Skip to content

รีวิว AMD Radeon Vega RX 64 8GB

    1646488803

    คำตัดสินของเรา

    หลังจากรอคอยมานานหลายเดือน AMD ก็พร้อมที่จะอวด Radeon RX Vega 64 และก็…เรียบร้อย ประสิทธิภาพ 1440p ที่ยอดเยี่ยมและอัตราเฟรม 4K ที่น่านับถือส่วนใหญ่สะท้อน GeForce GTX 1080 ของ Nvidia ที่จุดราคาใกล้เคียงกัน AMD ให้ความสำคัญกับความได้เปรียบด้านราคา FreeSync และการสนับสนุนคุณสมบัติที่ต้องการการสนับสนุนจากนักพัฒนาในเกมในอนาคต

    สำหรับ

    เวก้าก็มาในที่สุด
    ประสิทธิภาพโดยทั่วไปใกล้เคียงกับ GeForce GTX 1080
    ชุดคุณลักษณะที่มองอนาคตอาจให้ประสิทธิภาพเพิ่มเติม
    ความได้เปรียบด้านต้นทุน FreeSync

    ขัดต่อ

    กินไฟสูง
    ระบบระบายความร้อนไม่ได้รับการจัดการเช่นเดียวกับ Vega Frontier Edition
    ฟีเจอร์ยอดนิยมรอการสนับสนุนจากนักพัฒนาในอนาคต

    บทนำ

    การเปิดตัวกราฟิกการ์ดระดับไฮเอนด์ครั้งล่าสุดของ AMD เกิดขึ้นเมื่อเกือบ 26 เดือนที่แล้ว ย้อนกลับไปในตอนนั้น Radeon R9 Fury X ใช้ GeForce GTX 980 Ti และ Titan X ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ Nvidia มีให้ และมันก็ดีขึ้นเรื่อยๆ ไดรเวอร์ที่ตามมาเพิ่มประสิทธิภาพในขณะที่ DirectX 12 ช่วยให้นักพัฒนาเกมใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมกราฟิก Core Next ได้มากขึ้น

    การเปิดตัว Radeon RX Vega อย่างเป็นทางการในวันนี้แสดงถึงการกลับมาสู่เกมระดับไฮเอนด์ของบริษัท AMD กล่าว แต่ด้วยการยอมรับของตัวเอง นี่จะไม่ใช่การต่อสู้ของ AMD เพื่อแย่งชิงประสิทธิภาพของ Nvidia แต่ Radeon RX Vega 64 มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพและราคาของ GeForce GTX 1080

    เรารู้อยู่แล้วว่าส่วนใหญ่จะต้องรู้เกี่ยวกับ Radeon RX Vega 64 เอเอ็มดีทำให้แน่ใจว่ามีการเปิดเผยข้อมูลตามลำดับเวลาอย่างรอบคอบเพื่อให้ผู้ที่ชื่นชอบพูดถึงฮาร์ดแวร์กราฟิกรุ่นต่อไป ในกรณีที่คุณพลาดไป ลองดู AMD Teases Vega Architecture: ฟีเจอร์ใหม่มากกว่า 200+ รายการ พร้อมสำหรับครึ่งแรกของปี 2017 และ AMD Radeon RX Vega 64: Bundles, Specs และวางจำหน่าย 14 สิงหาคม

    วันนี้เป็นช่วงเวลาที่เรามาดูกันว่าแนวทางการตลาดที่น่าตื่นเต้นจะจบลงด้วยการที่นักเล่นเกมพึงพอใจกับความพึงพอใจหรือความผิดหวัง

    ข้อมูลจำเพาะ

    Radeon RX Vega 64: สรุป (อีกครั้ง)

    ความเร็วและฟีดนั้นดีเสมอที่จะสรุป ดังนั้นขอยืมจากการรายงานก่อนหน้านี้ของเรา:

    เช่นเดียวกับโปรเซสเซอร์ Fiji ของ Radeon R9 Fury X Radeon RX Vega 64 ใช้เอ็นจิ้น shader สี่ตัว โดยแต่ละตัวมีโปรเซสเซอร์รูปทรงและแรสเตอร์ไรเซอร์ของตัวเอง

    ในทำนองเดียวกันกับฟิจิ มีหน่วยคำนวณ 16 ยูนิตต่อ Shader Engine แต่ละ CU มีโปรเซสเซอร์ 64 Stream และหน่วยพื้นผิวสี่ยูนิต คูณทั้งหมดนั้นออกมาแล้วคุณจะได้ 4096 Stream processor และ 256 texture unit

    แม้ว่าอัตรานาฬิกาจะสูงขึ้น ในขณะที่ฟิจิมีความเร็วสูงสุดที่ 1050 MHz กระบวนการ GlobalFoundries 14nm FinFET LPP และการเพิ่มประสิทธิภาพเป้าหมายสำหรับความถี่ที่สูงขึ้นทำให้ Vega 10 GPU บน Radeon RX Vega 64 ทำงานที่อัตรานาฬิกาพื้นฐานที่ 1247 MHz ด้วยอัตราเร่งที่ 1546 MHz เห็นได้ชัดว่าข้อกำหนด FP32 สูงสุดของ AMD ที่ 12.66 TFLOPS นั้นอิงจากความถี่เคสที่ดีที่สุดนั้น โดยทั่วไปเราใช้ฐานที่รับประกันในการคำนวณของเรา ถึงอย่างนั้น 10.2 TFLOPS ยังคงเพิ่มขึ้นเกือบ 20% เมื่อเทียบกับ Radeon R9 Fury X

    รุ่นระบายความร้อนด้วยของเหลวเพิ่มจำนวนเหล่านั้นขึ้นเป็นฐาน 1406 MHz พร้อมอัตรานาฬิกาบูสต์สูงถึง 1677 MHz นั่นเป็นฐานที่สูงขึ้นเกือบ 13% และความถี่บูสต์สูงกว่า ~ 8% ทำให้อัตรา FP32 สูงสุดของ AMD อยู่ที่ 13.7 TFLOPS คุณจะจ่ายมากกว่าแค่เบี้ยประกันภัย 200 ดอลลาร์สำหรับเครื่องทำความเย็นเหลวแบบวงปิด พลังของบอร์ดเพิ่มขึ้นจาก 295W บน Radeon RX Vega 64 เป็น 345W ของ Liquid Cooled Edition ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างไม่สมส่วน 17% ตัวเลขทั้งสองสูงกว่าคะแนน 250W ของ Nvidia บน GeForce GTX 1080 Ti ซึ่งไม่ได้อยู่ในเป้าเล็งของ Vega

    รุ่น ประเภทคูลลิ่ง โหมด BIOSPower Profile RX Vega 64

    ประหยัดพลังงาน
    สมดุล
    เทอร์โบ

    อากาศ
    หลัก
    165W
    220W
    253W

    รอง
    150W
    200W
    230W

    ของเหลว
    หลัก
    198W
    264W
    303W

    รอง
    165W
    220W
    253W

    เมื่อพูดถึงพลังงาน ตัวอย่างการระบายความร้อนด้วยอากาศของเรามาพร้อมกับไฟล์ BIOS สองไฟล์ และ BIOS แต่ละตัวรองรับโปรไฟล์พลังงานสามโปรไฟล์ BIOS หลักที่การตั้งค่าพลังงานที่สมดุลนั้นมาพร้อมกับขีดจำกัดพลังงาน GPU 220W การเลื่อนลงไปที่โหมดประหยัดพลังงานจะลดพลังงาน GPU ลงเหลือ 165 วัตต์ ขณะที่เพิ่มเป็น Turbo จะทำให้เพดานสูงขึ้นเป็น 253 วัตต์ การสลับไปใช้ BIOS สำรองจะทำให้ Power Saver ลดลงเหลือ 150W, Balanced เป็น 200W และ Turbo เป็น 230W เรายินดีเป็นอย่างยิ่งสำหรับการควบคุมที่ละเอียดของ AMD ที่เปิดใช้งานที่นี่ แต่โปรดทราบว่าผู้ที่ชื่นชอบส่วนใหญ่ไม่ได้มองหาวิธีที่จะปรับแต่งกราฟิกการ์ดราคา $500 ของพวกเขา ไม่ว่าเราจะวางแผนเรื่องติดตามผลเพื่อสำรวจผลกระทบของการตั้งค่าแต่ละอย่างในด้านพลัง ประสิทธิภาพ และเสียงของบอร์ด

    Shader Engines ของ Vega 10 แต่ละตัวรองรับการเรนเดอร์แบ็กเอนด์สี่แบบที่มีความสามารถ 16 พิกเซลต่อรอบสัญญาณนาฬิกา ให้ผลตอบแทน 64 ROP แบ็กเอนด์การเรนเดอร์เหล่านี้กลายเป็นไคลเอนต์ของ L2 อย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้ว L2 นั้นตอนนี้มีขนาด 4MB ในขณะที่ฟิจิรวมความจุ L2 2MB (เพิ่มเป็นสองเท่าของ 1MB L2 ของฮาวายแล้ว) ตามหลักการแล้ว นี่หมายความว่า GPU จะออกไปยัง HBM2 น้อยลง ลดการพึ่งพาแบนด์วิดท์ภายนอกของ Vega 10 เนื่องจากอัตราสัญญาณนาฬิกาของ Vega 10 อาจสูงกว่าของฟิจิได้ถึง ~60% ในขณะที่แบนด์วิดท์หน่วยความจำลดลง 28 GB/s จริงๆ แคชที่ใหญ่ขึ้นจะช่วยป้องกันปัญหาคอขวดได้

    อนึ่ง สถาปนิกกราฟิกของ AMD และเพื่อนร่วมงานในองค์กร Mike Mantor กล่าวว่า SRAM ทั้งหมดบน Vega 10 เพิ่มขึ้นมากกว่า 45MB ว้าว. ไม่น่าแปลกใจเลยที่นี่คือชิปทรานซิสเตอร์ 12.5 พันล้านชิ้นที่วัดได้ 486 ตารางมิลลิเมตร นั่นคือทรานซิสเตอร์มากกว่า GP102 ของ Nvidia ในดายที่ใหญ่กว่า

    การนำ HBM2 มาใช้ช่วยให้ AMD ลดจำนวนหน่วยความจำสแต็คบนตัวคั่นระหว่างตัวมันได้ครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับฟิจิ โดยตัดบัสรวม 4096 บิตเป็น 2048 บิต และแทนที่จะเป็นเพดาน 4GB ที่เชื่อต่อ Radeon R9 Fury X, RX Vega 64 ให้ความสะดวกสบายถึง 8GB โดยใช้ 4-hi stacks (การ์ด AMD’s Frontier Edition มีความจุถึง 16GB) อัตราข้อมูล 1.89 Gb/s ที่แปลกช่วยให้แบนด์วิดธ์อยู่ที่ 484 GB/s ซึ่งตรงกับสิ่งที่ GeForce GTX 1080 Ti ทำได้โดยใช้ GDDR5X 11 Gb/s

    นอกจากนี้ AMD วางแผนที่จะเปิดตัวอนุพันธ์ Radeon RX Vega 56 ในวันที่ 28 สิงหาคม การ์ด 210W นั้นใช้ GPU เดียวกันและ 8GB ของ HBM2 แต่มีการปิดใช้งาน Compute Units แปดตัว กำจัดโปรเซสเซอร์ Stream 512 ตัวและหน่วยพื้นผิว 32 หน่วย นอกจากนี้ยังทำงานด้วยอัตรานาฬิกาคอร์และหน่วยความจำที่ต่ำกว่า อย่างไรก็ตาม AMD อ้างว่ามันควรจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 อย่างคล่องตัวที่จุดราคา 400 ดอลลาร์ ห้องปฏิบัติการในสหรัฐอเมริกาของเรากำลังดำเนินการทดสอบ Radeon RX Vega 56 และเราจะรายงานข่าวต่อไปในอนาคตอันใกล้

    รูปลักษณ์ สัมผัส และตัวเชื่อมต่อ

    RX Vega 64 ของ AMD หนัก 1066g ซึ่งทำให้หนักกว่า Frontier Edition ถึง 16g ความยาว 26.8 ซม. (จากฐานยึดถึงปลายฝาครอบ) ความสูง 10.5 ซม. (จากช่องด้านบนของเมนบอร์ดถึงด้านบนของฝาครอบ) และความลึก 3.8 ซม. ทำให้เป็นกราฟิกการ์ดแบบ dual-slot อย่างแท้จริง แม้ว่าแผ่นรองด้านหลังจะเพิ่มอีก 0.4 ซม. ที่ด้านหลัง

    ทั้งฝาครอบและแผ่นรองด้านหลังทำจากอะลูมิเนียมชุบสีดำ ทำให้การ์ดมีความรู้สึกเย็นและมีคุณภาพสูง พื้นผิวทำได้โดยใช้การขึ้นรูปเย็นอย่างง่ายที่นำหน้าอลูมิเนียมอโนไดซ์ สกรูทั้งหมดทาสีดำด้าน โลโก้ Radeon สีแดงที่ด้านหน้าพิมพ์ออกมา และให้สีสาดกระเซ็นเท่านั้น

    ด้านบนของการ์ดมีคอนเน็กเตอร์จ่ายไฟ PCIe แปดพินสองตัวและโลโก้ Radeon สีแดงที่สว่างขึ้น นอกจากนี้ยังมีสวิตช์สองตำแหน่งที่ช่วยให้สามารถเข้าถึง BIOS สำรองที่กล่าวถึงข้างต้นซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการใช้พลังงานที่ลดลงและโปรไฟล์พลังงานที่ใช้ไดรเวอร์ที่สอดคล้องกัน สิ่งเหล่านี้ทำให้การ์ดเงียบขึ้น เย็นลง และแน่นอนช้าลงเล็กน้อย

    ด้านท้ายของการ์ดถูกปิดและมีรูสำหรับติดตั้งที่มองเห็นได้ทั่วไปในการ์ดกราฟิกเวิร์กสเตชัน ตัวยึดสล็อตสีดำด้านแบบเคลือบด้วยผงประกอบด้วยขั้วต่อ DisplayPort สามตัวและเอาต์พุต HDMI 2.0 หนึ่งช่อง ไม่มีอินเทอร์เฟซ DVI ซึ่งเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาด เนื่องจากช่วยให้อากาศถ่ายเทได้ดีขึ้นมาก ตัวยึดสล็อตจะเพิ่มเป็นสองเท่าของช่องระบายอากาศ

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x