถส่งออกพิกเซลแบบ 32 บิตได้สูงสุดแปดพิกเซล รวมเป็น 24 พิกเซลต่อนาฬิกา อินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 64 บิตสามอินเทอร์เฟซให้เส้นทางแบบรวม 192 บิต และบังเอิญที่อัตรานาฬิกาของ GPU และหน่วยความจำจะเหมือนกันกับ GeForce GTX 670 และอีกครั้ง ความจริงนั้นไม่ได้นำมาใช้กับเรื่องของวันนี้จริงๆ การ์ดหกในเจ็ดใบถูกโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน
มาดูข้อกำหนดทางเทคนิคของการ์ดทั้งเจ็ดกันก่อน
Asus GTX 660Ti DirectCU II ได้รับ GTX 660 Ti PhantomGigabyte GeForce GTX 660 Ti Windforce 2x OC EditionGalaxy GeForce GTX 660 Ti GC 3 GBMSI N660 Ti PE 2GD5/OCPalit GTX 660 Ti JetstreamZotac GeForce GTX 660 Ti AMP! รุ่น Shaders หน่วยพื้นผิว ROPs นาฬิกา GPU เพิ่มนาฬิกา อัตราการเติมพิกเซล อัตราการเติมพื้นผิว หน่วยความจำ นาฬิกา หน่วยความจำอินเทอร์เฟซ แบนด์วิดท์ หน่วยความจำ ขนาดตาย ทรานซิสเตอร์ ตัวเชื่อมต่อพลังงาน ราคาถนน
1344
112
24
915 MHz
1006 MHz
1032 MHz
1006 MHz
1019 MHz
1006 MHz
1033 MHz
980 MHz
1085 MHz
1111 MHz
1084 MHz
1088 MHz
1085 MHz
1111 MHz
22.0 GPix/วินาที
24.1 GPix/วินาที
24.8 GPix/วินาที
24.1 GPix/วินาที
24.5 GPix/วินาที
24.1 GPix/วินาที
24.8 GPix/วินาที
102.5 GTex/วินาที
112.7 GTex/วินาที
115.7 GTex/วินาที
112.7 GTex/วินาที
114.2 GTex/วินาที
112.7 GTex/วินาที
115.7 GTex/วินาที
1502 MHz
1527 MHz
1502 MHz
1502 MHz
1502 MHz
1527 MHz
1652 MHz
192 บิต
144.2 GB/วินาที
146.6 GB/วินาที
144.2 GB/วินาที
144.2 GB/วินาที
144.2 GB/วินาที
146.6 GB/วินาที
158.6 GB/วินาที
2 GB GDDR5
3 GB GDDR5
2 GB GDDR5
294 มม²
3.54 พันล้าน
2 x 6 ขา
$300
$300
$340
$310
$310
บนกระดาษ Gigabyte และ Zotac ดูเหมือนจะมีบอร์ดที่น่าสนใจที่สุด ก่อนหน้านี้มีข้อกำหนดการโอเวอร์คล็อกที่ MSRP ของ Nvidia และประสิทธิภาพของหน่วยความจำคั้นน้ำหลังซึ่งเราสงสัยว่าจะมีบทบาทสำคัญในการบรรเทาข้อ จำกัด แบนด์วิดท์ด้วยราคาเพียง 10 เหรียญเท่านั้น
การ์ดสองใบจาก Gainward และ Palit ยังไม่พร้อมให้บริการแก่ผู้ชมในสหรัฐอเมริกาของเราในขณะนี้ ดังนั้นเราจึงไม่มีราคาสำหรับพวกเขา