บทนำ
ฉันเป็นนักข่าว/นักวิจารณ์ในอุตสาหกรรมกราฟิก 3 มิติมานานกว่าทศวรรษ ฉันยังคงจำได้ว่าเดินผ่าน Fry’s Electronics และได้เห็น Paradise Tasmania 3D ของ Western Digital และรู้สึกตื่นเต้นกับชิปกราฟิกที่ขับเคลื่อนโดย Yamaha Chris Angelini บรรณาธิการบริหารของ Tom’s Hardware US และฉันย้อนกลับไป โดยงานแรกของเราในวารสารศาสตร์ออนไลน์ได้ย้อนกลับไปที่ 3DGaming.com เมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว
จากจุดเริ่มต้น ฉันได้เห็นการเพิ่มขึ้นและลดลงของผู้ผลิตกราฟิกนับไม่ถ้วน: S3, 3DLabs, Rendition, 3dfx รวมถึงผู้ผลิตบอร์ดอย่าง Orchid, STB, Hercules, Diamond ดั้งเดิม และ Canopus ทศวรรษหน้าจะน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นไปอีก ไม่เพียงแต่สิ่งที่เทคโนโลยีจะมอบให้กับผู้บริโภคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแข่งขันทางอาวุธที่กำลังจะมาถึงในการประมวลผลด้วยภาพด้วย
มีการกล่าวกันมากมายเกี่ยวกับความตายที่ใกล้จะเกิดขึ้นของ GPU โดยเฉพาะ หากคุณดูประวัติของผลิตภัณฑ์อัปเกรดเฉพาะสำหรับเทคโนโลยีพีซีสำหรับผู้บริโภค ท้ายที่สุดแล้ว ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจะถึงจุดที่ผลตอบแทนลดลงและรวมเข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม แม้ว่า GPU เฉพาะจะหายไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ก็จะไม่เกิดขึ้นในทศวรรษหน้า
การบูรณาการเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จะเกิดขึ้นหลังจากกระบวนการวิวัฒนาการถึงจุดที่ผลตอบแทนด้านคุณภาพและประสิทธิภาพลดลงเท่านั้น เราสามารถเห็นหลักฐานนี้ได้จากการ์ดเสียง การประมวลผลวิดีโอ และแม้แต่จอภาพ
ต่อไปเป็นการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของกราฟิก 3 มิติ GPU อยู่บนเตียงตายหรือไม่? AMD, Intel และ Nvidia จะยังคงมีความเกี่ยวข้องหรือไม่? นี่เป็นเพียงความคิดเห็น แต่มาจากประสบการณ์กว่าทศวรรษ
การเปิดเผยข้อมูล: ตามหลักเกณฑ์ของ FTC ฉันจำเป็นต้องเปิดเผยความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น ฉันไม่ได้เป็นเจ้าของหุ้นของบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในบทบรรณาธิการนี้ นอกจากนี้ ถึงแม้ว่าฉันจะได้รับตัวอย่างทางวิศวกรรมฟรีจาก AMD, Intel และ Nvidia ในอดีตเพื่อจุดประสงค์ด้านบรรณาธิการ แต่ฉันก็ยังไม่ได้รับผลิตภัณฑ์ใดๆ จากบริษัทเหล่านี้ในปีที่ผ่านมา