Skip to content

รีวิวประสิทธิภาพของเหยื่อ

    1646336163

    เกม กราฟิกเอ็นจิ้น & การตั้งค่า

    หลังจากปล่อยเกมที่ยอดเยี่ยม (เมื่อจุดบกพร่องในช่วงต้นได้รับการแก้ไขแล้ว) Dishonored 2 เมือง Lyon ซึ่งเป็น Arkane Studios ในฝรั่งเศสก็ออกโรงอีกครั้งพร้อมกับ Prey เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเผยแพร่โดย Bethesda Softworks เมื่อรีบูตเมื่อ 11 ปีที่แล้ว

    เปิดตัวในงาน E3 2016 Prey ใช้เอ็นจิ้นกราฟิก CryEngine และเสียงจาก Wave Works Interactive Sound Engine (Wwise) ของ Audiokinetic แน่นอน ความสนใจของเราในเทคโนโลยีทั้งสองคือการสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์ม อันที่จริง Prey มีให้ในคอนโซล (Xbox One และ PlayStation 4) และบนพีซี (Windows) อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวยังคงใช้ DirectX 11 เป็นหลักเท่านั้น

    ขั้นต่ำ & ความต้องการของระบบที่แนะนำ

    หน้า Steam สำหรับเกมแสดงรายการการกำหนดค่าระบบขั้นต่ำและที่แนะนำ ซึ่งแนะนำโดย Bethesda เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานที่ยอมรับได้ ดูเหมือนว่าเหยื่อจะไม่ค่อยชอบ CPU หรือ GPU สมัยใหม่มากนัก ดังนั้นฮาร์ดแวร์เมื่อ 5 ปีที่แล้วจึงควรให้อัตราเฟรมที่เล่นได้

    การกำหนดค่า ขั้นต่ำ หน่วยประมวลผลที่แนะนำ หน่วยความจำ กราฟิกการ์ด ระบบปฏิบัติการ พื้นที่ดิสก์ เสียง

    Intel Core i5-2400 หรือ AMD FX-8320
    Intel Core i7-2600K หรือ AMD FX-8350

    8GB
    16 กิกะไบต์

    GeForce GTX 660 หรือ Radeon HD 7850
    GeForce GTX 970 หรือ Radeon R9 290

    Windows 7,8.1,10 (64-บิตเท่านั้น)
    Windows 7,8.1,10 (64-บิตเท่านั้น)

    20GB
    20GB

    รองรับ DirectSound
    รองรับ DirectSound

    Radeon กับ GeForce

    ตามปกติ เรามาเริ่มด้วยการเปรียบเทียบคุณภาพกราฟิกระหว่างการ์ด GeForce และ Radeon กันก่อน นี่เป็นเกมที่มีหลายแพลตฟอร์มที่กำหนดไว้ให้ทำงานบนคอนโซลที่ใช้ AMD และส่วนประกอบพีซีที่หลากหลาย คงจะน่าผิดหวังหากการเรนเดอร์ไม่เหมือนกันบนการ์ดจากผู้จำหน่าย GPU แยกทั้งสองราย พึงทราบด้วยว่า AMD และ Bethesda เป็นพันธมิตรกัน โดยแนะนำว่า Prey สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ดีกว่าสำหรับสถาปัตยกรรม Graphics Core Next

    เรายินดีที่จะรายงานว่าผลลัพธ์ของ GeForce หรือ Radeon ไม่แตกต่างกันมากนัก

    ตัวเลือกกราฟิก

    การตั้งค่ากราฟิกที่ปรับได้มีน้อย แต่มีตัวเลือกที่สำคัญที่สุดสำหรับการปรับแต่ง ในขั้นต้น สามารถปรับ FoV ด้วยตนเองผ่านไฟล์การกำหนดค่าเท่านั้น แต่ในแพตช์ v.1.03 ตัวเลื่อนจะมีให้ในเมนูตัวเลือกขั้นสูง

    มีการตั้งค่าล่วงหน้าคุณภาพสี่แบบ: ต่ำ กลาง สูง และสูงมาก นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ด้วยตนเอง

    ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงจะสัมพันธ์กับสิ่งที่คุณเห็นบนคอนโซลคร่าวๆ สูงมาก ให้การปรับปรุงเล็กน้อยสำหรับคุณภาพของพื้นผิวและแสง/เงา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะยาว

    ค่าที่ตั้งไว้ระดับกลางจะทำให้คุณภาพของพื้นผิวลดลงเล็กน้อย ระยะห่างของเงาที่ปรากฏ และเอฟเฟกต์ภาพบางอย่าง (เช่น ควัน) ถึงกระนั้น เกมดังกล่าวก็ยังดูดีหากฮาร์ดแวร์ของคุณต้องการการตั้งค่าที่ไม่ค่อยเรียกร้องเหล่านี้

    ในทางกลับกัน คุณภาพต่ำเสียสละสิ่งที่ทำให้เหยื่อดูดีมากเกินไป พื้นผิวสูญเสียความเที่ยงตรงไปมาก มีเงาน้อยลง คุณภาพแสงลดลง และการลบรอยหยักจะลดลง ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่ำสงวนไว้อย่างชัดเจนสำหรับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอ หลีกเลี่ยงถ้าเป็นไปได้

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x