คำตัดสินของเรา
Zotac GTX 1650 Super สามารถเข้าถึง 60 fps หรือมากกว่าในหลาย ๆ ชื่อเมื่อใช้ความละเอียด 1080p และมีมูลค่าที่ดีที่ 160 เหรียญ เป็นมิตรกับ SFF โดยมีความยาวเพียงหกนิ้ว เราแค่อยากให้แฟน ๆ ของมันเงียบลงภายใต้ภาระ
สำหรับ
ขนาดเล็ก
ประสิทธิภาพที่ดีต่อดอลลาร์
ขัดต่อ
ไม่มีความสามารถ ‘ปิดพัดลม’
แฟนคลับส่งเสียงดังขณะโหลด
4GB VRAM
กลุ่มผลิตภัณฑ์ Turing ของ Nvidia ได้เติบโตเต็มที่ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา และเติมเต็มช่องว่างด้านประสิทธิภาพในกลุ่มระดับกลางและระดับไฮเอนด์ด้วยการเพิ่มการ์ดที่มีตราสินค้า ‘Super’ GPU ใหม่ (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super/RTX 2060 Super) ออกสู่ตลาดด้วยประสิทธิภาพที่ดีกว่ารุ่นก่อนและราคาที่ต่ำกว่า ไม่นานมานี้ การสิ้นสุดงบประมาณได้รับความสนใจเช่นเดียวกันกับการเปิดตัวล่าสุดของ GTX 1660 Super และ GTX 1650 Super ที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน
GTX 1650 Super เหมาะกับกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Nvidia ที่สูงกว่า GTX 1650 และต่ำกว่า GTX 1660 ด้วยช่องว่างด้านประสิทธิภาพที่มหาศาลและราคาต่างกันประมาณ 70 ดอลลาร์ ทำให้มีพื้นที่เพียงพอในการเพิ่มการ์ดโดยไม่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างผลิตภัณฑ์ไม่ชัดเจน และสำหรับผู้บริโภค การได้รับตัวเลือกการ์ดที่เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยมีราคาเพิ่มขึ้น $10 จากราคาเปิดตัวของ GTX 1650 ถือเป็นตัวเลือกการอัพเกรดที่คุ้มค่า
GTX 1650 เปิดตัวในเดือนเมษายน 2019 ในราคา 150 ดอลลาร์ ในขณะที่ Zotac GTX 1650 Super วางจำหน่ายแล้ววันนี้ที่ 160 ดอลลาร์ สำหรับความแตกต่างของราคาเพียงเล็กน้อยนั้น คุณจะได้การ์ดที่ทำงานได้ใกล้เคียงกับ GTX 1660 มาก โดยที่ GTX 1650 สามารถต่อสู้ดิ้นรนในบางเกมที่ความละเอียด 1080p โดยใช้การตั้งค่าเกม ‘Ultra’ รุ่น Super สามารถทำงานได้มากขึ้น ชื่อ AAA (แต่ไม่ทั้งหมด) ที่ 60 fps ด้วยจำนวน shader ที่สูงขึ้นและชนกับหน่วยความจำ GDDR6
เช่นเดียวกับ GTX 1660 Super 1650 Super จะไม่มีรุ่นอ้างอิงหรือ Founders Edition จาก Nvidia ด้วยเหตุนี้ เราจึงมี Zotac GTX 1650 Super สำหรับการทดสอบ เวอร์ชัน Zotac ใช้ระบบระบายความร้อนด้วยพัดลมคู่ ต้องใช้ขั้วต่อไฟ 6 พินเพียงตัวเดียว และมีขนาดกะทัดรัดเพียงพอสำหรับการสร้างฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็ก
Zotac Gaming GeForce GTX 1650 Super (4GB) ที่ Amazon ราคา $779.56
คุณสมบัติ
GTX 1650 Super มีพื้นฐานมาจากสถาปัตยกรรมทัวริงและใช้ซิลิคอน TU116 รุ่นต่างๆ ที่พบใน GTX 1660 และ 1660 Ti เช่นเดียวกับ 1660 Super เช่นเดียวกับการ์ด GTX อื่น ๆ ไม่มีการสนับสนุน RTX สำหรับการติดตามเรย์ ไดย์ TU116 ผลิตขึ้นด้วยกระบวนการ 12nm FFN (FinFET Nvidia) โดย TSMC ประกอบด้วยทรานซิสเตอร์ 6.6 พันล้านตัวและการวัดในขนาด 284 มม.² 1650 Super มาพร้อม 1,280 คอร์ 80 TMU และ 32 ROPS ซึ่งลดลงจาก 1408/88/48 ใน 1660 และ 1660 Super แต่เหนือกว่า GTX 1650 และ 896/56/32
GTX 1650 Super นำ GDDR6 มาสู่โต๊ะเทียบกับ non-super โดยใช้ GDDR5 หน่วยความจำใหม่อยู่บนบัส 128 บิตเดียวกัน โดยใช้ตัวควบคุมหน่วยความจำ 32 บิตสี่ตัว การอัปเดตนี้ช่วยปรับปรุงแบนด์วิดท์หน่วยความจำจาก 128 GBps เป็น 192 GBps ได้อย่างมาก ความจุหน่วยความจำยังคงเท่าเดิมที่ 4GB ซึ่งในปัจจุบันอาจเป็นปัญหาสำหรับบางเกมที่ใช้การตั้งค่าพิเศษ VRAM ที่ไม่เพียงพออาจส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงาน ดังนั้นผู้ใช้จะต้องระมัดระวังกับเกมที่มีหน่วยความจำมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเวลาผ่านไปและความต้องการ VRAM เพิ่มขึ้น
Zotac GTX 1650 Super มีนาฬิกาฐาน 1,530 MHz และนาฬิกาหน่วยความจำ 1,500 MHz (มีผล 12,000 MHZ) core boost clock แสดงเป็น 1,725 MHz เหมือนกับนาฬิกาอ้างอิง แต่หน่วยความจำที่เร็วกว่าจะให้แบนด์วิดท์เพิ่มขึ้น 50% คอร์ใหม่และนาฬิกาที่เพิ่มขึ้นทำให้ค่าการใช้พลังงานเพิ่มขึ้นจาก 75W เป็น 100W พันธมิตรการ์ดส่วนใหญ่แนะนำให้ 1650 Super จับคู่กับแหล่งจ่ายไฟ 350W หรือมากกว่า ซึ่งไม่น่าจะเป็นปัญหากับแหล่งจ่ายไฟ ATX มาตรฐานส่วนใหญ่
นอกจากนี้ GTX 1650 Super ยังมีตัวเข้ารหัส Turing NVENC แทนที่จะเป็นตัวเข้ารหัส Volta ที่รวมอยู่ใน GTX 1650 ดั้งเดิมและชิป TU117 การเข้ารหัส NVENC บนการ์ดที่ใช้ทัวริงช่วยลดการใช้ CPU และปรับปรุงประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเข้ารหัสและถอดรหัสที่มีความละเอียดสูง
ด้านล่างนี้เป็นรายการข้อกำหนดทั้งหมดสำหรับช่วงงบประมาณของ Nvidia GPUs
ข้อมูลจำเพาะ
Geforce GTX 1650Geforce GTX 1650 SuperGeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 สุดยอด
สถาปัตยกรรม (GPU)
ทัวริง (TU117)
ทัวริง (TU116)
ทัวริง (TU116)
ทัวริง (TU116)
ALUs
896
1280
1408
1408
สูงสุด FP32 Compute (อิงตาม Boost ทั่วไป)
2.9 TFLOPS
4.4 TFLOPS
5 TFLOPS
5 TFLOPS
แกนเทนเซอร์
ไม่มี
ไม่มี
ไม่มี
ไม่มี
RT Cores
ไม่มี
ไม่มี
ไม่มี
ไม่มี
หน่วยพื้นผิว
56
80
88
88
ROPs
32
32
48
48
อัตรานาฬิกาฐาน
1485 MHz
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
อัตราเกม Nvidia Boost/AMD
1665 MHz
1725 MHz
1785 MHz
1785 MHz
อัตราเร่ง AMD
ไม่มี
ไม่มี
ไม่มี
ไม่มี
ความจุหน่วยความจำ
4GB GDDR5
4GB GDDR6
6GB GDDR5
6GB GDDR6
เมมโมรี่บัส
128 บิต
128 บิต
192 บิต
192 บิต
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ
128 GB/วินาที
192 GB/วินาที
192.1 GB/วินาที
336 GB/วินาที
L2 Cache
1MB
1.5MB
1.5MB
1.5MB
TDP
75W
100W
120W
125W
จำนวนทรานซิสเตอร์
4.7 พันล้าน
6.6 พันล้าน
6.6 พันล้าน
6.6 พันล้าน
ขนาดตาย
200 มม²
284 มม²
284 มม²
284 มม²
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงในฮาร์ดแวร์สำหรับการ์ดวิดีโอแล้ว Nvidia ยังทำให้คุณสมบัติที่มีอยู่บางอย่างพร้อมใช้งานมากขึ้นเมื่อมีการประกาศ GTX 1650/1660 Super ตัวอย่างแรกคือโหมด Ultra Low Latency (NULL) ของ Nvidia โดยสรุป โหมด NULL จะเปิดใช้งานเมื่อเฟรมต่อวินาที (fps) สูงกว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพ และได้รับการกล่าวถึงเพื่อป้องกันการฉีกขาดของหน้าจอโดยไม่เพิ่มเวลาแฝง Nvidia ระบุเมื่อใช้ NULL กับ G-Sync (ฟีเจอร์เหล่านี้ทำงานร่วมกันเป็นบิตใหม่) เวลาแฝงจะดีขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับการใช้ Vsync เท่านั้น และบริษัทรู้สึกว่าฟีเจอร์นี้เป็นสมดุลที่ดีระหว่างคุณภาพของภาพ (ป้องกันการฉีกขาดของหน้าจอ) และเวลาแฝง .
ReShade ของ Nvidia ซึ่งเป็นเครื่องมือม็อด/หลังการประมวลผล ให้ผู้ใช้สร้างตัวกรองหลังการประมวลผลสำหรับเกมและใช้งานแบบเรียลไทม์ในเกมรวมถึงภาพนิ่ง/ภาพหน้าจอ การอัปเดตนี้เป็นการรวมการรองรับ Reshade เข้ากับ GeForce Experience ผ่าน Freestyle หรือผ่าน Ansel ในการปรับใช้ฟิลเตอร์ ให้แยกมันออกมาในเส้นทางที่ถูกต้อง เปิดใช้งาน Ansel (Alt+F2) หรือ Freestyle (Alt+F3) และคุณสามารถใช้ฟิลเตอร์ Reshade ที่คุณชอบ นำประสบการณ์ที่เหมือน Instagram มาสู่การเล่นเกมของคุณ
ตัวกรองเฉพาะตัวหนึ่ง การเพิ่มความคมชัดของภาพ มีให้บริการผ่าน Freestyle มาระยะหนึ่งแล้ว แต่ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านแผงควบคุมของ Nvidia การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้คุณลักษณะนี้มีจุดเข้าใช้งานอีกจุดหนึ่ง ปรับปรุงประสิทธิภาพ และจะช่วยให้รองรับเกมเพิ่มขึ้น การปรับความคมชัดของภาพใช้ได้กับเกม DX9/11/12 ทั้งหมด
ออกแบบ
GTX 1650 Super ของ Zotac มีขนาด 6.2 x 4.5 x 1.4 นิ้ว (158.5 x 115.2 x 35.3 มม.) และเป็นการ์ดแบบ 2 ช่องที่บางพอที่จะให้คุณใช้สล็อตด้านล่างได้จริง ขนาดที่เล็กของการ์ดหมายความว่าควรใส่ได้กับระบบส่วนใหญ่โดยไม่มีปัญหา Zotac กล่าวว่าควรพอดีกับ “99%” ของแชสซี แม้ว่าคุณควรตรวจสอบข้อกำหนดของเคสก่อนตัดสินใจซื้อเสมอ
ในระดับงบประมาณ การ์ดแสดงผลมักจะละทิ้งผ้าคลุมและแผ่นรองหลังแฟนซีเพื่อพยายามลดต้นทุน การ์ด Zotac ไม่หลงผิดจากธีมนี้ และมีพลาสติกสีดำเรียบง่ายพร้อมส่วนเน้นสีเทาด้านบนและด้านล่างของพัดลมสองตัว PCB สีดำสามารถมองเห็นได้ โดยยื่นออกมาประมาณครึ่งนิ้วเหนือผ้าห่อศพ โดยรวมแล้ว มันเป็นการ์ดที่ดูไม่โอ้อวดที่จะซ่อนได้ดีในธีมบิลด์ส่วนใหญ่ ไม่มีไฟ RGB ที่นี่เช่นกัน และเราไม่คาดหวังในราคานี้
การเชื่อมต่อประกอบด้วยสามพอร์ต — DisplayPort (1.4), HDMI (2.0b) และ Dual Link DVI-D ซึ่งสามารถแสดงผลได้ทั้งหมดสามจอ จอภาพหลายจออาจต้องใช้อะแดปเตอร์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับอินพุต แม้ว่านี่จะเป็นปัญหาเล็กน้อย แต่ฉันยังคงต้องการเห็นพอร์ต HDMI คู่ที่ระดับนี้ เนื่องจาก HDMI เป็นตัวเชื่อมต่อที่ใช้บ่อยที่สุดบนจอภาพหลักและทีวี
การระบายความร้อนของการ์ดคือพัดลมสองตัวและฮีทซิงค์อะลูมิเนียมขนาดใหญ่แต่เรียบง่ายที่ติดอยู่กับแกน TU116 หน่วยความจำ GDDR6 ระบายความร้อนด้วยเสาหิน ทำให้สัมผัสผ่านแผ่นระบายความร้อนที่หนา ในขณะเดียวกัน VRM แบบ 3+1 เฟสจะถูกระบายความร้อนด้วยฮีทซิงค์ขนาดเล็กของตัวเองซึ่งครอบคลุม MOSFET ทั้งหมด เราไม่สามารถพูดได้ว่านี่เป็นทางออกที่ดีที่สุด แต่ ณ จุดราคานี้ เราไม่คาดหวังว่าจะได้เห็นฮีตไปป์คูลเลอร์แบบสัมผัสโดยตรงเช่นกัน การตั้งค่าที่คล้ายคลึงกันนี้เป็นเรื่องปกติ คอมโบฮีทซิงค์และคูลเลอร์ช่วยให้การ์ดทำงานภายในพารามิเตอร์ แม้ว่าภายใต้การโหลด จะได้ยินเสียงพัดลม 70 มม. อย่างง่ายดาย
เราทดสอบ GTX 1650 Super ของ Zotac ได้อย่างไร
เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้อัปเดตระบบทดสอบ GPU เป็นแพลตฟอร์มใหม่และเปลี่ยนจาก i7-8086K แบบ 6 คอร์เป็น Core i9-9900K แบบ 8 คอร์ ซีพียูอยู่ในเมนบอร์ด MSI Z390 MEG Ace พร้อมด้วย 2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16) การรักษาความเย็นของ CPU คือ Corsair H150i Pro RGB AIO พร้อมด้วยพัดลม Sharkoon ขนาด 120 มม. สำหรับการไหลเวียนของอากาศทั่วไปทั่วทั้งระบบทดสอบ การจัดเก็บระบบปฏิบัติการและชุดเกมของเราคือ 2TB Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 ไดรฟ์
เมนบอร์ดได้รับการอัปเดตเป็น BIOS ล่าสุด (ในขณะนี้) (เวอร์ชัน 7B12v16) ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2019 ค่าเริ่มต้นที่ปรับให้เหมาะสมใช้เพื่อตั้งค่าระบบ จากนั้นเราเปิดใช้งานโปรไฟล์ XMP ของหน่วยความจำเพื่อให้หน่วยความจำทำงานที่ข้อมูลจำเพาะ CL16 ที่พิกัด 3200 MHz ไม่มีการเปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงหรือการปรับปรุงประสิทธิภาพอื่นๆ ใช้ Windows 10 เวอร์ชันล่าสุด (1903)
เมื่อเวลาผ่านไป เราจะสร้างฐานข้อมูลสำรองผลลัพธ์ตามระบบการทดสอบนี้ สำหรับตอนนี้ เราจะรวม GPU ที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับการ์ดที่กำลังตรวจสอบ เรามี Gigabyte GTX 1650 Gaming OC, Zotac GTX 1660 Amp และ EVGA GTX 1660 Super SC Ultra ตัวแทน AMD ในกรณีนี้คือ XFX RX 590 Fat Boy เรารอมาหลายสัปดาห์เพื่อทดสอบการ์ด RX 5500 ที่ใช้ Navi ใหม่ของ AMD แต่เพิ่งเห็นเวอร์ชัน OEM เท่านั้น
รายชื่อเกมทดสอบเกมของเราในปัจจุบันคือ Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon: Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro: Exodus, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Forza Horizon 4 และ Battlefield V. ชื่อเหล่านี้เป็นตัวแทนของประเภทและ API ที่หลากหลาย ซึ่งทำให้เรามีความคิดที่ดีเกี่ยวกับความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างการ์ด เรากำลังใช้ไดรเวอร์ build 441.20 สำหรับการ์ด Nvidia และ Adrenalin 2019 Edition 19.11.3 สำหรับ AMD
เราจับภาพเฟรมต่อวินาที (fps) และข้อมูลเวลาของเฟรมโดยเรียกใช้ OCAT ระหว่างการวัดประสิทธิภาพของเรา เพื่อจับสัญญาณนาฬิกาและความเร็วพัดลม อุณหภูมิ และพลังงาน ความสามารถในการบันทึกของ GPUz จะถูกใช้ ในไม่ช้า เราจะกลับมาใช้ระบบที่ใช้ Powenetics ซึ่งพบในการทบทวนก่อนหน้านี้ ทันทีที่อุปกรณ์พร้อม