เราทดสอบอย่างไร
Far Cry 5 ประกาศเมื่อเดือนพฤษภาคม 2017 พัฒนาโดย Ubisoft Montreal และ Ubisoft Toronto นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้สร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในโลกที่เปิดกว้างสำหรับแอ็กชัน/ผจญภัยนี้โดยใช้ Dunia Engine ของบริษัท ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจาก CryEngine ของ Crytek และเปิดตัวครั้งแรกร่วมกับ Far Cry 2 เมื่อปี 2008 โดยธรรมชาติแล้ว การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องทำให้ตอนนี้ก้าวหน้ากว่าที่เคยเป็นมา ทศวรรษที่ผ่านมา
เกมดังกล่าวเข้ากันได้กับ DirectX 11 และมีให้บริการในหลายแพลตฟอร์ม (Xbox One, PlayStation 4 และ Windows PC แน่นอน) ควรจะปรับให้เหมาะสมสำหรับกราฟิกการ์ด AMD Radeon โดยเฉพาะบอร์ดที่ใช้ Vega ที่รองรับ Rapid Packed Math และ Shader Intrinsics ในขณะที่การ์ดส่วนใหญ่ที่เราทดสอบมาจากกลุ่มระดับกลาง เราได้รวมผลการวัดประสิทธิภาพไว้ที่นี่ด้วยการ์ด GeForce และ Radeon ระดับไฮเอนด์เพื่อสำรวจการเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านั้น
ลำดับเกณฑ์มาตรฐาน
Far Cry 5 มีรูทีนการวัดประสิทธิภาพแบบบูรณาการซึ่งใช้เวลาประมาณ 60 วินาที เราใช้สิ่งนั้นเป็นลำดับตัวเลือกของเราสำหรับการทดสอบประสิทธิภาพกราฟิก แบบทดสอบแสดงด้านล่าง…
ขั้นต่ำ & ความต้องการของระบบที่แนะนำ
หน้า Steam ของเกมแสดงรายการการกำหนดค่าขั้นต่ำและการกำหนดค่าที่แนะนำ ข้อกำหนดเหล่านี้ดูสมเหตุสมผล และพอๆ กับสิ่งที่เราคาดหวังจากเกม AAA สมัยใหม่ เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่งที่ Far Cry 5 ดูเหมือนจะไม่กินแรม Ubisoft ขอแนะนำ “เฉพาะ” 8GB
โปรดทราบว่าการกำหนดค่าขั้นต่ำควรช่วยให้ทำงานได้อย่างราบรื่นที่ 720p (โดยเลือกการตั้งค่ารายละเอียดระดับเริ่มต้น) ในขณะที่การกำหนดค่าที่แนะนำในทางทฤษฎีจะเปิดใช้งาน 1920×1080 ที่ 60 FPS โดยใช้การตั้งค่ากราฟิกสูงล่วงหน้า คุณมักจะต้องลืม 4K ที่ 60 FPS สิ่งนี้ต้องการการ์ด GeForce GTX 1080 สองใบใน SLI หรือการ์ด Radeon RX Vega 56 สองใบใน CrossFire
การกำหนดค่า
ขั้นต่ำ (720p, ต่ำ)
แนะนำ (1080p สูง)
โปรเซสเซอร์
Intel Core i5-2400AMD FX-6300
Intel Core i7-4770AMD Ryzen 5 1600
หน่วยความจำ
8GB
8GB
การ์ดจอ
Nvidia GeForce GTX 670AMD Radeon R9 270
Nvidia GeForce GTX 970AMD Radeon R9 290X
ระบบปฏิบัติการ
Windows 7,8.1,10 (64 บิต)
Windows 7,8.1,10 (64 บิต)
พื้นที่ดิสก์
40GB
40GB
การกำหนดค่าการทดสอบ
การกำหนดค่าซอฟต์แวร์
ระบบปฏิบัติการ
Windows 10 x64 Pro 1709 (16299.248)
ไดรเวอร์กราฟิก
เกมได้รับการทดสอบโดยใช้ไดรเวอร์สาธารณะล่าสุดที่มีอยู่ในขณะที่เรารันการวัดประสิทธิภาพของเรา: NVIDIA GeForce Game Ready 391.35AMD Radeon Adrenalin Edition 18.3.4
เกม
เกมเวอร์ชันล่าสุดได้รับการทดสอบในขณะที่เรารันการวัดประสิทธิภาพของเรา:Far Cry 5 v5.1.2.0
เราเพิ่งอัปเดตการกำหนดค่าการทดสอบของเราเพื่อให้สะท้อนถึงการเล่นเกมระดับกลางได้ดียิ่งขึ้นในปี 2018 ในครั้งนี้ เราเลือกแพลตฟอร์มที่ใช้ AMD Ryzen โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน 1600X เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการประหยัดเงิน
แบบสำรวจการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของ Steam ทำให้เรามองเห็นส่วนประกอบและการตั้งค่าที่แพร่หลายที่สุด (ข้อมูลมาจากเดือนมีนาคม 2018):
8GB RAM มาใน 42% ของพีซีสำหรับเล่นเกม (ระบบของเรามี 16GB ใกล้เคียงกับ 40% ของนักเล่นเกมที่ทำการสำรวจ)
ความละเอียด Full HD ถูกใช้โดยผู้เล่นเกม 72% แต่ 10% ยังคงอยู่ที่ 1366×768 QHD ถูกใช้โดยผู้ตอบแบบสอบถามเพียง 3.5% และ 4K ยังคงเป็นเรื่องเล็กน้อย เราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบที่ Full HD แบบคลาสสิก แล้วจึงย้ายไปที่ 1440p
CPU แบบ Quad-core ได้รับการติดตั้งมากกว่าสองในสามของระบบที่ทำการสำรวจ (72% ตามจริง) เรากำลังใช้โปรเซสเซอร์ 6 คอร์ระดับกลางเพื่อรอแนวโน้มในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
การเลือกกราฟิกการ์ด
เราเลือกการ์ดกราฟิก 10 ตัวสำหรับการทดสอบนี้ ซึ่งแสดงถึงตัวเลือกระดับเริ่มต้นและหลักทั่วไป นี่คือการ์ดการแข่งขัน…
กระบวนการทดสอบ
ข้อมูลประสิทธิภาพทั้งหมดจะถูกรวบรวมโดยใช้เครื่องมือ PresentMon และส่วนหน้าที่เรากำหนดเอง
เพื่อให้แสดงประสิทธิภาพได้อย่างแม่นยำ การ์ดแสดงผลแต่ละอันจะได้รับการอุ่นเครื่องจนถึงอุณหภูมิที่คงที่ก่อนที่จะทำการวัด GPU ที่ใหม่กว่าส่วนใหญ่ใช้กลไกเพื่อปรับอัตราสัญญาณนาฬิกาให้เหมาะสมตามตัวแปรต่างๆ เช่น กำลังและอุณหภูมิ ดังนั้น การทดสอบที่ทำในช่วงวอร์มอัพจะสื่อถึงประสิทธิภาพที่ดีกว่าที่คุณเห็นในโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นเราจึงดำเนินการลำดับการวัดประสิทธิภาพหนึ่งครั้งเพื่ออุ่นเครื่องการ์ดก่อนที่จะรวบรวมข้อมูลอย่างเป็นทางการ สำหรับการตั้งค่ากราฟิก เราได้ทดสอบเกมที่ความละเอียด Full HD จากนั้นจึงเลือก QHD โดยเพิ่มตัวเลือกกราฟิกให้สูงสุด (ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าพิเศษ)