ก้าวข้ามการทดสอบประสิทธิภาพ
มาตรฐานกราฟิกยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และเกณฑ์มาตรฐานจะได้รับการอัปเดตบ่อยครั้งเพื่อให้ทัน ในหลาย ๆ ด้าน GFXBench 3.0 เป็นสัตว์ร้ายตัวใหม่ที่มีการทดสอบประสิทธิภาพบน OpenGL ES 3.0 เป็นครั้งแรก การวัดคุณภาพของภาพ ผลกระทบของระบบ และประสิทธิภาพของแบตเตอรี่
เวอร์ชันก่อนหน้าของ GFXBench ประกอบด้วยสถานการณ์ที่เหมือนเกม “ระดับสูง” แบบดั้งเดิม พร้อมด้วยการทดสอบ “ระดับต่ำ” เพิ่มเติมที่ออกแบบมาเพื่อวัดระบบย่อยเฉพาะ เวอร์ชัน 3.0 ขยายขอบเขตของซอฟต์แวร์ โดยคงไว้เพียงลำดับเดียวจากบิวด์ก่อนหน้า: T-Rex HD ระดับ OpenGL ES 2.0 จาก GFXBench v2.7 การทดสอบ Egypt HD ที่ซื่อสัตย์แบบเก่าจาก v2.5 ถูกยกเลิก ซึ่งสมเหตุสมผล เนื่องจากแม้แต่เอ็นจิ้นกราฟิกระดับเริ่มต้นที่ทันสมัยก็ยังใช้งานได้อย่างง่ายดาย แน่นอน มันไม่ท้าทายสำหรับ SoC ระดับกลางและระดับสูงอีกต่อไป แทนที่มันคือการทดสอบในแมนฮัตตันที่มีความต้องการมากกว่ามาก โดยใช้แสงที่ซับซ้อนเฉพาะ OpenGL ES 3.0 อนุภาค และที่สำคัญที่สุดคือการแรเงาที่เลื่อนออกไป
เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพระดับต่ำยังได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่า v2.7 มีการเพิ่มการทดสอบ ALU เพื่อคำนวณประสิทธิภาพของตัวแรเงาดิบ ในขณะที่การทดสอบ Alpha Blending ใหม่ทำเช่นเดียวกันสำหรับการแสดงวัตถุโปร่งใสหลายรายการทับกัน นอกจากนี้ยังมีชุดการทดสอบคุณภาพการเรนเดอร์ชุดใหม่ที่ประเมินความเที่ยงตรงของอุปกรณ์โดยการเปรียบเทียบเฟรมที่แสดงผลเดี่ยวกับข้อมูลอ้างอิง โดยให้คะแนนผลลัพธ์ในอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนสูงสุด เวอร์ชันหนึ่งบังคับให้ shaders ทำงานด้วยความแม่นยำสูงและอีกเวอร์ชันหนึ่งไม่ทำ การทดสอบ Driver Overhead แสดงให้เห็นว่า CPU complex ได้รับผลกระทบมากเพียงใดจากการดึงการเรียกและการเปลี่ยนแปลงสถานะ
สุดท้าย มีการเพิ่มการทดสอบแบตเตอรี่ใหม่ล่าสุด โดยแสดง T-Rex HD แบบวนซ้ำที่ความสว่างหน้าจอ 50% และบันทึกอัตราเฟรมเมื่อการทดสอบซ้ำอย่างน้อย 30 ครั้ง แม้ว่าแมนฮัตตันอาจได้รับความสนใจจากการเน้นย้ำความสามารถด้านกราฟิกในยุคปัจจุบัน แต่ก็เป็นส่วนเสริมที่สำคัญมากเช่นกัน ควบคู่ไปกับตัวชี้วัดคุณภาพ ทำให้เรามีวิธีเปรียบเทียบประสิทธิภาพกับผลลัพธ์และอายุยืน ผู้ผลิตอุปกรณ์และผู้จำหน่าย SoC ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับเวกเตอร์ตัวหนึ่งจะส่งผลเสียต่อตัวอื่นๆ
วันนี้เราจะนำเสนอการวิเคราะห์แบบทดสอบโดยทดสอบของ GFXBench 3.0 โดยใช้อุปกรณ์ที่เลือกใช้ขอบเขตของ SoC ที่ทันสมัย
อุปกรณ์SoCCPU CoreGPU Coreหน่วยความจำจอแสดงผลแบตเตอรี่ Apple iPhone 5s EVGA Tegra Note 7 Google Nexus 5 Google Nexus 7 Meizu MX3 Oppo N1 Samsung Galaxy Note 10.1″ รุ่น 2014
แอปเปิ้ล A7
ARM v8 (ดูอัลคอร์) @ 1.3 GHz
Imagination Technologies PowerVR G6430 (สี่คลัสเตอร์) @ 300 MHz
1GB DDR3
4″ IPS @ 1136×640 (326 PPI)
1560 mAh
Nvidia Tegra 4 (T114)
ARM Cortex-A15 (ควอดคอร์) @ 1.8 GHzARM Cortex -A15 (คอร์เท็กซ์คอร์เดียว) @ 500 MHz
GeForce ULP (72-core) @ 672 MHz
1GB DDR3
7″ IPS @ 1280×800 (216 PPI)
4100 mAh
วอลคอมม์ Snapdragon 800 (8974-AA)
Qualcomm Krait 400 (quad-core) @ 2.3 GHz
Qualcomm Adreno 330 (ควอดคอร์) @ 450 MHz
2GB DDR3
4.94” IPS+ @ 1920×1080 (445 PPI)
2300 mAh
Qualcomm Snapdragon S4 Pro (APQ8064-1AA)
Qualcomm Krait 300 (ควอดคอร์) @ 1.5 GHz
Qualcomm Adreno 320 (ควอดคอร์) @ 400 MHz
2GB DDR3
7.1” IPS @ 1920×1200 (323 PPI)
3950 mAh
ซัมซุง Exynos 5 Octa (5410)
ARM Cortex-A15 (ควอดคอร์) @ 1.6 GHzARM Cortex-A7 (ควอดคอร์) @ 1.2 GHz
เทคโนโลยีจินตนาการ PowerVR SGX544MP3 (tri-core) @ 480 MHz
2GB DDR3
5.1” IPS @ 1800×1080 (412 PPI)
2400 mAh (Li-Pro)
วอลคอมม์ Snapdragon 600 (APQ8064T)
Qualcomm Krait 300 (quad-core) @ 1.7 GHz
Qualcomm Adreno 320 (ควอดคอร์) @ 400 MHz
2GB DDR3
5.9” IPS @ 1920×1080 (373 PPI)
3610 mAh
ซัมซุง Exynos 5 Octa (5420)
ARM Cortex-A15 (ควอดคอร์) @ 1.9 GHzARM Cortex-A7 (ควอดคอร์) @ 1.2 GHz
ARM Mali-T628MP6 (hexa-core) @ 480-600 MHz
3GB DDR3
10.1” WQXGA TFT @ 2560×1600 (229 PPI)
8220 mAh
เริ่มต้นด้วยแมนฮัตตัน การทดสอบระดับสูงใหม่ล่าสุดของ GFXBench และมาตรฐาน OpenGL ES 3.0 ที่จริงจังครั้งแรกที่เปิดตัว