Tom Clancy’s The Division 2
Tom Clancy’s The Division 2 เป็นภาคต่อของ The Division ซึ่งเผยแพร่เมื่อสามปีที่แล้วและยังคงเป็นส่วนสำคัญในชุดมาตรฐานของเราสำหรับกราฟิกที่ดูดี เช่นเดียวกับต้นฉบับ The Division 2 ใช้ Snowdrop Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Massive Entertainment ยังคงรองรับ DirectX 11- และ DirectX 12 และเกมยังคงแสดงการตั้งค่าฮาร์ดแวร์กราฟิก AMD ต่อไป เราไม่แปลกใจเลยเพราะเกมที่มีหลายแพลตฟอร์มนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Xbox One (พร้อม AMD APU), PlayStation 4 (ติดอาวุธด้วย AMD APU) และพีซี มาดูกันว่า The Division 2 ทำงานอย่างไรเมื่อเราตั้งค่าบนแพลตฟอร์มทดสอบระดับกลางด้วยการ์ดกราฟิกหลายตัว จำนวนแกนประมวลผลโฮสต์ที่หลากหลาย และความละเอียดยอดนิยมสองสามแบบ
ลำดับเกณฑ์มาตรฐาน
เช่นเดียวกับชื่อแรกในแฟรนไชส์นี้ The Division 2 มีลำดับการวัดประสิทธิภาพในตัวที่ทำงานได้ดีในการเก็บภาษีโฮสต์และระบบย่อยการประมวลผลกราฟิก โดยแบ่งออกเป็นสี่ส่วน โดยนำเสนอฉากที่เต็มไปด้วยแสงสะท้อนหรือพืชพรรณ และอื่นๆ ที่มีความซับซ้อนทางเรขาคณิตมากกว่าหรือระยะการเรนเดอร์ที่มากขึ้น
ข้อกำหนดขั้นต่ำและฮาร์ดแวร์ที่แนะนำ
รายละเอียดเกมใน Ubisoft Store แตกต่างจากหน้าผลิตภัณฑ์ของผู้จัดพิมพ์เล็กน้อย ก่อนหน้านี้แนะนำว่าคุณต้องมี Radeon R9 270 หรือ GeForce GTX 670 อย่างน้อยสำหรับ 30 FPS ที่ 1920 x 1080 ในขณะที่รุ่นหลังเพิ่มเป็น Radeon R9 280X หรือ GeForce GTX 780 โดยรวมแล้ว ความต้องการของเกมสามารถเป็นที่พอใจได้มากที่สุด การ์ดกราฟิกที่ทันสมัย
ที่ระดับล่างสุด AMD FX-6350 หรือ Intel Core i5-2500K ถือว่าเพียงพอ อย่างไรก็ตาม เราสังเกตเห็นว่าการวัดประสิทธิภาพแบบบูรณาการของ The Division 2 รายงานว่ามีการใช้ CPU สูง จากคำแนะนำ “Elite – 4K | 60 FPS” ที่มี Ryzen 7 2700X หรือ Core i7-8700K เดาว่าเกมสามารถใช้ฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ได้อย่างเต็มที่
ฮาร์ดแวร์พีซี
ขั้นต่ำ
ที่แนะนำ
ซีพียู
Intel Core i5-2500KAMD FX-6350
Intel Core i7-4790AMD Ryzen 5 1500X
หน่วยความจำ
8GB
8GB
การ์ดจอ
Nvidia GeForce GTX 670AMD Radeon R9 270
Nvidia GeForce GTX 970AMD Radeon RX 480
หน่วยความจำกราฟิก
2GB
4 กิกะไบต์
ระบบปฏิบัติการเวอร์ชัน DirectX
Windows 7/8/10DirectX 11/12
Windows 7/8/10DirectX 11/12
นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า Ubisoft บอกถึงประโยชน์ของการเล่นเกมหลายแพลตฟอร์มบนพีซี ตัวสร้างความแตกต่างหลักคืออัตราเฟรมที่ไม่มีการจำกัด การรองรับการแสดงผลแบบหลายหน้าจอและแบบไวด์สกรีน ความละเอียดในการแสดงผลแบบไม่ปิดฝา การรองรับอัตราการรีเฟรชตัวแปร การปรับแต่ง UI แบบเต็มและ HUD และรองรับช่วงไดนามิกสูง