Skip to content

เล่นเกมที่ 3840×2160: พีซีของคุณพร้อมสำหรับจอแสดงผล 4K หรือไม่

    1651796403

    ต้องใช้อะไรบ้างเพื่อเล่นเกมที่ 3840×2160

    คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าการแข่งขันที่ดุเดือดในพื้นที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถกระตุ้นการเติบโตด้านประสิทธิภาพที่สำคัญดังกล่าว ซึ่งในที่สุดเราจะเห็นการ์ดระดับไฮเอนด์จำนวนมากที่เกิดปัญหาคอขวดโดยเกมและแพลตฟอร์มที่ไม่สามารถใช้งานได้อย่างเต็มที่

    แน่นอนว่าชื่อที่ต้องเสียภาษีอย่าง Crysis 3, Metro: Last Light และ Arma 3 แสดงให้เราเห็นว่านักพัฒนายังคงผลักดันขอบเขตของเกมพีซีอย่างมาก แม้แต่ GPU ระดับแนวหน้าราคาพันดอลลาร์ก็ยังถูกครอบงำอย่างรวดเร็วโดยเกมใดในสามเกมดังกล่าวที่การตั้งค่ารายละเอียดสูงสุด การขยายออกเป็นสามหน้าจอด้วยเทคโนโลยี Eyefinity ของ AMD หรือเทคโนโลยีเซอร์ราวด์ของ Nvidia เกือบจะจำเป็นต้องมี GPU ที่มีศักยภาพจำนวนหนึ่งคู่ (หรือมากกว่า) เราได้ทำการทดสอบในห้องปฏิบัติการมากมายที่ขนาด 5760×1080 และเรามีฮาร์ดแวร์ที่จะผลักดัน 7680×1440 หากจำเป็น

    แต่มีความสนใจเพิ่มขึ้นในการรวมกลับเป็นหน้าจอเดียวโดยใช้ความละเอียดที่เกินกว่า 2560×1440 ที่มีอยู่ในปัจจุบันจากจอแสดงผล QHD ยอดนิยม (Auria EQ276W 27″ IPS Monitor Review: QHD สำหรับ $ 400) ป้อน 4K UHD พร้อมความละเอียดดั้งเดิมที่ 3840×2160 ใช่ มันยังคงเป็น 16:9 แต่อย่างน้อยคุณก็ไม่ดีใจที่มีตัวเลือกความละเอียดสูงพิเศษบนพีซีใช่หรือไม่

    เช่นเดียวกับโหมดวิดีโอใหม่ เนื้อหาต้องมาก่อนการยอมรับจากตลาดจำนวนมาก ดังนั้นคุณอาจไม่ค่อยมีเพื่อนที่มีทีวี 4K แขวนอยู่ในห้องนั่งเล่น นั่นไม่ใช่ปัญหาในพื้นที่พีซี คุณสามารถซื้อจอภาพ UHD วางลงบนโต๊ะ แล้วทุบไปที่สเปรดชีต Excel ราวกับว่าไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง เกี่ยวข้องกับการสนทนาในปัจจุบันมากขึ้น คุณจะพบว่า Skyrim เริ่มทำงานที่ 3840×2160 ด้วยการติดตั้งแพ็คพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง และปรับแต่งภาพที่ดูน่าดึงดูดโดยไม่ต้องกังวลกับกรอบจากอาร์เรย์แบบหลายหน้าจอ

    คำถามที่แท้จริงจะกลายเป็น: คุณต้องมีฮาร์ดแวร์กราฟิกมากแค่ไหนเพื่อให้พื้นที่ผิว 8.3 เมกะพิกเซลสามารถเล่นได้? และคำตอบ อย่างน้อยสำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่จะมีมากกว่าที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน

    สถานะของการเล่นเกม 4K Ultra HD

    คุณอยู่ในตลาดสำหรับจอแสดงผล Ultra HD แต่ไม่รู้ว่าควรซื้ออันไหน ยิ่งกดดันมากขึ้น คุณไม่แน่ใจว่าพีซีปัจจุบันของคุณรองรับงานในการเพิ่มความละเอียดดั้งเดิมในเนื้อหาที่คุณชื่นชอบหรือไม่

    ทีวี 4K ราคาถูกกว่าที่คุณเห็นยอมรับอินพุต HDMI เดียวและถูกจำกัดที่ 30 Hz เนื่องจากแบนด์วิดท์ของอินเทอร์เฟซนั้น มีจำหน่ายในราคาเพียง $ 700 ในกรณีของ SE39UY04 ของ Seiki Digital $3500 PQ321Q ของ Asus เป็นหนึ่งในหน้าจอ 4K เพียงจอเดียวที่มีความสามารถ 60 Hz แต่เพื่อให้ได้อัตราการรีเฟรชนั้น คุณจะต้องใช้สาย DisplayPort หนึ่งเส้นหรือสาย HDMI สองเส้นระหว่างพีซีและจอภาพของคุณ

    อะไร สาย HDMI สองเส้น?

    PQ321Q เป็นจอแสดงผลแบบเรียงต่อกัน ซึ่งหมายความว่าหน้าจอขนาด 31.5 นิ้วของจริงประกอบด้วยแผง 1920×2160 สองแผงที่เย็บติดกัน ดังนั้น การใช้เอาต์พุตการแสดงผลสองจอในการ์ดแสดงผลของคุณจะทำให้พอร์ต HDMI แต่ละพอร์ตทำงานแยกกัน อีกทางหนึ่ง คุณสามารถใช้เอาต์พุตที่เข้ากันได้กับ DisplayPort 1.2 ซึ่งป้อนลงในตัวแยกส่งสัญญาณการส่งข้อมูลแบบหลายสตรีมที่แยกสตรีมข้อมูลสองสตรีมออก

    ตามข้อมูลของ Nvidia บริษัทกำลังใช้เทคโนโลยีที่แตกต่างกันสองสามอย่าง เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่เห็นรอยฉีกตามรอยต่อที่เชื่อมแผงทั้งสองเข้าด้วยกัน หนึ่ง fliplock บังคับให้ GPU แต่ละตัวพลิกบัฟเฟอร์เฟรมพร้อมกัน อีกอันหนึ่งคือ scanlock บังคับให้ GPU แต่ละตัว (และแสดงผลออกหรือส่วนหัว) เพื่อแสดงเส้นสแกนที่ซิงค์กัน สิ่งนี้มาจากโลกแห่งกราฟิกระดับมืออาชีพซึ่งจำเป็นต้องมีการซิงโครไนซ์ในหลาย ๆ หัว

    เมื่อ PQ321Q ออกมาครั้งแรก ดูเหมือนว่าไดรเวอร์ของ Nvidia จะไม่พร้อม ตามรายงานของ Ryan Shrout ที่ PC Perspective บริษัททำงานเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ของตน ส่งผลให้มีการเปิดตัว GeForce 327.19 ที่เรามีในวันนี้ การปรับปรุงประการหนึ่งที่เกิดขึ้นคือการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง Extended Display Identification Data (EDID) ที่ช่วยให้จอภาพสามารถแสดงตัวเองเป็นอุปกรณ์แบบเรียงต่อกันในไดรเวอร์ของ Nvidia (ซึ่งรวมอยู่ในมาตรฐานที่เรียกว่า DisplayID v.1.3) ซอฟต์แวร์ใช้ข้อมูลนั้นเพื่อกำหนดค่า Surround โดยอัตโนมัติในการกำหนดค่า 2×1

    ไม่ได้หมายความว่าแม้หลังจากอัปเดตเป้าหมายของ Nvidia และเฟิร์มแวร์ใหม่จาก Asus แล้ว PQ321Q ก็ทำงานได้อย่างไม่มีที่ติ ขณะบูต Windows คุณจะเห็นหน้าจอเริ่มต้นบีบลงในแผงด้านซ้ายเสมอ และหลังจากติดตั้ง Windows 8 ใหม่ เราไม่สามารถใช้ไดรเวอร์ 327.19 ได้โดยไม่เกิดปัญหา นอกจากนี้ยังมีการรวมกันของการกะพริบบนเดสก์ท็อปและการตั้งค่าความละเอียดที่ไม่ถูกต้องเมื่อเกมบางเกมเริ่มทำงาน เราพบความไม่สะดวกเหล่านั้นโดยใช้อินพุต HDMI สองช่องและตัวแยก DVI ที่จำเป็นสำหรับการทดสอบที่ใช้ FCAT ด้วย PQ321Q ที่ตั้งค่าให้ยอมรับสตรีม MST และสายเคเบิล DisplayPort ที่เชื่อมโยงพีซีกับจอภาพ ประสบการณ์ของเราก็ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด (แม้ว่าจะยังไม่สมบูรณ์แบบก็ตาม) คุณจะยังคงเห็นกระบวนการบูตของ Windows เกิดขึ้นในแผงใดแผงหนึ่งจากสองแผง และแผงหนึ่งอาจกะพริบก่อนอีกแผงหนึ่งเมื่อคุณเริ่มเกม แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงสิ่งประดิษฐ์ของจอภาพแบบเรียงต่อกัน เป็นเรื่องแปลกมากกว่าที่การตั้งค่าความละเอียดที่ต่ำกว่า 3840×2160 จะบีบอัดเดสก์ท็อปลง แทนที่จะขยายขนาดขึ้น

    หากคุณต้องการใช้งาน Ultra HD จนกว่าเทคโนโลยีการแสดงผลจะพัฒนาขึ้นเพื่อรวม scaler ตัวเดียว ให้รอสักครู่ก่อนที่ฮาร์ดแวร์คอนโทรลเลอร์จะพร้อมใช้งาน (ตอนนี้ยังไม่มี) นั่นอาจใกล้ถึงหนึ่งปี และถึงกระนั้น แผงกระเบื้องก็ยังคงมีอยู่ เดาว่าเราควรจะคิดออกว่าจะทำอย่างไรให้สิ่งนี้ทำงาน …

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x