Skip to content

รีวิว Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6GB: ทัวริงโดยไม่มี RTX

    1649727002

    คำตัดสินของเรา

    แม้ว่า GeForce GTX 1660 Ti จะมีราคาแพงกว่า 1060 6GB ที่มาแทนที่ แต่บอร์ดที่ใช้ Turing ใหม่ล่าสุดของ Nvidia ให้ประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกับ GeForce GTX 1070 ประสิทธิภาพสูง ราคาที่สมเหตุสมผล และการใช้พลังงานเพียงเล็กน้อยมารวมกันในกราฟิกการ์ดระดับบนที่แข็งแกร่ง .

    สำหรับ

    ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมที่ 1920 x 1080
    อัตราเฟรมที่ยอมรับได้ที่ 2560 x 1440
    รักษาคุณสมบัติการเข้ารหัส/ถอดรหัสวิดีโอของทัวริงไว้
    พลังของบอร์ด 120W เปรียบได้กับการแข่งขันของ AMD

    ขัดต่อ

    ไม่มีแกน RT/Tensor หมายความว่าคุณจะไม่สามารถลอง Ray Tracing หรือ DLSS . ได้

    ทัวริงโดยไม่มี RTX

    อัปเดต 11/21/2019: นับตั้งแต่เปิดตัว GTX 1660 Ti ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 ภูมิทัศน์ของ GPU เปลี่ยนไปอย่างมากโดยมีการ์ด “Super” จำนวนมากที่ใช้สถาปัตยกรรมทัวริงเดียวกัน แต่ดันทั้งประสิทธิภาพที่สูงขึ้นและราคาที่ต่ำกว่า กลุ่มผลิตภัณฑ์ทัวริงเริ่มต้นของบริษัท ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับผู้มีโอกาสเป็นผู้ซื้อ GTX 1660 Ti คือ GeForce GTX 1660 Super ซึ่งให้ประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกับ 1660 Ti ในราคาเริ่มต้นที่ต่ำกว่า $229 ในการเขียนนี้ ถือว่าน้อยกว่า GTX 1660 Ti ราคาต่ำสุดประมาณ 30 เหรียญ

    Nvidia GeForce GTX 1660 Ti สร้างขึ้นบน TU116 ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์กราฟิกใหม่ล่าสุดที่รวมเอา shaders ที่ได้รับการปรับปรุงของทัวริง สถาปัตยกรรมแคชแบบรวม รองรับการแรเงาแบบปรับได้ และคุณสมบัติการเร่งความเร็วการเข้ารหัส/ถอดรหัสวิดีโอที่ครบครัน GPU จับคู่ได้ถึงหน่วยความจำ GDDR6 เช่นเดียวกับ GeForce RTX 20-series รุ่นไฮเอนด์ แต่ยังไม่เร็วพอที่จะปรับการตรึงบนแกน RT สำหรับการติดตามเรย์แบบเร่งหรือแกนเทนเซอร์สำหรับการอนุมานในเกม เป็นผลให้ TU116 เป็นชิปที่บางกว่าพร้อมรายการข้อกำหนดที่เน้นชื่ออันดับต้น ๆ ของวันนี้

    Nvidia กล่าวว่า GeForce GTX 1660 Ti จะเริ่มต้นที่ $280 และแทนที่ GeForce GTX 1060 6GB โดยสิ้นเชิง แม้ว่าราคาพื้นฐานนั้นจะสูงกว่า 30 ดอลลาร์ (หรือ 12 เปอร์เซ็นต์) เมื่อเทียบกับ 1060 6GB ที่ใช้ Pascal เริ่มต้นการเดินทางในปี 2559 บริษัท อ้างว่า GeForce GTX 1660 Ti เร็วขึ้น 1.5 เท่า—และที่ระดับพลังงาน 120W เท่ากัน ไม่น้อย

    ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นต่อดอลลาร์ไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นมากจากรุ่นทัวริงจนถึงตอนนี้ Nvidia สามารถพลิกกลับด้วย GPU ที่สร้างขึ้นเพื่อประสิทธิภาพที่ 1920 x 1080 ได้หรือไม่?

    พบกับ TU116: Turing Sans RT และ Tensor Cores

    เราได้เห็น Nvidia เปิดตัว GPU แยกกันสี่ตัวในขณะที่นำเราไปสู่ลำดับชั้นของทัวริง ในแต่ละบริษัท บริษัทจะดึงทรัพยากรออกไปเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังจุดราคาที่ต่ำกว่า แต่เรารู้ว่ากำลังพยายามรักษาสมดุลระหว่างทาง โดยลดปัญหาคอขวดที่จะปล้นโปรเซสเซอร์ระดับล่างสุดของประสิทธิภาพสูงสุดโดยไม่จำเป็น

    GeForce RTX 2060 มาพร้อมกับ 44% ของคอร์ CUDA และหน่วยพื้นผิวของ 2080 Ti, 54 เปอร์เซ็นต์ของ ROP และแบนด์วิดท์หน่วยความจำ และ 50 เปอร์เซ็นต์ของแคช L2 ก่อนเปิดตัวปี 2060 เราสงสัยว่าสินค้าฟุ่มเฟือยอย่าง RT และ Tensor cores จะไม่สมเหตุสมผลอีกต่อไปในระดับนั้น แต่ชุดของแพตช์สำหรับ Battlefield V ซึ่งเป็นเกมที่เปิดใช้งาน one ray tracing ในขณะนั้น ทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งพิสูจน์ว่าฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Turing ยังคงใช้งานได้ที่อัตราเฟรมที่เล่นได้

    ปรากฎว่าเราถูกปิดโดยชั้นหนึ่ง Nvidia ถือว่า TU116 เป็นขอบเขตที่แรงม้าแรเงาลดลงต่ำพอที่จะขัดขวางความสามารถในอนาคตของทัวริงจากการให้บริการตามวัตถุประสงค์มาก หลังจากถอดแกน RT และ Tensor ออกแล้ว เราก็เหลือชิปขนาด 284 มม.² ที่ประกอบด้วยทรานซิสเตอร์ 6.6 พันล้านตัวที่ผลิตโดยใช้กระบวนการ 12nm FinFET ของ TSMC แต่ถึงแม้จะมีทรานซิสเตอร์ขนาดเล็กกว่า TU116 ก็ยังคงใหญ่กว่าโปรเซสเซอร์ GP106 ก่อนหน้าถึง 42 เปอร์เซ็นต์

    การเติบโตบางส่วนเป็นผลมาจากเฉดสีที่ซับซ้อนกว่าของทัวริง เช่นเดียวกับการ์ด GeForce RTX 20 ระดับไฮเอนด์ GeForce GTX 1660 Ti รองรับการดำเนินการคำสั่งเลขคณิต FP32 พร้อมกัน ซึ่งเป็นปริมาณงาน shader ส่วนใหญ่ และการทำงานของ INT32 (สำหรับการกำหนดที่อยู่/ดึงข้อมูล ต่ำสุด/สูงสุด ทศนิยม เปรียบเทียบ ฯลฯ .) เมื่อคุณได้ยินว่าแกนทัวริงมีประสิทธิภาพที่ดีกว่า Pascal ที่อัตราสัญญาณนาฬิกาที่กำหนด ความสามารถนี้จะอธิบายได้มากว่าทำไม

    มัลติโพรเซสเซอร์แบบสตรีมมิ่งของทัวริงประกอบด้วยคอร์ CUDA น้อยกว่าของ Pascal แต่การออกแบบจะชดเชยบางส่วนด้วยการกระจาย SMs ให้มากขึ้นใน GPU แต่ละตัว สถาปัตยกรรมที่ใหม่กว่ากำหนดหนึ่งตัวจัดกำหนดการให้กับแต่ละชุดของแกน CUDA 16 คอร์ (2x Pascal) พร้อมกับหนึ่งหน่วยการจัดส่งต่อ 16 คอร์ CUDA (เหมือนกับ Pascal) การจัดกลุ่ม 16 คอร์สี่กลุ่มประกอบด้วย SM พร้อมด้วยแคช 96KB ที่สามารถกำหนดค่าเป็นหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน 64KB L1/32KB หรือในทางกลับกัน และหน่วยพื้นผิวสี่หน่วย เนื่องจากทัวริงเพิ่มตัวจัดกำหนดการเป็นสองเท่า จึงจำเป็นต้องออกคำสั่งไปยังแกน CUDA ทุกรอบนาฬิกาอื่น ๆ เพื่อให้เต็มเท่านั้น ในระหว่างนั้น ออกคำสั่งที่แตกต่างจากหน่วยอื่น ๆ ได้ฟรี รวมถึงคอร์ INT32

    โดยเฉพาะใน TU116 Nvidia กล่าวว่าจะแทนที่คอร์เทนเซอร์ของทัวริงด้วยคอร์ FP16 เฉพาะ 128 คอร์ต่อ SM ซึ่งทำให้ GeForce GTX 1660 Ti ประมวลผลการทำงานแบบ half-precision ที่อัตรา 2x ของ FP32 GPU ที่ใช้ทัวริงอื่น ๆ มี FP16 ที่มีอัตราสองเท่าเช่นกัน ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่า GeForce GTX 1660 Ti มีเอกลักษณ์เฉพาะภายในตระกูลอย่างไร ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นตามแผนภูมิด้านล่างคือ 1660 Ti ให้การปรับปรุงอย่างมากในด้านปริมาณงานที่มีความแม่นยำเพียงครึ่งเดียว เมื่อเทียบกับ GeForce GTX 1060 และชิป GP106 ที่ใช้ Pascal

    แต่เมื่อเราเรียกใช้โมดูลการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ของ Sandra ซึ่งทดสอบการคูณเมทริกซ์ทั่วไป เราจะเห็นว่า Tensor core ของ FP16 ที่รับส่งข้อมูล TU106 บรรลุผลมากเพียงใดเมื่อเทียบกับ TU116 GeForce GTX 1060 ซึ่งรองรับเฉพาะ FP16 แบบสัญลักษณ์ แทบไม่ลงทะเบียนบนแผนภูมิเลย

    นอกเหนือจาก shaders ของสถาปัตยกรรมทัวริงและแคชแบบรวมแล้ว TU116 ยังสนับสนุนอัลกอริธึมคู่หนึ่งที่เรียกว่า Content Adaptive Shading และ Motion Adaptive Shading ซึ่งเรียกรวมกันว่า Variable Rate Shading เราครอบคลุมเทคโนโลยีนี้ในสถาปัตยกรรมทัวริงของ Nvidia ที่สำรวจ: ภายใน GeForce RTX 2080 เรื่องราวดังกล่าวยังแนะนำความสามารถในการเข้ารหัสและถอดรหัสวิดีโอแบบเร่งของทัวริง ซึ่งส่งต่อไปยัง GeForce GTX 1660 Ti ด้วยเช่นกัน

    วางมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน…

    Nvidia บรรจุ 24 SMs ลงใน TU116 โดยแยกออกเป็นสามกลุ่มการประมวลผลกราฟิก ด้วย 64 FP32 คอร์ต่อ SM นั่นคือ 1,536 CUDA คอร์และ 96 หน่วยพื้นผิวใน GPU ทั้งหมด พันธมิตรบอร์ดจะกำหนดเป้าหมายช่วงความถี่อย่างไม่ต้องสงสัยเพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่าง GTX 1660 Ti และ RTX 2060 อย่างไรก็ตาม อัตรานาฬิกาพื้นฐานอย่างเป็นทางการคือ 1,500 MHz พร้อมสเปค GPU Boost 1,770 MHz ตัวอย่างเกม EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black ของเรามีความเร็วสูงสุดที่ 1,845 MHz ผ่าน Metro: Last Light สามรอบ ในขณะที่การ์ดอื่นๆ ที่เราเคยเห็นมีความเร็วเกิน 2,000 MHz บนกระดาษ GeForce GTX 1660 Ti ให้ประสิทธิภาพสูงสุด 5.4 TFLOPS ของ FP32 และ 10.9 TFLOPS ของปริมาณงาน FP16

    ตัวควบคุมหน่วยความจำ 32 บิตหกตัวทำให้ TU116 มีบัสรวม 192 บิต ซึ่งบรรจุโดยโมดูล GDDR6 ขนาด 12 Gb/s (ไมครอน MT61K256M32JE-12:A) ที่พุชสูงสุด 288 GB/s นั่นคือแบนด์วิดธ์หน่วยความจำมากกว่า 50% ที่ได้รับจาก GeForce GTX 1060 ช่วยให้ GeForce GTX 1660 Ti รักษาความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพที่ 2560 x 1440 โดยเปิดใช้งานการป้องกันรอยหยัก

    ตัวควบคุมหน่วยความจำแต่ละตัวเชื่อมโยงกับ ROP แปดตัวและแคช L2 ขนาด 256KB โดยรวมแล้ว TU116 เปิดเผย 48 ROPs และ 1.5MB ของ L2 จำนวน ROP ของ GeForce GTX 1660 Ti นั้นเปรียบได้กับ RTX 2060 ซึ่งใช้เอาต์พุตการเรนเดอร์ 48 รายการด้วย แต่ส่วนของแคช L2 นั้นใหญ่เพียงครึ่งเดียว

    แม้จะมีขนาดใหญ่กว่า จำนวนทรานซิสเตอร์ที่สูงกว่า 50% และอัตรานาฬิกา GPU Boost ที่ก้าวร้าวมากขึ้น GeForce GTX 1660 Ti ได้รับการจัดอันดับสำหรับ 120W เช่นเดียวกับ GeForce GTX 1060 น่าเสียดายที่การ์ดกราฟิกทั้งสองไม่มีการสนับสนุน GPU หลายตัว Nvidia ยังคงผลักดันการบรรยายต่อไปว่า SLI มีขึ้นเพื่อขับเคลื่อนประสิทธิภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แทนที่จะให้เกมเมอร์มีวิธีการจับคู่การกำหนดค่า GPU เดียว

    EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black GamingGeForce RTX 2060 FEGeForce GTX 1060 FEGeForce GTX 1070 FE Architecture (GPU) CUDA Cores Peak FP32 Compute Tensor Cores RT Cores Texture Units Base Clock Rate GPU Boost Rate Memory Capacity Memory Bus Memory Bandwidth ROPs L2 Cache TDP Transistor Count รองรับ SLI ขนาด Die

    ทัวริง (TU116)
    ทัวริง (TU106)
    ปาสกาล (GP106)
    ปาสกาล (GP104)

    1536
    1920
    1280
    1920

    5.4 TFLOPS
    6.45 TLFOPS
    4.4 TFLOPS
    6.5 TFLOPS

    ไม่มี
    240
    ไม่มี
    ไม่มี

    ไม่มี
    30
    ไม่มี
    ไม่มี

    96
    120
    80
    120

    1500 MHz
    1365 MHz
    1506 MHz
    1506 MHz

    1770 MHz
    1680 MHz
    1708 MHz
    1683 MHz

    6GB GDDR6
    6GB GDDR6
    6GB GDDR5
    8GB GDDR5

    192 บิต
    192 บิต
    192 บิต
    256 บิต

    288 GB/วินาที
    336 GB/วินาที
    192 GB/วินาที
    256 GB/วินาที

    48
    48
    48
    64

    1.5MB
    3MB
    1.5MB
    2MB

    120W
    160W
    120W
    150W

    6.6 พันล้าน
    10.8 พันล้าน
    4.4 พันล้าน
    7.2 พันล้าน

    284 มม²
    445 มม²
    200 มม²
    314 mm²

    ไม่
    ไม่
    ไม่
    ใช่ (MIO)

    GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming ของ EVGA

    GeForce GTX 1060 Founders Edition นั้นเป็นการ์ดขนาด 120W และมันก็ส่งเสียงแหลมด้วยคอนเน็กเตอร์เสริมหกพินหนึ่งตัว ในทางกลับกัน GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming ของ EVGA ใช้อินพุตแบบแปดพิน ทำให้มีพื้นที่ว่างเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ดังที่เราเห็นในการทดสอบพลังงานต่อราง การ์ดดึงกระแส 3A ผ่านสล็อต PCIe ระหว่างการทดสอบความเครียด ส่วนที่เหลือมาจากขั้วต่อแปดพิน

    EVGA ใช้เฟสกำลังสี่สำหรับ TU116 เฟสของ GPU ถูกควบคุมโดย ON Semiconductor NCP81276 รุ่นเก่าที่ด้านหลังของ PCB ซึ่งติดอยู่กับสี่ส่วนของ ON Semiconductor NCP302155

    ส่วนประกอบทั้งสี่นี้รวม MOSFET ด้านสูงและต่ำ ไดรเวอร์ และบูตสแตรปไดโอด เป็นชิ้นส่วนเดียวกันกับที่ใช้กับ GeForce RTX 2070 Founders Edition ซึ่งสามารถจ่ายกระแสไฟเฉลี่ยได้ถึง 55A

    uP1666Q แบบสองเฟสที่คุ้นเคยของ Ubiq Semiconductor ควบคุมวงจรควบคุมแรงดันไฟฟ้าของหน่วยความจำโดยใช้ MOSFET N-channel แบบคู่ QM3816N6 สองตัว

    ที่น่าสนใจกว่าแหล่งจ่ายไฟที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming อาจเป็นความจริงที่ว่า PCB ของ EVGA มีแผ่นรองว่างสำหรับ GPU เพิ่มอีกสองเฟส นอกจากนี้ยังมีตำแหน่งคู่สำหรับโมดูลหน่วยความจำ GDDR6 อีกสองโมดูล Nvidia ทำสิ่งที่คล้ายกับ GeForce GTX 1060 โดยปล่อยให้มีจุดว่างสองสามจุดบนการ์ด Founders Edition ที่ไม่เคยมีการบรรจุ นี่เป็นมาตรการที่ช่วยประหยัดเวลาและค่าใช้จ่าย ซึ่งช่วยให้บริษัทสามารถใช้ PCB เดียวสำหรับหลายผลิตภัณฑ์

    แผ่นโลหะวางอยู่ด้านบนของ PCB โดยประกบแผ่นระบายความร้อนระหว่างไดรเวอร์/MOSFET ในตัว โมดูลหน่วยความจำ GDDR6 และตัวต้านทานความรู้สึกปัจจุบัน แผ่นระบายความร้อนเพิ่มเติมที่ด้านบนของเพลทช่วยให้ความร้อนเคลื่อนเข้าสู่ส่วนประกอบอ่างล้างจานหลัก ซึ่งติดตั้งอยู่รอบ GPU ที่จุดสี่จุดและขันสกรูเข้าทางด้านหลังของ PCB

    ตัวระบายความร้อนประกอบด้วยแผ่นทองแดงที่ค่อนข้างบางซึ่งสัมผัสโดยตรงกับ TU116 บัดกรีท่อที่แบนแล้วสามท่อที่ด้านบนของท่อ และครีบอะลูมิเนียมก็ถูกบัดกรีไปที่ท่อความร้อน ครีบที่มีความหนาค่อนข้างจะเกินจริงจากผ้าห่อศพ ซึ่งมีพัดลม 85 มม. ตัวเดียวและเพิ่มความลึกมากยิ่งขึ้นไปอีก ทั้งหมดบอกว่า GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming ของ EVGA กินสล็อตส่วนขยายสามช่องบนเมนบอร์ดของคุณ

    EVGA จบลงด้วยความหนาซื้อขายสำหรับความยาว GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming อาจมีความลึก 2” แต่มีความยาวเพียง 7.5” (~190 มม.) และสูง 4 ⅜ (111 มม.) นอกจากนี้ เมื่อเทียบกับการ์ดรุ่น Founders Edition ที่เรากำลังตรวจสอบอยู่ น้ำหนักรวม 1 ปอนด์ 7 ออนซ์ (656 ก.) ให้ความรู้สึกเบาสบาย

    ด้านหน้า GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming เผยให้เห็นคอนเน็กเตอร์ DVI แบบดูอัลลิงค์หนึ่งพอร์ต พอร์ต HDMI และอินเทอร์เฟซ DisplayPort คอนเน็กเตอร์ VirtualLink แบบ USB Type-C ที่เห็นในการ์ดทัวริงคลาสอื่นๆ หมดไปแล้ว ซึ่งเป็นสัญญาณว่าเรากำลังลดระดับประสิทธิภาพลงซึ่งไม่เอื้อต่อการเล่นเกม VR ที่ราบรื่น (แม้แต่ในชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุด) พันธมิตรคณะกรรมการที่เลือกเพิ่ม VirtualLink ในการออกแบบของพวกเขาสามารถทำได้ฟรี EVGA ไม่ได้นำไปใช้กับรุ่นนี้

    เราทดสอบการเล่นเกม GeForce GTX 1660 Ti XC Black ของ EVGA ได้อย่างไร

    เห็นได้ชัดว่า GeForce GTX 1660 Ti นั้นเป็นกระแสหลักมากกว่าบอร์ดอื่นๆ บน Turing ที่เราเคยตรวจสอบมา ด้วยเหตุนี้ เวิร์คสเตชั่นกราฟิกของเราซึ่งใช้มาเธอร์บอร์ด MSI Z170 Gaming M7 และ CPU Intel Core i7-7700K ที่ 4.2 GHz นั้นเหมาะสม โปรเซสเซอร์เสริมด้วยชุดหน่วยความจำ F4-3000C15Q-16GRR ของ G.Skill MX200 SSD ของ Crucial อยู่ที่นี่แล้ว ร่วมกับ 1.6TB Intel DC P3700 โหลดลงเกม

    เท่าที่การแข่งขันดำเนินไป 1660 Ti ส่วนใหญ่จะเทียบกับ GeForce GTX 1070 แม้ว่าเราจะรวม 1070 Ti ไว้ด้วย แน่นอนว่าการเปรียบเทียบกับ GeForce GTX 1060 นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้ การ์ดทั้งหมดเหล่านี้รวมอยู่ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา พร้อมด้วย GeForce RTX 2060 และ GeForce RTX 2070 ในด้าน AMD เราสนใจ Radeon RX 590 เป็นส่วนใหญ่ แม้ว่า Radeon RX Vega 64 และ Radeon RX Vega 56 จะน่าสนใจ เพิ่มเติมอีกด้วย

    การเลือกเกณฑ์มาตรฐานของเราประกอบด้วย Ashes of the Singularity: Escalation, Battlefield V, Destiny 2, Far Cry 5, Forza Horizon 4, Grand Theft Auto V, Metro: Last Light Redux, Shadow of the Tomb Raider, Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, The Witcher 3 และ Wolfenstein II: The New Colossus

    วิธีการทดสอบที่เราใช้มาจาก PresentMon: ประสิทธิภาพใน DirectX, OpenGL และ Vulkan กล่าวโดยสรุป เกมเหล่านี้ได้รับการประเมินโดยใช้การรวมกันของ OCAT และ GUI ของเราเองสำหรับ PresentMon ด้วยการบันทึกผ่าน GPU-Z

    เราใช้ไดรเวอร์เวอร์ชัน 418.91 เพื่อทดสอบ GeForce GTX 1660 Ti และสร้าง 417.54 สำหรับอย่างอื่น การ์ดของ AMD ใช้ Crimson Adrenalin 2019 Edition 18.12.3

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x