คำตัดสินของเรา
AMD RX 5500 XT 4GB เป็นเครื่องที่มีประสิทธิภาพในพื้นที่งบประมาณ 1080p ที่มีผู้คนหนาแน่น ราคายุติธรรม แต่จะน่าดึงดูดกว่านี้มากแม้ว่าจะถูกกว่า 10 ดอลลาร์ก็ตาม รับรุ่น 8GB เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในชื่อที่เน้น VRAM
สำหรับ
ประสิทธิภาพ 60 fps 1080p ที่มีความสามารถ
มีประสิทธิภาพมากกว่า Polaris . มาก
ขัดต่อ
ตัวแปร 4GB นั้นช้ากว่าอย่างเห็นได้ชัดในบางเรื่อง
ในที่สุด หลังจากรอสามเดือน AMD Radeon RX 5500 XT ก็มาถึงเป้าหมายการเล่นเกมระดับ AAA ที่ 1080p ด้วย MSRP ที่ $169 (4GB) และ $199 (8GB) การ์ด Navi ล่าสุดของ AMD จะแข่งขันกับ GTX 1650 Super (169.99 ดอลลาร์) และ GTX 1660 (199.99 ดอลลาร์) โดย AMD มีประสิทธิภาพเหนือกว่า 1650 Super ในหลายรายการ
AMD ได้เปิดตัวสถาปัตยกรรม RNDA ล่าสุดในฤดูร้อนปี 2019 ด้วย Radeon RX 5700 XT และ RX 5700 ตัวแปร XT ที่เร็วกว่าทำงานได้ดี โดยเอาชนะ RTX 2060 Super ของ Nvidia โดยเฉลี่ยประมาณ 10% ในขณะนั้นกับรุ่นที่ไม่ใช่ XT 5700 ไม่ไกลหลัง. แม้ว่ามันจะใช้พลังงานมากกว่า RTX 2060 Super แต่รุ่นเรือธง XT ให้การเล่นเกมที่ราบรื่นที่ 1440p และเป็นทางเลือกที่ทำงานได้สำหรับ RTX 2060 Super ที่สามารถใช้การติดตามด้วยรังสีได้ในราคา 400 ดอลลาร์เดียวกัน
การ์ด AMD ใหม่เหล่านี้ติดธงในกลุ่มระดับกลางโดยแจ้งให้ Team Green ทราบ ย้อนไปในเดือนตุลาคม เมื่อ AMD ประกาศเปิดตัวการ์ดซีรีส์ RX 5500 โดยกำหนดเป้าหมายไปที่ตลาดงบประมาณ ตั้งแต่นั้นมา เราได้เห็น Nvidia อัปเดตรายการผลิตภัณฑ์ Turing หลัก โดยเปิดตัวรุ่น ‘Super’ ของ GTX 1660 และ GTX 1650 การ์ดเหล่านี้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในรุ่นก่อนหน้า ซึ่งอุดช่องว่างด้านประสิทธิภาพระหว่าง SKU โดยมีราคาเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย .
AMD Radeon RX 5500 XT ที่ Amazon ราคา $778.99
คุณสมบัติ
RX 5500 XT ใช้ GPU Navi 14 XTX รุ่นต่างๆ และผลิตขึ้นบนกระบวนการ 7nm finFET ของ TSMC โดยมีทรานซิสเตอร์ 6.4 พันล้านตัวบีบอัดลงในไดย์ขนาด 158 ตารางมิลลิเมตร ภายใต้ประทุน Navi 14 XTX มี 22 Compute Units (CU) สำหรับสตรีมโปรเซสเซอร์ทั้งหมด 1,408 ตัว RDNA CU แต่ละหน่วยมีหน่วยพื้นผิวสี่หน่วย 88 TMU พร้อมด้วย 32 ROP
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาอ้างอิงแสดงเป็น 1,435 MHz base, 1717 MHz Game Clock และ 1,845 MHz Boost clock AMD จะไม่ออกการ์ดอ้างอิง ดังนั้นความเร็วนาฬิกาจะแตกต่างกันไปตามแต่ละรุ่น Sapphire RX 5500 XT Pulse ที่เรามีให้ตรวจสอบมีนาฬิกาเกม 1,607 MHz โดยมี Boost แสดงเป็น 1,845 MHz ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักที่แท้จริงจะใกล้เคียงกับมูลค่าเกมมากกว่า Boost
การ์ดซีรีส์ 5500 ของ AMD จะมาพร้อมหน่วยความจำ GDDR6 ขนาด 4GB หรือ 8GB รุ่น 4GB อยู่บนบัส 128 บิต ด้วยความเร็วอ้างอิง 1,750 MHz (14 Gbps GDDR6 มีประสิทธิภาพ) การ์ด 8GB ยังคงคุณสมบัติเหมือนเดิม แต่มีความจุหน่วยความจำสูงกว่า ต่อไปเราจะเห็นในบางเกมการ์ด 4GB ที่เราทดสอบนั้นช้ากว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อใช้การตั้งค่า Ultra
การใช้พลังงานในส่วน 7nm 4GB อยู่ที่ 130W ในรูปแบบอ้างอิง โดยการ์ดขนาด 8GB จะเพิ่มเป้าหมายด้านพลังงานสำหรับหน่วยความจำเพิ่มเติม การ์ดพันธมิตรจำนวนมากสามารถเพิ่มความเร็วของนาฬิกาจากโรงงานได้เล็กน้อย สิ่งนี้เปรียบเทียบกับ GTX 1660/1660 Ti อ้างอิง 120W และ GTX 1650 Super ที่ 100W
สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ประสิทธิภาพต่อวัตต์ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเหนือ GPU ที่ใช้ Polaris – ประสิทธิภาพดีกว่า 1.6 เท่าต่อวัตต์ตาม AMD โดยตอนนี้ บริษัท อย่างน้อยก็อยู่ในสนามเบสบอลของประสิทธิภาพของ Nvidia
เอาต์พุตการแสดงผลจะแตกต่างกันไปตามผู้ขาย แต่ข้อกำหนดอ้างอิงประกอบด้วย HDMI, DisplayPort และ DVI อย่างน้อยหนึ่งรายการ การจ่ายไฟเข้าการ์ดจะเป็นขั้วต่อ 8 พินเดียว
ด้านล่างนี้คือตารางข้อมูลจำเพาะโดยละเอียด ซึ่งครอบคลุม GPU ใหม่:
Sapphire Radeon RX 5500 XT Pulse 4GBRadeon RX 5700Radeon RX 5700 XT Architecture (GPU) ALUs/สตรีมโปรเซสเซอร์ สูงสุด FP32 Compute (อิงตาม Boost ทั่วไป) Tensor Cores RT Cores Texture Units ROPs อัตรานาฬิกาพื้นฐาน อัตราเกม Nvidia Boost/AMD อัตรา AMD Boost ความจุหน่วยความจำ บัสหน่วยความจำ แบนด์วิดท์หน่วยความจำ L2 Cache TDP Transistor Count Die Size
RDNA (Navi 14 XTX)
RDNA (Navi 10)
RDNA (Navi 10)
1408
2304
2560
5.2 TFLOPS
7.5 TFLOPS
9 TFLOPS
ไม่มี
ไม่มี
ไม่มี
ไม่มี
ไม่มี
ไม่มี
88
144
160
32
64
64
1607 MHz
1465 MHz
1605 MHz
1717 MHz
1625 MHz
1755 MHz
1845 MHz
1725 MHz
1905 MHz
4/8GB GDDR6
8GB GDDR6
8GB GDDR6
128 บิต
256 บิต
256 บิต
224 GB/วินาที
448 GB/วินาที
448 GB/วินาที
2MB
4MB
4MB
130W
177W (วัด)
218W (วัด)
6.4 พันล้าน
10.3 พันล้าน
10.3 พันล้าน
158 มม²
251 มม²
251 มม²
ออกแบบ
การ์ดที่เรามีให้ตรวจสอบคือ Sapphire Pulse OC 4GB ซึ่งมีขนาดประมาณ 9 x 4.8” x 1.63 นิ้ว ทำให้เป็นการ์ดแบบสองสล็อต มันไม่ใช่การ์ดฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็ก แต่ก็ไม่ใช่มอนสเตอร์ขนาดเต็มอย่างแน่นอน อันที่จริง PCB มีขนาดเล็กพอสำหรับระบบ SFF แต่แซฟไฟร์ที่ระบายความร้อน Dual-X ใช้เพิ่มสองสามนิ้วเข้าไป และเช่นเคย อย่าลืมตรวจสอบข้อกำหนดของเคสเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีปัญหาเรื่องการกวาดล้าง
โปรดทราบว่าการ์ดไม่มีแสง RGB ที่นี่ แต่โดยทั่วไปแล้ว การ์ดควรเข้ากันได้ดีกับธีมบิลด์ส่วนใหญ่
ตัวระบายความร้อนของ RX 5500 XT Pulse OC นั้นหุ้มด้วยผ้าห่อศพสีดำพร้อมพัดลมลูกปืน 90 มม. สองตัวเพื่อการทำงานที่เงียบและยาวนาน การ์ดยังมีฟีเจอร์ Zero-fan ซึ่งพัดลมยังคงทำงานภายใต้โหลดและอุณหภูมิต่ำ (ต่ำกว่า 50C) ให้ความเงียบที่เดสก์ท็อปหรือเมื่อใช้งานเบาอื่นๆ
Pulse ยังมีแผ่นรองด้านหลังเพื่อความสวยงามและเสริมความแข็งแกร่งด้วยรูที่ GPU ตั้งอยู่ และเส้นคล้ายพัลส์สีเทาที่วิ่งตามความยาวของการ์ด
สวิตช์ไบออสคู่ที่ด้านบนของการ์ดใกล้กับด้าน IO ใช้เพื่อป้องกันผู้ใช้จากการอุดตันของการ์ดหากพวกเขาตัดสินใจที่จะแฟลช ใน RX 5700 XT Pulse ได้รับการออกแบบด้วยโหมดเงียบพร้อมนาฬิกาที่ต่ำกว่า แต่ในกรณีนี้ นาฬิกาจะไม่เปลี่ยนด้วยสวิตช์
ฮีทซิงค์เป็นครีบอาร์เรย์ขนาดใหญ่ ครอบคลุมความยาวและความสูงของพัลส์ทั้งหมด แผ่นทองแดงทำให้สัมผัสโดยตรงกับตัวพิมพ์ GPU และส่งความร้อนผ่านท่อความร้อนสามท่อที่งูเข้าไปในครีบ หน่วยความจำ 4GB GDDR6 ระบายความร้อนด้วยแผ่นอะลูมิเนียมที่เชื่อมต่อโดยตรงกับครีบ VRM ยังระบายความร้อนด้วยฮีทซิงค์ ผ่านแผ่นระบายความร้อนที่นำมาสัมผัสกับฮีทซิงค์
AMD ไม่ได้สมัครใจตามข้อกำหนดอ้างอิงสำหรับการจ่ายพลังงาน แต่โมเดลนี้มีการตั้งค่าเฟส 6+1 และใช้ตัวควบคุมหลายเฟส International Rectifier IR35217 คุณภาพสูงสำหรับการจัดการพลังงาน การส่งพลังงานไปยัง VRM เป็นขั้วต่อ PCIe 8 พินเพียงตัวเดียว ระหว่างช่องเสียบและช่องเสียบ การ์ดสามารถดึงพลังงานได้ถึง 225W ซึ่งเพียงพอสำหรับซิลิกอนที่อยู่ด้านล่าง
เอาต์พุตบน Sapphire Pulse RX 5500 XT ประกอบด้วย DisplayPort สามพอร์ตและพอร์ต HDMI หนึ่งพอร์ต ไม่มีรายละเอียดในการเผยแพร่ แต่เราสงสัยว่า DipslayPorts คือ 1.4 และ HDMI คือ 2.0 เพลท IO ถูกตัดด้วยสัญลักษณ์ “S” ของแซฟไฟร์เพื่อความสวยงามในการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้มีอากาศเข้าออกได้มากมาย แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมดก็ตาม ส่วนที่เหลือหมดผ่านด้านข้างของ GPU และเข้าไปในเคส
เราทดสอบ AMD RX 5500 XT 4GB . อย่างไร
เราจับภาพเฟรมต่อวินาที (fps) และข้อมูลเวลาของเฟรมโดยเรียกใช้ OCAT ระหว่างการวัดประสิทธิภาพของเรา เพื่อจับสัญญาณนาฬิกาและความเร็วพัดลม อุณหภูมิ และพลังงาน ความสามารถในการบันทึกของ GPUz จะถูกใช้ เราจะกลับมาใช้ระบบที่ใช้ Powenetics ในการรีวิวครั้งก่อนอีกครั้ง
เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้อัปเดตระบบทดสอบเป็นแพลตฟอร์มใหม่ เราเปลี่ยนจาก i7-8086K เป็น Core i9-9900K i9-9900K แปดคอร์อยู่ในเมนบอร์ด MSI Z390 MEG Ace พร้อมด้วย 2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16) การรักษาความเย็นของ CPU คือ Corsair H150i Pro RGB AIO พร้อมด้วยพัดลม Sharkoon ขนาด 120 มม. สำหรับการไหลเวียนของอากาศทั่วไปทั่วทั้งระบบทดสอบ การจัดเก็บระบบปฏิบัติการและชุดเกมของเราคือ 2TB Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 ไดรฟ์
เมนบอร์ดได้รับการอัพเดตเป็น BIOS ล่าสุด (ในขณะนี้) เวอร์ชัน 7B12v16 ใช้ค่าเริ่มต้นที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อตั้งค่าระบบ จากนั้นเราเปิดใช้งานโปรไฟล์ XMP ของหน่วยความจำเพื่อให้ทำงานตามข้อกำหนด CL16 ที่พิกัด 3200 MHz ไม่มีการเปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงหรือการปรับปรุงประสิทธิภาพอื่นๆ Windows 10 เวอร์ชันล่าสุด (1909) ถูกใช้และอัปเดตอย่างสมบูรณ์ ณ เดือนธันวาคม 2019
เมื่อเวลาผ่านไป เราจะสร้างฐานข้อมูลสำรองผลลัพธ์ตามระบบการทดสอบนี้ สำหรับตอนนี้ เราจะรวม GPU ที่แข่งขันและใกล้เคียงกับประสิทธิภาพของการ์ดที่กำลังตรวจสอบ ในกรณีนี้ เรามีการ์ด Nvidia สองใบจาก Zotac, GTX 1650 Super และ GTX 1660 ในด้าน AMD เราใช้ XFX RX 590 Fat Boy ที่ใช้ Polaris
รายชื่อเกมทดสอบเกมของเราในปัจจุบันคือ Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon: Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro: Exodus, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Forza Horizon 4 และ Battlefield V. ชื่อเหล่านี้เป็นตัวแทนของประเภทและ API ที่หลากหลาย ซึ่งทำให้เรามีความคิดที่ดีเกี่ยวกับความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างการ์ด เรากำลังใช้ไดรเวอร์ build 441.20 สำหรับการ์ด Nvidia และ Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 สำหรับ AMD