Skip to content

Viotek GNV34DBE Gaming Monitor รีวิว: Ultra-Wide Value King

    1646696033

    คำตัดสินของเรา

    Viotek GNV34BDE เป็นหนึ่งในจอแสดงผลกว้างพิเศษที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นเพื่อเงิน มันมอบทุกสิ่งที่นักเล่นเกมด้วยงบประมาณสามารถขอได้ ทำให้เป็นราชาแห่งจอภาพเกมที่คุ้มค่าเงินของคุณในปัจจุบัน

    สำหรับ

    ตัดกัน
    144 Hz
    โอเวอร์ไดรฟ์ที่มีประสิทธิภาพ
    HDR
    ขยายสี

    ขัดต่อ

    ต้องการการปรับเทียบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
    ยืนโยกเยก
    ต่ำไม่มีการปรับความสูง
    ไม่มีโหมด sRGB

    ในดินแดนแห่งจอภาพเกมที่ดีที่สุด ประสิทธิภาพคือราชาจริงหรือ? บางคนอาจโต้แย้งว่าราคาเป็นราชา ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ทุกประเภทมีจุดที่น่าสนใจที่อัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพการทำงานสูงสุดและการซื้อประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อยนั้นมาในราคาที่สูงกว่ามาก

    วันนี้ เรากำลังตรวจสอบจอเกมมิ่งขนาด 34 นิ้วแบบกว้างพิเศษที่วิ่งตรงจุดนั้น นั่นคือ Viotek GNV34DBE แบบกว้างพิเศษ มีความโค้ง 1500R, ความละเอียด 3440 x 1440, อัตราการรีเฟรช 144 Hz, AMD FreeSync และ HDR ในราคาเพียง 450 ดอลลาร์ แม้จะมีราคาต่อรอง GNV34DBE ยังคงวัดได้ถึงการแข่งขันที่มีราคาแพงกว่า 

    ข้อมูลจำเพาะ Viotek GNV34DBE

    ประเภทแผง / แบ็คไลท์ ขนาดหน้าจอ / อัตราส่วนภาพ ความละเอียดสูงสุด & อัตราการรีเฟรช Native Color Depth / Gamut Response Time (GTG) ความสว่าง ความคมชัด ลำโพง อินพุตวิดีโอ เสียง USB 3.0 การใช้พลังงาน ขนาดแผง กxสxล w/ฐาน ความหนาของแผง ความกว้าง ขอบ น้ำหนัก รับประกัน

    VA / W-LED, ขอบอาร์เรย์

    34 นิ้ว / 21:9 รัศมีโค้ง: 1500 มม.

    3440 x 1440 @ 144 Hz, FreeSync 48-144 Hz พร้อม LFC

    8 บิต / DCI-P3, HDR10

    4ms

    SDR: 300 nits, HDR: 350 nits

    3,000:1

    ไม่มี

    2x ดิสเพลย์พอร์ต 1.4, 2x HDMI 2.0

    เอาต์พุตหูฟัง 3.5 มม.

    ไม่มี

    33w, ความสว่าง @ 200 nits

    31.8 x 17.8 x 9.5 นิ้ว

    (808 x 452 x 241 มม.)

    4.7 นิ้ว (119 มม.)

    ด้านบน/ด้านข้าง: 0.4 นิ้ว (9 มม.), ด้านล่าง: 0.7 นิ้ว (19 มม.)

    16 ปอนด์ (7.3 กก.)

    3 ปี

    บนกระดาษ GNV34DBE จะทำเครื่องหมายในช่องสำคัญทั้งหมด จอภาพรองรับ FreeSync ตั้งแต่ 48-144 Hz และต่ำกว่า 48 เฟรมต่อวินาที (fps) การชดเชยเฟรมเรตต่ำ (LFC) จะเข้ามาแทนที่เพื่อป้องกันการฉีกขาด เทคโนโลยี VA มอบอัตราส่วนคอนทราสต์คงที่ 3,000:1 และขอบเขตสีมีมากกว่า sRGB (ซึ่งทั้งหมดนี้เราจะยืนยันในการทดสอบ) 

    โบนัสที่น่าประหลาดใจคือการสนับสนุน HDR ซึ่ง Viotek ไม่ได้กล่าวถึงในด้านการตลาด (เพราะไม่ผ่านการรับรอง) ระหว่างการสำรวจเมนูการตั้งค่าเบื้องต้น เราพบตัวเลือก HDR การตรวจสอบเพิ่มเติมด้วยเครื่องกำเนิดสัญญาณพิสูจน์ว่า GNV34DBE รับสัญญาณ HDR10 ได้จริง สิ่งนี้ทำงานได้อย่างราบรื่นด้วย FreeSync และแม้แต่ G-Sync ด้วย ถูกต้อง แม้ว่า Nvidia จะไม่รับรอง GNV34DBE ว่ารองรับ G-Sync แต่เรายืนยันความสามารถของจอแสดงผลในการเรียกใช้ G-Sync ได้ดี (หากต้องการดูวิธีการ อ่านบทความเกี่ยวกับวิธีเรียกใช้ G-Sync บน FreeSync เพื่อดูวิธีการ เฝ้าสังเกต). 

    ด้วยราคา 450 ดอลลาร์ GNV34BDE เป็นหนึ่งใน 1440p อัลตร้าไวด์ที่มีราคาถูกที่สุด แน่นอนว่ามันมีสเปกของจอแสดงผลระดับพรีเมียม ดังนั้นสิ่งเดียวที่ต้องทำคือเปิดไฟและดูว่ามันขับเคลื่อนอย่างไร 

    การเปิดกล่องและอุปกรณ์เสริม 

    แผงและขาตั้งของ GNV34BDE ถูกถอดออก ดังนั้นคุณจะต้องประกอบจอแสดงผลโดยใช้ไขควงปากแฉกที่ให้มา คุณยังได้รับฮาร์ดแวร์สำหรับตัวยึด VESA ทั้งขนาด 100 มม. และ 75 มม. สายเคเบิลที่ให้มาเท่านั้นคือสายไฟ IEC และ DisplayPort ตะขอพลาสติกสีแดงเล็กๆ ยึดติดกับตัวตั้งตรงและทำหน้าที่เป็นไม้แขวนสำหรับหูฟังหรือชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดของคุณ 

    สินค้า 360 

    ท่อโลหะประกอบเป็นขาตั้งและฐาน และทั้งคู่ก็ให้ความรู้สึกมั่นคงพอสมควร มีจุดอ่อนที่ยึดติดกับแผงควบคุม จุดหมุนค่อนข้างเล็กและมีการโยกเยกอยู่บ้าง ปรับเอียงได้เพียง 15 องศาเท่านั้น ไม่มีความสูงหรือฟังก์ชั่นการหมุน หน้าจอค่อนข้างต่ำบนเดสก์ท็อปโดยเฉลี่ย ดังนั้นผู้ใช้บางคนอาจต้องการพิจารณาตัวยกขนาดเล็กเพื่อให้หน้าจอสูงขึ้น

    เมื่อเปิดใช้งานครั้งแรก ภาพของ GNV34DBE นั้นคมชัดและปราศจากสิ่งแปลกปลอมจากชั้นป้องกันแสงสะท้อน ซึ่งเป็นประเภทความแข็ง 3H ความโค้ง 1500R ให้เอฟเฟกต์รอบทิศทางที่จับต้องได้โดยไม่ทำให้เกิดการบิดเบือน ซึ่งหมายความว่านอกจากการเล่นเกมแล้ว คุณสามารถใช้จอแสดงผลนี้สำหรับงานปกติได้โดยไม่มีส่วนโค้งที่เรียกความสนใจมาที่ตัวมันเอง 

    ขอบตัวเรือนบางเฉียบ 9 มม. รอบด้านบนและด้านข้างพร้อมแถบปิดขอบ 19 มม. ที่ด้านล่าง มีเพียงโลโก้ของ Viotek เท่านั้นที่ทำลายพื้นผิวซาตินสีดำ ปุ่มควบคุมอยู่ที่ด้านล่างขวาและคลิกให้แน่น 

    ระบบเมนูค่อนข้างทั่วไปและการนำทางค่อนข้างยุ่งยาก แต่ฉันสามารถค้นหาตัวเลือกที่สำคัญและปรับแต่งภาพได้อย่างง่ายดาย

    รอบจุดยึดของฐานตั้งเป็นวงแหวนไฟรูปยาอม ตัวเลือกเดียวของคุณคือคงที่ กะพริบหรือปิด และสีเดียวคือสีแดง ในขณะเดียวกัน ไฟ LED แสดงการทำงานจะสว่างเป็นสีน้ำเงินบนเดสก์ท็อปด้วย ซึ่งเป็นวิธีง่ายๆ ในการดูว่าเปิดเครื่องอยู่

    โพรไฟล์ด้านข้างคาดว่าจะหนาเหมือนจอแสดงผลโค้งและไม่มีพอร์ต USB I/O อยู่ตรงกลางด้านล่างและประกอบด้วย DisplayPort 1.4 และ HDMI 2.0 อย่างละสองตัว (หากต้องการดูว่าอันไหนดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม โปรดดูบทความ DisplayPort กับ HDMI) คุณสามารถเสียบหูฟังหรือลำโพงแบบมีไฟเข้ากับพอร์ตเสียง 3.5 มม. แม้ว่าเราจะพบส่วนควบคุมระดับเสียงในการแสดงผลบนหน้าจอ (OSD) แต่ก็ไม่มีลำโพงภายใน 

    คุณสมบัติ OSD 

    OSD เป็นแบบพื้นฐาน แต่มีทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับการปรับภาพและการเล่นเกม มีเมนูย่อยเก้าเมนูที่ครอบคลุมการเลือกอินพุต, ความสว่าง, การปรับสี, เสียง, PIP/PBP, ตัวเลือก OSD และการสลับสำหรับ Adaptive-Sync และ HDR 

    เมนูความสว่างมีตัวเลือกคอนทราสต์แบบไดนามิกซึ่งทำงานได้ดีพอสมควรแต่กับสัญญาณ SDR เท่านั้น อย่างไรก็ตาม มันตัดรายละเอียดของไฮไลท์และเงาบางส่วน 

    ความสว่างจะควบคุมระดับแบ็คไลท์เหมือนกับจอคอมพิวเตอร์ทั่วไป แต่ GNV34BDE ยังมีแถบเลื่อนระดับสีดำที่เปลี่ยนแกมมาในส่วนที่มืดที่สุดของภาพ คุณสามารถเพิ่มเพื่อให้รายละเอียดของเงามองเห็นได้มากขึ้น หรือลดเพื่อให้สีดำเข้มขึ้น 

    การตั้งค่าสีมีการควบคุมทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการปรับเทียบ โหมดภาพมีหกโหมด: มาตรฐานเริ่มต้น โหมดสำหรับประเภทเกมที่แตกต่างกัน ภาพยนตร์หรือภาพถ่าย มาตรฐานทำให้การควบคุมภาพทั้งหมดพร้อมใช้งานและดูใช้ได้เมื่อแกะกล่อง แต่ GNV34DBE ได้ประโยชน์จากการปรับเทียบ นอกจากนี้ ยังมีค่าแกมมาที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 5 ค่า (1.8-2.6) และตัวเลือกอุณหภูมิสี 2 ค่า รวมทั้งโหมดผู้ใช้ แถบเลื่อน RGB เริ่มต้นที่ช่วงกึ่งกลางและอนุญาตให้ปรับระดับสีเทาได้อย่างแม่นยำพอสมควร หากคุณกังวลเรื่องความล้าของดวงตา คุณสามารถใช้คุณสมบัติแสงสีฟ้าต่ำที่มีจุดแข็งสี่ประการ แต่ละอันทำให้อุณหภูมิสีอุ่นขึ้นอีกเล็กน้อย คุณยังสามารถปรับความอิ่มตัวของสีและเฉดสีได้หากต้องการ 

    เมนูอื่นๆ คือที่ที่คุณจะพบตัวเลือก Adaptive-Sync และ HDR คุณจะต้องเปิดเครื่องเดิม เนื่องจากระบบจะปิดไว้โดยค่าเริ่มต้น เราไม่มีปัญหาในการรัน HDR ด้วย FreeSync บนระบบที่ติดตั้ง AMD แม้ว่าจอภาพจะไม่ได้รับการรับรองจาก Nvidia เมื่อเราเปิด Adaptive-Sync ด้วยจอภาพที่เชื่อมต่อกับพีซีที่มีการ์ดกราฟิก Nvidia GNV34BDE จะรัน G-Sync รวมถึง HDR โดยไม่มีปัญหา 

    จุดเล็ง จุดหรือกากบาทสีแดงหรือสีเขียวตรงกลางหน้าจอ มีอยู่ในเมนูลัดเล็กๆ นี้ ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณกดปุ่มใดๆ 

    การตั้งค่าและการปรับเทียบ 

    GNV34BDE นั้นดูดีตั้งแต่แกะกล่อง แต่การสอบเทียบจะดึงศักยภาพออกมาเต็มที่ โหมดภาพมาตรฐานมีอุณหภูมิสีของผู้ใช้ที่เราเคยใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี แถบเลื่อนเริ่มต้นที่ช่วงกึ่งกลาง ซึ่งอนุญาตให้ปรับอย่างสมดุลและให้การกระแทกที่ดีในทางตรงกันข้ามเมื่อเราทำเสร็จ แกมมาติดตามได้ดีที่การตั้งค่าเริ่มต้น 2.2 มีเฉพาะช่วงสีดั้งเดิม DCI-P3 เท่านั้น ไม่มีตัวเลือก sRGB

    ด้วยสัญญาณ HDR จอภาพจะเปลี่ยนเป็นโหมด HDR โดยอัตโนมัติโดยมีข้อแม้เพียงข้อเดียว โดยรับช่วงความสว่างจากโหมด SDR และล็อกการควบคุมแบ็คไลท์ ซึ่งหมายความว่าหากคุณตั้งค่าเป็น 200 นิตก่อนเล่นเนื้อหา HDR คุณจะถูกจำกัดไว้ที่ระดับนั้นสำหรับ HDR ซึ่งไม่ดี ก่อนใช้งาน HDR ควรเลื่อนแถบความสว่างให้สูงสุด จากนั้น ค่าสีขาวสูงสุดจะอยู่ที่ประมาณ 350 นิต ดีขึ้นมาก

    นี่คือการตั้งค่าที่เราใช้สำหรับการตรวจสอบนี้:

    โหมดภาพมาตรฐาน

    ความสว่าง 200 nits
    36

    ความสว่าง 120 nits
    13

    ความสว่าง 100 nits
    8

    ความสว่าง 80 nits
    3

    ตัดกัน
    50

    แกมมา
    2.2

    ผู้ใช้อุณหภูมิสี
    แดง 48 เขียว 49 น้ำเงิน 52

    การเล่นเกมและการลงมือปฏิบัติ 

    ด้วยความโค้งที่แคบถึง 1500R เราจึงสงสัยว่า GNV34BDE จะโค้งเกินไปสำหรับประสิทธิภาพการทำงานหรือไม่ เช่น การทำงานในสเปรดชีตและการประมวลผลคำ นี่ไม่ใช่กรณี GNV34BDE รักษาภาพที่คมชัดและไม่บิดเบี้ยวจากขอบหนึ่งไปอีกขอบหนึ่ง ผู้ใช้ที่ต้องการเปิดหลายหน้าต่างไว้จะได้เพลิดเพลินกับเดสก์ท็อปแบบขยาย และความละเอียด WQHD หมายถึงความหนาแน่นของพิกเซลในอุดมคติที่ 109 พิกเซลต่อนิ้ว ซึ่งเท่ากับหน้าจอ QHD ขนาด 27 นิ้วในอัตราส่วนภาพ 16:9 เราดูเนื้อหา SDR ทั้งหมดที่ความสว่างสูงสุด 200 นิต ซึ่งเหมาะสำหรับทั้งประสิทธิภาพการทำงานและการชมภาพยนตร์ สำหรับการแก้ไขภาพ เราพลาดการมีโหมด sRGB ที่แม่นยำสำหรับงานที่สำคัญของสี

    เราเล่น Tomb Raider ในโหมด SDR บนระบบที่ใช้กราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 5700 XT และอีกอันหนึ่งใช้ Nvidia GeForce GTX 1080 Ti) Tomb Raider ให้รายละเอียดและความสมจริงมากมายโดยไม่ต้องใช้พลังกราฟิกมากเกินไป เราใช้อัตราเฟรมสูงสุดที่ 144 fps ในระบบที่ใช้ AMD และทำได้ด้วย Nvidia ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด แอ็คชั่นก็ราบรื่นด้วยโอเวอร์ไดรฟ์ในการตั้งค่าสูงสุด ไม่มีน้ำตาหรือสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ ที่จะทำให้เสียความสนุก ตอบสนองต่ออินพุตควบคุมได้ในทันที ไม่มีความล่าช้าที่มองเห็นได้ตลอดเวลา

    ความเปรียบต่างและสีนั้นดีพอๆ กับสิ่งที่เราเคยเห็นจากหน้าจอระดับไฮเอนด์ สำหรับประสิทธิภาพ SDR และคุณภาพของภาพ GNV34BDE สามารถทำงานด้วยมุมกว้างพิเศษที่ดีที่สุด

    สำหรับสวิตช์ HDR เราเพิ่มแถบเลื่อนความสว่างไปที่ระดับสูงสุด จากนั้นจึงเปิดสวิตช์ Windows HDR Call of Duty ต้องการการปรับแต่งเล็กน้อยในการควบคุมระดับ แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพที่ยอดเยี่ยมพร้อมไฮไลท์ที่สว่างมากซึ่งพุ่งออกมาจากหน้าจอ ในบรรดาจอภาพ HDR ที่มีแสงจ้า Viotek นี้เป็นหนึ่งในจอภาพที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็น ระดับสีดำของ HDR นั้นยอดเยี่ยม และแม้ว่าคอนทราสต์ HDR จะวัดได้เพียง 3,000:1 ในการทดสอบของเรา แต่ภาพก็ดูดีจริงๆ เราเล่นเกมบนทั้งระบบทดสอบและไม่มีปัญหากับ HDR ในโหมด FreeSync หรือ G-Sync จอภาพผ่านการทดสอบการเล่นเกมของเราด้วยสีที่บินได้ สั้นกว่าหน้าจอลดแสงในพื้นที่เต็มอาเรย์ มันสามารถแข่งขันกับจอภาพ HDR ที่ดีที่สุดบางรุ่นในหมวดหมู่ที่มีแสงน้อย 

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x