บทนำ
ให้ฉันเริ่มต้นด้วยสิ่งที่บทความนี้ไม่เกี่ยวกับ มันไม่เกี่ยวกับคุณค่า ไม่เกี่ยวกับเกมกระแสหลัก (หรือแม้แต่ผู้ที่ชื่นชอบ) ไม่เกี่ยวกับการเปรียบเทียบ AMD และ Nvidia
ตอนนี้การรองรับ SLI แบบสามและสี่ทางในเกมอย่างเป็นทางการได้หายไปแล้ว บทความนี้เกี่ยวกับจุดสุดยอดของประสิทธิภาพที่ทำได้ในช่วงปลายปี 2016 ด้วยสถาปัตยกรรม Pascal ของ Nvidia โดยถือว่าเงินไม่ใช่วัตถุ
บทความนี้ยังเกี่ยวกับการปรับแต่งฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ พยายามโอเวอร์คล็อก Titan Xes สองตัวใน SLI ดูว่าพวกมันทำงานได้ดีเพียงใดใน VR และการทดสอบว่าการขาด HBM2 (Nvidia เลือกใช้ GDDR5X แทน) นั้นเป็นเรื่องใหญ่หรือไม่