Skip to content

CeBIT 2011: AMD สาธิต Llano หลังปิดประตู

    1651452063

    การสาธิต AMD Mobile Llano

    ที่บูธที่งาน CeBIT 2011 AMD ได้เปิดตัว Llano APU รุ่นมือถือที่กำลังจะเปิดตัว แต่ในขณะที่ระบบสาธิตของปีที่แล้วยังดูไม่ค่อยดีนัก (แน่นอนว่ามันกรีดร้องว่า “ตัวอย่างทางวิศวกรรม”) ระบบที่ใช้ Llano นี้ดูเหมือนโน้ตบุ๊คที่คุณอาจพบในร้านค้า มันไม่ใช่โน้ตบุ๊กที่น่าดึงดูดใจ แต่ดูเหมือนพร้อมจะจัดส่งอย่างแน่นอน นอกเหนือจากการออกแบบขั้นสุดท้ายบางอย่าง

    บริษัทมีคำอธิบายสำหรับการสาธิตชิ้นส่วนอุปกรณ์พกพา มากกว่าเวอร์ชันเดสก์ท็อปที่เราทุกคนน่าจะเห็นในการดำเนินการ เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม Brazos ตั้งใจที่จะเปิดตัว APU ใหม่ในพื้นที่มือถือก่อน เพื่อเป็นการเตือนความจำอย่างรวดเร็ว Llano จะเป็น APU หลักของ AMD ซึ่งรวมแกน x86-64 สไตล์ Phenom สองถึงสี่คอร์และ GPU ในหนึ่งได

    ระบบสาธิตใช้ชิ้นส่วน Llano แบบ quad-core ที่ยังไม่มีชื่อซึ่งมีนาฬิกา 1.8 GHz, หน่วยความจำ DDR3-1333 4 GB, C300 SSD ของ Crucial และ Windows 7 สำหรับการเปรียบเทียบ AMD ได้เลือกโน้ตบุ๊กที่วางจำหน่ายพร้อม ข้อกำหนดเหมือนกัน แต่สร้างขึ้นจาก Core i7-2630QM ของ Intel ที่ 2.0 GHz (บวก Turbo Boost ด้วย) ทั้งสองระบบใช้โซลูชั่นกราฟิกแบบบูรณาการตามลำดับ ข้อโต้แย้งของ AMD คือ Intel กำลังขายโซลูชัน HD Graphics 3000 เป็นส่วนระดับกลางที่สามารถจัดการกับเกมได้ เราชอบที่จะแสดงรูปถ่ายให้คุณดู แต่เราได้รับอนุญาตให้ถ่ายภาพหน้าจอของเครื่องเท่านั้น

    มีการสาธิตสามส่วน ประการแรก AMD ต้องการทำการเปรียบเทียบคุณภาพของภาพ โดยปล่อยให้ความเร็วไม่อยู่ในสมการชั่วขณะหนึ่ง ดังนั้น John Taylor ของ AMD ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ไคลเอ็นต์และซอฟต์แวร์ระดับโลก ซึ่งกำลังดำเนินการสาธิต ได้เริ่มต้นเครื่องมือทดสอบการกรองของ 3DCenter ซึ่งเป็นเครื่องมือที่แสดงให้เห็นว่ามีการจัดการการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกอย่างไร ในขณะที่การใช้งานของ AMD ดูใกล้เคียงกับอุดมคติมาก เห็นได้ชัดว่า Intel ใช้ทางลัดด้านประสิทธิภาพโดยใช้การปรับให้เหมาะสมตามมุม

    ขั้นต่อไปคือการทดสอบ FurMark แบบง่ายๆ เพื่อแสดงประสิทธิภาพการเรนเดอร์ของ GPU สองตัวที่ผสานรวมเข้าด้วยกัน นี่คือผลลัพธ์ในรูปแบบตาราง:

    การตั้งค่า FurMarkIntel Core i7-2630QMAMD Llano Quad-Core 1024×768, ไม่มี AAAverage/Minimum/Maximum 1024×768, 4x AAAverage/Minimum/Maximum 1024×768, No AA, Displacement Mapping EnabledAverage/Minimum/Maximum

    10/9/14 FPS
    16/15/30 FPS

    2/2/2 FPS
    8/7/14 FPS

    2/2/3 FPS
    6/5/10 FPS

    สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตได้ก็คือ HD Graphics 3000 ของ Intel นั้นต้องดิ้นรนตั้งแต่เริ่มต้น แม้แต่การตั้งค่าที่ต้องเสียภาษีน้อยที่สุด ในขณะเดียวกัน AMD ไม่ได้สร้างอัตราเฟรมที่ราบรื่นอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม การใช้ Radeon แบบ on-die นั้นได้รับผลกระทบน้อยกว่า Intel สิ่งที่คุณมองไม่เห็นก็คือ ในการรันครั้งสุดท้าย เมื่อเปิดการแมปดิสเพลสเมนต์ “โดนัทขนยาว” ตรงกลางฉากล้มเหลวในการแสดงผลอย่างสมบูรณ์บนเอ็นจิ้น HD Graphics 3000 ซึ่งหมายความว่าโซลูชันของ Intel ล้มเหลวในการทำซ้ำนี้ . ณ จุดนี้ John ชี้ให้เห็นว่าไม่เพียงแต่ Intel ใช้ทางลัดด้วยคุณภาพของภาพเท่านั้น แต่ยังไม่ได้ช่วยในเรื่องประสิทธิภาพอีกด้วย กล่าวอีกนัยหนึ่ง ฮาร์ดแวร์กราฟิกเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการเท่านั้น คุณต้องมีไดรเวอร์ที่ใช้งานได้จริงเพื่อเล่นเกม

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x