Skip to content

อธิบายเทคโนโลยี Eyefinity ของ AMD

    1651279022

    ระหว่างทางไปเดอะโฮโลเด็ค

    การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในประสบการณ์กราฟิกบนพีซีนั้นมีน้อยมาก บางทีการอัปเดตที่สำคัญครั้งล่าสุดอาจเป็นการเปลี่ยนไปใช้การเรนเดอร์แบบหลาย GPU ซึ่งเป็น A la ATI CrossFire แน่นอนว่าถึงแม้จะทราบดีถึงประโยชน์ด้านประสิทธิภาพจากการใช้ GPU หลายตัว แต่เทคโนโลยีก็มีข้อเสียที่ชัดเจนบางประการ โดยปกติแล้วจะต้องมีช่องเสียบมาเธอร์บอร์ดมากกว่าหนึ่งช่องสำหรับการกำหนดค่า GPU หลายตัว ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องสิ้นเปลืองพลังงานการ์ดสองใบหรือมากกว่า แทนที่จะใช้เพียงช่องเดียว

    ที่ด้านหน้าของแอปพลิเคชัน คุณมีอิสระที่จะขยายเดสก์ท็อปไปยังหน้าจอต่างๆ มากมาย โดยเรียกใช้หลายแอปในหนึ่งจอแสดงผลขึ้นไปพร้อมๆ กัน อย่างไรก็ตาม ตามธรรมเนียมแล้ว การขยายแอปพลิเคชันผ่านหน้าจอมากกว่าหนึ่งหน้าจอหมายความว่าต้องไม่มีการเร่งความเร็ว คุณสามารถมีขนาดหรือมีความเร็วได้ แต่คุณไม่มีทั้งสองอย่าง

    เวลามีการเปลี่ยนแปลง เทคโนโลยี Eyefinity ใหม่ของ AMD นำเราไปสู่อีกระดับในการแสดงผลหลายจอภาพหลัก รู้จักกันในนาม “SunSpot” ในกลุ่ม AMD เพียงไม่กี่คนจนถึงวันเปิดตัว Eyefinity ช่วยให้สามารถควบคุมจอภาพได้ถึงหกจอจากการ์ดใบเดียว ทำให้มีพื้นที่ “พื้นผิว” ขนาดใหญ่เกิน 24 เมกะพิกเซล หากคุณอ่านวรรณกรรมของ AMD เกี่ยวกับ Eyefinity มันบอกว่า “เราอยู่บนเส้นทางสู่ ‘holodeck’ อย่างไม่ลดละ (ตามแนวคิดใน Star Trek)” เนื่องจาก Holodeck ของ Star Trek เกี่ยวข้องกับการสั่น (การตอบสนองแบบสัมผัส) โดยอิงจากสนามแรงและสิ่งนี้อาจเป็นไฮเปอร์โบลิกเล็กน้อย การเปรียบเทียบที่ดีกว่าถ้ารู้จักกันน้อยอาจเป็น CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) ห้องขนาดเล็กที่ประกอบด้วยหน้าจอสามถึงหกหน้าจอที่แสดงการฉายภาพ 3 มิติที่ติดตั้งด้านหลัง มหาวิทยาลัยหลายสิบแห่งใช้ระบบ CAVE เพื่อการวิจัยทั่วโลก ดังนั้นการจินตนาการถึง CAVE เวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคที่ใช้เทคโนโลยีของ AMD จึงไม่ใช่เรื่องที่คิดไกลเลย หากคุณเคยอ่าน Fahrenheit 451 และนึกถึงระบบความบันเทิงภายในบ้านแบบสามมิติและดื่มด่ำที่ Bradbury จินตนาการได้ นั่นคือที่มาของ Eyefinity (ด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยจากบรอดแบนด์ความเร็วสูงพิเศษ)              

    หากพีซีเครื่องหลักของคุณเป็นโน้ตบุ๊กแบบหน้าจอเดียว ความคิดที่ว่าการมีจอภาพหกจออาจดูล้นหลามและมากเกินไป มาทำให้ชัดเจนในตอนเริ่มต้น: Eyefinity เป็นวิธีการ ไม่ใช่จุดจบ หาก CrossFire เป็นวิธีการของ ATI/AMD ในการช่วยให้ผู้บริโภคใช้ multi-GPU แล้ว Eyefinity คือวิวัฒนาการต่อไปของสิ่งนั้น วัตถุไม่ได้กองบนหน้าจอให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เป้าหมายคือสร้าง “พื้นผิว” ของคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นอสังหาริมทรัพย์ที่คุณเห็นภาพสภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งสามารถปรับขนาดได้มากที่สุด

    วันนี้ DisplayPort เป็นส่วนสำคัญในการทำให้ความสามารถในการปรับขนาดนั้นเกิดขึ้น เช่นเดียวกับการออกแบบใหม่ในวิธีการประมวลผลแบบหลายจอภาพที่เกิดขึ้นบนการ์ดแสดงผล มาดูกันดีกว่าว่า Eyefinity คืออะไรและทำได้อย่างไร

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x