การทำโปรไฟล์สตอเรจ I/O ในเกมใหม่สามเกม
ย้อนกลับไปเล็กน้อย เราได้วิเคราะห์พฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลของ Crysis 2, World Of Warcraft และ Civilization V ไม่เพียงแต่จะเข้าใจได้ดีขึ้นว่าทั้งสามเกมมีความเกี่ยวข้องอย่างไรกับเกณฑ์มาตรฐานที่เราดำเนินการ แต่ยังรวมถึงประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณมีกับพวกเขาด้วย เราได้รับคำติชมมากมายในเรื่องนั้น ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับเกมอื่นๆ ที่ผู้อ่านของเราต้องการดูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปรียบเทียบประสิทธิภาพบางส่วนที่พวกเขาต้องการให้เราเพิ่มด้วย กล่าวคือ สิ่งสำคัญคือต้องรวมการเปรียบเทียบล่วงหน้าว่าที่จัดเก็บข้อมูลโซลิดสเตตเป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับฮาร์ดไดรฟ์
แม้ว่านั่นจะไม่ใช่จุดประสงค์ของเรื่องราวดั้งเดิม แต่ก็เป็นคำขอที่เข้าใจได้อย่างแน่นอน ท้ายที่สุด เป็นการยากที่จะพิสูจน์ความพรีเมียมของ SSD โดยไม่มีผลประโยชน์ที่เป็นรูปธรรม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการ์ดกราฟิกที่เร็วกว่ามักจะให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด) หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับวิธีที่ SSD อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานในแต่ละวันและแอปพลิเคชันการสร้างเนื้อหา ให้ดูที่ คุณควรอัปเกรดหรือไม่ จากฮาร์ดไดรฟ์สู่ SSD; วันนี้เรามุ่งเน้นที่ประสบการณ์การเล่นเกมเพียงอย่างเดียว
เรายังคงลงลึกในการสำรวจคุณลักษณะการจัดเก็บของเกมแต่ละเกม นั่นเป็นข้อมูลที่สำคัญ เนื่องจากการตรวจทาน SSD ส่วนใหญ่อิงตามตัวชี้วัดจำนวนหนึ่งที่พยายามสรุปประสิทธิภาพ แต่ไม่ค่อยให้บริบทกับคุณว่าผลลัพธ์เหล่านั้นสัมพันธ์กับการเล่นเกมอย่างไร ตัวชี้วัดที่คุ้นเคยเหล่านั้นรวมถึง:
การเขียนแบบสุ่ม 4 KB
การอ่านแบบสุ่ม 4 KB
การอ่านตามลำดับ 128 KB
การเขียนตามลำดับ 128 KB
หากคำเหล่านั้นไม่ได้มีความหมายกับคุณมากนัก ณ จุดนี้ เราขอแนะนำให้อ่านการทำความเข้าใจประสิทธิภาพการจัดเก็บข้อมูล ซึ่งเราจะแยกย่อยออกไป จริงๆ แล้ว ปัญหาคือวลีต่างๆ เช่น การดำเนินการอินพุต/เอาต์พุตต่อวินาทีและเมกะไบต์ต่อวินาที ไม่ได้มีความหมายอะไรกับนักเล่นเกมที่สนใจว่าเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลส่งผลต่อเวลาเปิดตัวและประสิทธิภาพของเกมล่าสุดอย่างไร
จากการสำรวจครั้งก่อนของเราที่ดำเนินต่อไป เราได้ตัดสินใจที่จะทบทวนหัวข้อนี้โดยใช้เกมใหม่สามเกม เพื่อให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่าเกมเหล่านั้นเก็บภาษีจากระบบย่อยที่เก็บข้อมูลของคุณอย่างไร Battlefield 3 (ตัวแทนเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง), F1 2011 (ถือไว้สำหรับซิมแข่งรถ) และ Rift (ความนิยมล่าสุดใน MMORPG) ทั้งหมดได้รับการทดสอบในครั้งนี้