Skip to content

FPS ที่ท้าทาย: ทดสอบ SLI และ CrossFire โดยใช้การจับภาพวิดีโอ

    1652055122

    เฟรมต่อวินาที: ทำไมโลกถึงผิดพลาด

    “คุณกินยาเม็ดสีแดง คุณอยู่ในแดนมหัศจรรย์ และฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่ารูกระต่ายลึกแค่ไหน”
    – มอร์เฟียส เดอะเมทริกซ์

    ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราได้รวบรวมข้อมูลจำนวนมหาศาลจากเครื่องมือเปรียบเทียบ เช่น Fraps และเมตริกในตัว ไปจนถึงชื่ออันดับต้นๆ เพื่อช่วยเราประเมินประสิทธิภาพ ในอดีต ข้อมูลดังกล่าวทำให้เรารู้สึกว่าการ์ดจอตัวหนึ่งเร็วกว่าการ์ดอื่นมากเพียงใด หรือ GPU ตัวที่สองใน CrossFire หรือ SLI จะเร่งความเร็วได้แค่ไหน

    ตามกฎแล้ว มนุษย์จะตอบสนองได้ไม่ดีเมื่อความเชื่อของพวกเขาถูกท้าทาย แต่คุณจะรู้สึกอย่างไรถ้าฉันบอกคุณว่าวิธีเฟรมต่อวินาทีในการถ่ายทอดประสิทธิภาพตามที่มักนำเสนอนั้นมีข้อบกพร่องโดยพื้นฐาน มันยากที่จะยอมรับใช่ไหม? และตามจริงแล้ว นั่นคือปฏิกิริยาแรกของฉันในครั้งแรกที่ฉันได้ยินว่า Scott Wasson ที่ The Tech Report กำลังตรวจสอบเวลาของเฟรมโดยใช้ Fraps รูปลักษณ์แรกเริ่มและความพากเพียรอย่างต่อเนื่องของเขามีส่วนอย่างมากในการดึงความสนใจไปที่ประสิทธิภาพ “ภายในวินาที” ซึ่งมักถูกกล่าวถึงในแง่ของการเล่นที่ไม่สม่ำเสมอหรือกระตุก แม้จะต้องเผชิญกับอัตราเฟรมเรตเฉลี่ยที่สูง

    ฉันยังจำได้ว่าเคยพูดเรื่องนี้กับสก็อตต์เมื่อประมาณสองปีที่แล้ว และเรายังคงมีคำถามมากกว่าคำตอบ แม้ว่าเขาจะมีงานที่น่าประทับใจมากในช่วงเวลานั้น มีเหตุผลสองประการที่การส่งต่อปัญหานี้ใช้เวลานานมาก

    ประการแรก ดังที่กล่าวไว้ แม้แต่ผู้ที่กระตือรือร้นที่เปิดกว้างก็ยังรู้สึกไม่สบายใจกับการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในสิ่งที่พวกเขาเคยมองข้ามไปก่อนหน้านี้ (ท้ายที่สุด นั่นหมายความว่าเรา คุณ และอุตสาหกรรมส่วนใหญ่มักจะผิดพลาดกับการวิเคราะห์ของเรา) ไม่มีใครอยากจะเชื่อว่าข้อมูลที่เราได้รวบรวมมาก่อนหน้านี้ไม่จำเป็นต้องแม่นยำเสมอไป ดังนั้น หลายคนจึงหลีกหนีจากมันให้นานที่สุด

    ประการที่สอง และบางทีอาจถูกต้องในทางเทคนิคมากกว่านั้น ไม่มีการทดแทนการรายงานอัตราเฟรมเฉลี่ยอย่างสมบูรณ์ เวลาเฟรมและเวลาแฝงไม่ใช่คำตอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับปัญหา มีตัวแปรอื่น ๆ ในการเล่นรวมถึงที่ Fraps ดึงข้อมูลจากไปป์ไลน์กราฟิก ในท้ายที่สุด ไม่มีเมตริกใดที่เราสามารถใช้เปรียบเทียบความราบรื่นของประสิทธิภาพของวิดีโอได้อย่างชัดเจนโดยพิจารณาจากการสังเกตตามวัตถุประสงค์เท่านั้น

    นั่นคือสิ่งที่เรากำลังมองหา นั่นคือจอกศักดิ์สิทธิ์ เราต้องการบางสิ่งมาแทนที่ FPS ข่าวร้ายก็คือเรายังไม่ได้อยู่ที่นั่น

    แต่เฟรมต่อวินาทีอยู่ไกลจากปทัฏฐานที่ไร้ประโยชน์ โดยจะบอกเราได้อย่างน่าเชื่อถือเมื่อชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์มีประสิทธิภาพต่ำ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเห็นการ์ดที่มีค่าเฉลี่ยน้อยกว่า 15 FPS คุณจะรู้ว่าชุดการตั้งค่าต่างๆ ทำงานไม่ลื่นไหลเพียงพอสำหรับการรับรู้ถึงความสมจริง ไม่มีความคลุมเครือในเรื่องนั้น น่าเสียดายที่ค่าเฉลี่ยของเฟรมต่อวินาทีไม่ได้ช่วยแยกแยะระหว่างความสอดคล้องของเฟรมที่แสดงผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโซลูชันสองรายการให้บริการอัตราเฟรมที่สูงและดูเหมือนว่าจะมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน 

    มันไม่ใช่ความหายนะและความเศร้าโศกทั้งหมด นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่จะได้มีส่วนร่วมในฮาร์ดแวร์ของพีซี และประสิทธิภาพด้านกราฟิกทำให้เรามีขอบเขตใหม่ให้สำรวจ มีคนฉลาดจำนวนมากที่ทำงานเกี่ยวกับปัญหานี้ และเป็นสิ่งที่จะเอาชนะได้เสมอ ในส่วนของเรา เราได้นำการค้นคว้าของเราเองไปที่คำถามเรื่องความราบรื่น ซึ่งคุณเพิ่งเห็นว่าเป็นแผนภูมิที่มีอัตราเฟรมเฉลี่ย อัตราเฟรมขั้นต่ำ อัตราเฟรมเมื่อเวลาผ่านไป และความแปรปรวนของเวลาเฟรม ไม่มีสิ่งใดที่ตอบโจทย์ความท้าทายได้อย่างสมบูรณ์ แต่ช่วยให้วาดภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเมื่อต้องเลือกการ์ดกราฟิกที่เหมาะสมสำหรับเกมของคุณ

    วันนี้ เรากำลังสำรวจเครื่องมืออื่นที่จะช่วยเราเจาะลึกประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ด (โดยเฉพาะการกำหนดค่า GPU หลายตัว): Frame Capture Analysis Tool ของ Nvidia หรือ FCAT

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x