Skip to content

GDC 2010 วันที่ 1: The Missing Middle

    1651278483

    มาตรฐานเปิดของ AMD

    การประชุมนักพัฒนาเกมทุกครั้งดูเหมือนจะมีหัวข้อที่ไม่ได้ระบุ ซึ่งเป็นข้อความย่อยที่ให้เบาะแสเกี่ยวกับทิศทางโดยรวมและสุขภาพของอุตสาหกรรมเกม ปีนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น

    จุดศูนย์ถ่วงดูเหมือนจะเปลี่ยนจากพื้นกลาง นั่นคือคอนโซลเกม และไปด้านข้าง ถ้าคุณต้องการ ด้านหนึ่งแสดงด้วยอุปกรณ์พกพา อุปกรณ์พกพา โดยเฉพาะสมาร์ทโฟน Microsoft ยุ่งอยู่กับการผลักดันการพัฒนาบน Windows Phone 7 ทั้งชุดของแทร็กมีไว้สำหรับการพัฒนาเกมบน iPhone นักพัฒนาที่ลงทะเบียนสำหรับเซสชันมือถือที่สำคัญได้รับโทรศัพท์ Google Nexus One ฟรี และแม้แต่ Palm ก็แสดงการพัฒนาเกมบน Palm’s WebOS

    อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมคือพีซี ซึ่งได้รับความเสียหายอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในฐานะแพลตฟอร์มที่กำลังจะตายสำหรับการเล่นเกม Intel ประกาศเปิดตัว Core i7-980X Extreme Edition ร่วมกับเกมชั้นนำอย่าง Napoleon: Total War สามารถใช้ประโยชน์จากสัตว์ประหลาดหกคอร์สิบสองเธรดได้

    แต่มันไม่ใช่แค่ซีพียูใหม่ตัวเดียว เกม 2K แสดงให้เห็นถึง Civilization V ของ Firaxis ซึ่งเป็นภาคต่อของ PC-exclusive ในแฟรนไชส์ ​​Civilization ที่น่ายกย่อง ซึ่งสามารถปรับขยายได้ในหลายเธรด AMD ออกมาผลักดันเทคโนโลยีการแสดงผลหลายจอของ Eyefinity การแสดงต่อสาธารณะของ Microsoft เน้นย้ำถึงเกมสำหรับ Windows Live ด้วยตำแหน่งที่โดดเด่นกว่า Xbox 360 แม้แต่ประเด็นสำคัญในการแสดงก็ยังได้รับจาก Sid Meier ซึ่งเป็นหนึ่งในนักออกแบบที่มีอิทธิพลมากกว่าในอุตสาหกรรมด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานและเต็มไปด้วยเรื่องราวในการเล่นเกมบนพีซี

    เมื่อคำนึงถึงแนวคิดเหล่านี้: เกมบนมือถือดูเหมือนจะใกล้เข้ามา ในขณะที่พีซีกำลังฟื้นคืนชีพ มาดูครึ่งแรกของ GDC กัน

    AMD ผลักดันมาตรฐานแบบเปิด

    กลุ่มกราฟิก ATI ของ AMD ได้จัดส่ง DirectX 11 GPU ใหม่ทุก ๆ สองสามสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัว Radeon HD 5870 ดั้งเดิม AMD ประกาศกลยุทธ์การสร้างแบรนด์ที่เกี่ยวกับเกมเมอร์บนพีซี ซึ่งเรียกว่า “AMD Gaming Evolved”

    นอกเหนือจากการสร้างแบรนด์ บางทีส่วนที่น่าสนใจที่สุดของการประกาศของ AMD อาจเกี่ยวข้องกับ Bullet Physics ซึ่งเป็นไลบรารีฟิสิกส์แบบโอเพ่นซอร์สที่ค่อยๆ ได้รับความสนใจในชุมชนนักพัฒนา AMD ช่วยทีม Bullet Physics พัฒนาไลบรารีที่ทำงานร่วมกับทั้ง OpenCL และ DirectX 11 DirectCompute API ของ Microsoft ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถใช้ประโยชน์จากการเร่งความเร็ว GPU โดยใช้มาตรฐานที่พร้อมใช้งานซึ่งไม่ได้ผูกติดอยู่กับฮาร์ดแวร์บางตัว Bullet Physics จะทำงานร่วมกับ GPU จากทั้ง Nvidia และ AMD, GPU ที่รวม Intel และซีพียู x86

    นอกจากนี้ ยังมีการประกาศริเริ่มเพื่อส่งเสริมมาตรฐานแบบเปิดสำหรับสามมิติสามมิติ ซึ่งปัจจุบันเป็นปุ่มลัดในหมู่ซัพพลายเออร์อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค AMD จะทำงานร่วมกับผู้ผลิตแว่นตาสามมิติทุกประเภท (บานประตูหน้าต่างแบบโพลาไรซ์ แอคทีฟ และพาสซีฟ) และผู้ผลิตแผงและผู้ให้บริการมิดเดิลแวร์อื่นๆ อีกมาก เพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถเข้าถึงสามมิติสำหรับการเล่นเกมได้โดยไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์

    นอกเหนือจากความพยายามในการส่งเสริมมาตรฐานแบบเปิดสำหรับฟิสิกส์และสามมิติแบบสามมิติแล้ว บริษัทยังได้ประกาศโปรแกรมการรับรองสำหรับ Eyefinity เพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถใช้ความสามารถหลายหน้าจออย่างหนาแน่นของ GPU ล่าสุดของ AMD ได้อย่างแข็งแกร่งยิ่งขึ้น การปรับขนาดเกมให้ใหญ่ขึ้นเป็นพื้นผิวหกหน้าจอนั้นไม่ใช่ทั้งหมดที่คุณต้องทำ นั่นอาจเป็นส่วนที่ง่ายที่สุดของปริศนา นักพัฒนาเกมจำเป็นต้องคำนึงถึงส่วนต่อประสานผู้ใช้และสถาปัตยกรรมอินพุตมากขึ้นเมื่อมีพิกเซลที่มองเห็นได้จำนวนมาก

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x