Skip to content

ประสิทธิภาพของ CPU ใน VR: 11 เกมที่ถูกเกณฑ์มาตรฐาน

    1649823604

    บทนำ

    เมื่อ Vive ของ HTC เปิดตัวในราคา 800 ดอลลาร์และการเกิดรอยแยกดั้งเดิมของ Oculus มีราคา 600 ดอลลาร์ เพื่อน ๆ และครอบครัวทำให้มันเป็นจุดที่จะแวะที่สถานที่ของฉันเพื่อลิ้มรส VR ครั้งแรกของพวกเขา ส่วนใหญ่ชอบประสบการณ์นี้ แต่ไม่มีใครวิ่งออกไปซื้อ HMD ของตนเอง

    ไม่นานมานี้ ชุด Rift + Touch ลดราคา 400 ดอลลาร์ ในขณะที่ HTC ลดราคา Vive อย่างถาวรเป็น 600 ดอลลาร์ ทันใดนั้น คนที่ฉันรู้ว่ากำลังก้าวกระโดดและขอความช่วยเหลือในการสร้างพีซีที่เร็วพอ ฉันสนับสนุนให้ซื้อแรงม้ากราฟิกให้ได้มากที่สุด

    แต่แล้วแพลตฟอร์มที่ GPU ขนาดใหญ่อาศัยอยู่ล่ะ? คุณต้องการกล้ามเนื้อมากแค่ไหนในการสำรองข้อมูลการ์ด GeForce หรือ Radeon ที่คุณชื่นชอบ? Oculus ตั้งค่าระดับต่ำโดยระบุ Core i3-6100, Ryzen 3 1200 หรือ FX-4350 เป็นอย่างน้อย อย่างไรก็ตาม บริษัทแนะนำ Core i5-4590, Ryzen 5 1500X ขึ้นไป HTC แนะนำให้ใช้ Core i5-4590 หรือ FX-8350 เป็นอย่างน้อย หากมีวิธีหาประโยชน์ของการก้าวขึ้นจากระดับเริ่มต้นไปเป็นโฮสต์โปรเซสเซอร์ที่มีศักยภาพมากขึ้น…

    ปรากฏว่า เราได้ทำงานเพียงเล็กน้อยเพื่อสร้างชุดเครื่องมือและวิธีการสำหรับการเปรียบเทียบฮาร์ดแวร์พีซีในความเป็นจริงเสมือน หากคุณยังไม่ได้อ่านไพรเมอร์ของเรา ลองดู FCAT VR: ประสิทธิภาพของ GPU และ CPU ในความเป็นจริงเสมือน ชิ้นนี้แนะนำไปป์ไลน์การเรนเดอร์ VR สองวิธีในการรวบรวมข้อมูลประสิทธิภาพ วิธีที่เราสามารถนำเสนอได้ และแนะนำผลลัพธ์ชุดแรกของเรา เราแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยี spacewarp แบบอะซิงโครนัสของ Oculus ทำงานอย่างไร การตั้งค่าคุณภาพส่งผลต่อเกมเช่น Chronos ว่าสถาปัตยกรรม Pascal และ Maxwell ของ Nvidia ซ้อนกันอย่างไร และสถาปัตยกรรม Graphics Core Next ของ AMD เปรียบเทียบเมื่อต้นปี 2560 อย่างไร

    ในหน้าหนึ่งที่ส่วนท้ายของเรื่องราวของเรา เราได้ดูประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์โฮสต์ใน Arizona Sunshine เกมที่อ้างว่ามี CPU พิเศษเพิ่มเติมสำหรับเจ้าของ CPU Core i7 (ซึ่งแน่นอนว่าทำให้เกิดข้อขัดแย้ง) ปรากฎว่าจริง ๆ แล้ว Core i7-6950X และ Core i7-6700K ทำได้ดีกว่า Core i5-6600K และชิป Intel ทั้งสามตัวก็ทำลาย FX-8320 ของ AMD

    ด้วยความกระตือรือร้นที่จะขยายผลการค้นพบครั้งแรกเหล่านี้ เราได้รวบรวมห้าแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน คิดค้นวิธีทดสอบชื่อ Oculus Rift 11 รายการ และพูดคุยกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บางคนเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาใช้ทรัพยากรการประมวลผลโฮสต์ในเกม VR ของพวกเขา

    อะไร (และอย่างไร) เราทดสอบเกม 11 เกมที่แตกต่างกันใน VR

    การรวบรวมฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นทั้งหมดเป็นความท้าทายแรกของเราที่จะเอาชนะ อีกครั้ง เราเป็นทีมระดับสากล และฮาร์ดแวร์วันเปิดตัวก็กระจายไปทั่วโลก มีบริษัทสองสามแห่งเข้ามาช่วยเติมเต็มช่องว่าง โดยแสดงความสนใจที่จะตอบคำถามเดียวกันกับที่เราถาม

    MSI ได้ตั้งค่าแพลตฟอร์มโฮสต์ทั้งหมดของเรา โดยมี X299 Gaming Pro Carbon AC (สำหรับ Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (สำหรับ Kaby Lake และ Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (สำหรับ Summit Ridge) และ 990FXA-GD80 ( แก่พระวิเษระ)

    บริษัทยังได้ส่ง Core i9-7900X ให้เราเพื่อใช้เป็นคู่แข่งระดับไฮเอนด์ เราได้เพิ่ม Core i7-7700K ของเราเองเพื่อเป็นตัวแทนของตระกูล Kaby Lake ที่เป็นกระแสหลักของ Intel และเราซื้อ Ryzen 7 1800X เพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพของสถาปัตยกรรม Zen ของ AMD Core i3-6320 และ FX-8350 ทำหน้าที่เป็นพื้นซึ่งสร้าง CPU ที่เร็วกว่า

    ด้วยความไวของ Ryzen ต่อประสิทธิภาพของหน่วยความจำ เรารู้ว่าตัวเลือกของเราใน DDR4 จะได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียด G.Skill ส่ง F4-3200C14D-16GFX FlareX kit เพื่อเสริม Ryzen 7 1800X และ F4-3200C14Q-32GTZ kit สำหรับการกำหนดค่าแบบ DDR4 อื่นๆ ของเรา ทั้งสองถูกตั้งค่าเป็น 3200 MT/s สำหรับการทดสอบ

    เราใช้ F3-2133C10Q-16GXM Ripjaws X kit ที่ 2133 MT/s เพื่อใช้กับ FX-8350 ของ AMD ด้วยวิธีนี้ เราสามารถเพิ่มปริมาณงานสูงสุดในทุกแพลตฟอร์ม ซีพียูที่มีตัวควบคุมหน่วยความจำแบบดูอัลแชนเนลถูกจำกัดที่ 16GB (จากหนึ่ง DIMM ต่อแชนเนล) ในขณะที่การตั้งค่า X299 มี 32GB (อนุญาตให้ใช้ DIMM หนึ่งตัวต่อแชนเนล)

    ในความพยายามที่จะให้แต่ละแพลตฟอร์มมีประสิทธิภาพการระบายความร้อนที่เทียบเท่ากัน เราจึงติดต่อ Corsair เกี่ยวกับโซลูชันลูปปิดระดับไฮเอนด์ที่เราสามารถใช้ได้บน Skylake-X, Socket AM4, LGA 1151 และ Socket AM3+ บริษัทได้ส่ง Hydro-series H110i ซึ่งไม่เพียงแต่พอดีกับแพลตฟอร์มทดสอบทั้งหมดของเรา แต่ยังอำนวยความสะดวกในการระบายความร้อนที่จำเป็นเพื่อป้องกันไม่ให้ Core i9 ของเราควบคุมปริมาณ

    สิ่งอื่น ๆ ถูกจัดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เราใช้ GeForce GTX 1080 Ti เพื่อบรรเทาปัญหาคอขวดของกราฟิกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้, 500GB Crucial MX200 SSD และสิ่งที่คุ้นเคยก็เงียบไว้! ดาร์คเพาเวอร์ Pro 10 850W PSU. Windows 10 ได้รับการติดตั้งใหม่และอัปเดตอย่างสมบูรณ์ก่อนที่เราจะเริ่มดาวน์โหลดเกมจากร้านค้าของ Oculus

    อุปกรณ์ทดสอบ

    คูลลิ่ง
    Corsair H110i

    ซีพียู
    Core i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350

    กราฟิก
    EVGA GTX 1080 Ti

    หน่วยความจำ
    แฟลร์ X 16GB DDR4-3200Trident Z (32GB)

    เมนบอร์ด
    MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80

    ม.อ
    เงียบ! Dark Power Pro 10 850W

    พื้นที่จัดเก็บ
    MX500 SSD

    เรายังมีพีซีสองเครื่องนั่งเคียงข้างกันเพื่อรวบรวมข้อมูลโดยใช้วิธีการที่ใช้ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์สำหรับ FCAT VR ไพรเมอร์ของเราสร้างประสิทธิภาพของเวอร์ชันซอฟต์แวร์ขึ้น ดังนั้นเราจึงใช้ยูทิลิตี้นั้นโดยเฉพาะเพื่อประหยัดเวลาและให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่สามารถทำได้จากการวิเคราะห์ด้วยวิดีโอ (เช่น อัตราเฟรมที่ไม่มีข้อจำกัด คำนวณจากการวัดเวลาเฟรมจริง)

    อีกครั้ง หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ใน VR และต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจากการดำน้ำลึกของวันนี้ FCAT VR: ประสิทธิภาพ GPU และ CPU ในความเป็นจริงเสมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x